2.对付远程英雄时如何骚扰(用E到小兵,W(抵挡敌方技能与普攻),Q,E无伤耗血)
6级思路:通过6级前的不断消耗,敌方如果是残血,利用Q的旋风将其击飞后使用R技能衔接,落地后QA走砍,敌方闪现,释放E技能追击并且斩杀。
出装思路:优先出电刀(攻速,移动,暴击,囊括了剑豪需要的所有属*,并且价格便宜,附带闪电),其次出三项之力(原因之一跟电刀是一样的,之二是由于剑豪Q技能CD非常短,可以完美触发耀光的效果),之后的装备全部可以根据敌方阵容来定,电刀和三项是核心。
祝你游戏愉快,如有疑问请追问谢谢
1、①在*练运用连招前,你需要非常*悉亚索的四个技能:斩钢闪Q、风之壁障W、踏前斩E、狂风绝息斩R。
2、②充分运用亚索的被动技能:浪客之道,将爆击概率及自身移速翻倍。提升自己的生存能力和伤害值。
3、③基础连招:Q技能和E技能配合,在E技能后使用Q技能造成AOE伤害;Q技能和R技能配合,在Q技能三层后击飞敌人造成控制和伤害。
4、④团战连招:Q消耗+普攻+Q消耗叠加第二层+普攻+Q消耗叠加第三层+R,用W技能抵挡敌方技能,E技能调整位置。
1、**点是关于Q的击飞,当你的Q戳到第三下以后可以吹起一阵风击飞目标,当你想击飞对面玩家但没有把握吹到他时,可以采用EQ连招。EQ过去击飞的话,除非对面闪现,否则一般都可能击飞对面玩家。
2、需要注意的是:当你离对方玩家过近时候,你的E会穿过他太远,导致那阵风吹不到他,无法击飞。所以要EQ击飞对方玩家的时候,还是保持一小段距离比较好。
3、第二点是关于团战切入时机,楼主觉得亚索作为一名刺客拥有*高的输出,但团战时候自身保护技能较少,除W风墙以外几乎没什么保命技能,所以打正面团的时候一般来说个人推荐第二个冲入战场较为合适。
4、第三点是关于W风墙的团战中一些另类的释放,一般来说亚索作为一名刺客,如果能配合队友切到对面脆皮C位的话那是再好不过了。
5、但有时候如果团战是在一些狭小的地方开团的话,例如紫色方蓝BUFF后面往2塔位置那,这种时候或许你可以用W风墙挡住对面ADC的几秒输出,甚至AP的一轮爆发,然后配合队友击杀对方前排或者来切我方ADC的刺客等英雄,**前排或者将地方前排打残(亚索出完电刀和无尽以后即使打敌方前排输出也是很高)再击杀对方后方C位更好,或许更好~。
6、而且队友没击飞的话你可以趁打对方前排的时候积攒一个吹风,用来之后切入对方后排或者打出大招伤害和被动破甲效果都很不错。
7、第四点是关于出装,出门一般常规的多兰一红一饰品眼,然后是电刀。
8、接着的话就是无尽或者破败,如果说对面有蒙多,大树,堆肉的德邦,就是你一轮爆发**打不死,而且会跟你对A的英雄比较多时,个人觉得破败好点,但通常情况下还是出无尽较多。
9、出完电刀、鞋子、无尽(或破败)之后,个人觉得亚索之后出肉会比较好,特别是面对**队的时候,出个蓝盾、春哥、日炎或者荆棘之甲会很好。如果是对方AP较多的话女妖、春哥、饮魔刀都是蛮不错的选择。总之就是建议亚索一般*多4件输出装,*多4件就可以了,一般3件,之后转肉受益较大。
10、第五点说下点关于中路对线期间加点。
11、个人感觉如果你是对线脆皮的话,如卡牌、球女、狐狸这种的话主E副Q,有大点大。
12、如果说你是对线一些强势英雄、例如杰斯、劫、或者瑞文(看你选了亚索用瑞文制你)这种感觉对拼拼不过的英雄的话,可以主Q副E,有大点大。
13、W技能的话个人感觉一般除了对线像狐狸这种全是指向*技能的英雄以外,没必要太早点,*早的话感觉也可以在4J以后点,有时候甚至7J、8J或者之后。
14、第六点说一下个人感觉比较好配合的队友和比较克制你的英雄。
15、比较好配合的英雄有:盲僧、牛头、娜美和新版的**勇士,特别是这个新版的**勇士,个人感觉配合起来非常好,他够肉,又有控制,还能帮你破甲,打野是他的话会比较*,而且他的大招蛮王冲撞冲过去撞的好的话,配合你的大招,还有他的Q,能打出成顿的伤害。
16、比较克制亚索的英雄的话,个人觉得盖伦是*克亚索的英雄之一,前期对拼又拼不过,那个沉默老烦人,而且亚索比较脆,他哪怕没太多输出装一套过来也很痛。
17、*后简短说一点,就一点,亚索特别怕“虚弱”这个召唤师技能。
亚索是一位近战型AD刺客,Q技能赋予了不错的消耗能力,W技能则无惧任何非指向*技能,E技能则是一个突进*技能,大招可以作为一个团控技能使用,光从技能方面不难看出新英雄将会是一个十分全面型的英雄;
