一、求《逆转裁判1》攻略
一、庭审开始
1、被告人的名字:矢张政志
2、***的姓名:高日美佳
3.***的死因:被**击打
二.矢张政志的话
1、矢张的看法:任选(“看看情况再说”)
2.矢张的回答:任选(“不让他回答”)
三.山野星雄的证言:
1、**当天,目击的情况共10句——使用《**记录》指证第9句
2.关于尸体发现的时间共6句——使用《停电记录》指证第15句均可
3.关于听到时间共4句——使用《摆设品》指证第24句均可一一选择“还有”——选择“事发当天,他进了那房间”——选择“让钟报时”——选择“是的”——选择《**》
四.庭审后
给矢张看《摆设品》
扩展资料:
规则介绍:
1、**部分:听取证人的证词,玩家作为辩护**进行“讯问”。讯问中可以直接对证词进行追问(“ゆさぶる”),也可以提出能够证明证词与事实有矛盾的证物(“つきつける”)。
在1~6代逆转裁判、雷顿教授VS逆转裁判、大逆转裁判中使用固定点数的5点生命值作为玩家错误辩护**的凭借,选错部分关键选项或提交错误的证物会扣1点生命值,失去全部点数则游戏失败,委托人将获得****;
除此以外的版本中生命值使用血槽来表现,根据迷题难易程度,扣血量会有所增减,一些重要迷题选错更会导致血槽大幅减少,同时同一天**部分中不会回复血槽。玩家在**部分可以使用“举证”“追问”或“看穿”、“心音”等操作推动剧情发展。
除上述操作外,法*或***有时也会对案情等内容进行提问,提问的形式多种多样,包括选出正确选项、提示证物、指示图片或影像等。如果辩护**进行错误辩护,仍会获得相应的**。
2、举证/つきつける:玩家在证词中有矛盾的部分选