但是随着拳头对于刺客英雄的集体削弱,在这个时间发布了这么一位刺客英雄,对于新英雄的玩法就不的不有一个想新的定位了,传统刺客一般都是走中路,去面对脆皮法师,由于前期的高爆发,刺客英雄很容易打出优势;而上单这条路就不是很适合刺客英雄,毕竟上单英雄都比较肉,同时输出也是不低,新英雄亚索作为一个刺客英雄,更多的也是作为一个中单英雄使用(当然同样也可以像JS一样去野区打野),亚索是一个持续伤害的斗士,机动*高,通用*高,随着在战斗中存活的越久,伤害越高。亚索的早期伤害偏低。
进有E技能突进,退有W技能防守;既有控制、又有爆发,可谓输出与防御兼备的刺客。团战收割能力*强,AOE输出也颇为可观。
前期较为弱势,逆风容易酱油。操作难度太高,光是技能的多样组合就足够新手推敲半天。对于团队的要求也非常高,必须要队友创造非常好的输出环境才能发挥亚索的*大作用。
生命值:512(每级成长生命值+82)
法力值:亚索是一个无耗蓝的英雄
2.百折不屈:亚索在移动时获得,他移动的越快,他的剑意值充能的越快。当充满时,亚索在受到敌方英雄或野怪的伤害后会**一个护盾,护盾持续2秒。
亚索向前刺出他的剑,输出10/30/50/70/90(+1*AD)物理伤害。
击中后,斩钢闪提供一层风暴聚拢,持续10秒。两层积累后,斩钢闪将会发射一道旋风,有击飞效果。
斩钢闪的效果和普攻一样,可以暴击,可以获得对普攻的加成效果,冷却时间和施法时间可以被攻速减少。
如果在猛冲时施放斩钢闪,斩钢闪会立刻在一个圆圈内**。
被动:猛冲可以让亚索的剑意值额外回复4/8/12/16/20%
主动:亚索创造一睹风暴之墙,可以缓缓向前移动4秒。风暴之墙会阻挡所有敌方的飞行型伤害。
向一个目标敌人猛冲,输出70/90/110/130/150(+1*AP)法术伤害。每一次施法都可以增加下一次的猛冲伤害25%,**可以达到****
无法在10/9/8/7/6秒内向同一个敌人再次施放
猛冲到附近一个被击飞的英雄旁,造成200/300/400(+1.5*AD)物理伤害,并让所有的被击飞的敌人的击飞时间增加1秒。重置所有的风暴聚拢积累层数。
15秒内,亚索获得50%额外护甲穿透——减少所有来自装备、Buff、符文和天赋的护甲
优点:超高伤害,群体击飞技能,被动技能提供双倍暴击,清线速度快。
缺点:非常依赖装备,没有稳定的控制,E技能后期伤害不够,非常脆。
大家好,我是小贝贝,很高兴今天在这里回答这个问题,
亚索没有蓝条,且技能CD*短。由于亚索技能冷却短,且技能连招花里胡哨,渐渐的有的玩家追求的就不是打出伤害而是怎么好看怎么玩了,反正也没有消耗,总比选一个耗蓝的传统法师在中路发育快乐得多吧?亚索E技能的机制。亚索的E满级只有0.1秒冷却,只要有小兵,就可以无限位移,这也成了亚索追击逃生和秀的主要手段。当你在兵堆里E来E去*终成功击杀或成功送掉之后,我想你一定觉得自己很帅,其实呢?不存在。
亚索拥有*高的机动*,可以借由小兵来回与敌人周旋,并使用普攻交替Q进行输出。所以我推荐你选择者精密系-征服。可以通过Q兵积攒层数,获得风之后快速逼近对手,平A打出征服者获得可观的数秒**力加成,随后还可以用Q击飞对手,接替一到两次普攻输出,能磨掉对手不少血量,主系符文可以点出凯旋来增加参与击杀后获得的收益;点出传说:欢欣来提高**速度,从而减少Q的CD;点出致命一击增加对低血量敌人的伤害,增大击杀的概率,与凯旋相辅相成。
核心装备推荐电刀起手给予我们暴击和攻速并随着积攒给予我们范围魔法AOE的伤害,无尽提供**和暴击并提升暴击输出,血手提供坦度加成并在生命值过低时给予护盾保护。在这里要注意的是如果玩家选择出了绿叉就不能出血手了,因为绿叉的被动在改动后会与血手被动冲突两者不会同时触发。随后我们选择水银弯刀给予解除控制以及吸血,复活甲为我们进团输出提供一定的保护,*后选择攻速鞋提供移速和攻速加成。
亚索伤害不俗并且消耗能力强,*为关键的就是亚索*其灵活搭配W技能风墙无疑是AD*大的克星。亚索前期需要一定的发育时间,**上有风墙以及护盾时可以选择E小兵进行位移消耗对方,再选择位移回离自身防御塔较近的小兵完成消耗,但是在没有召唤师技能及风墙时要注意别被敌方打野GANK。
很开心今天在百度知道给大家答疑解惑,希望我的解答可以帮助到大家,也欢迎大家在这里跟我一起讨论
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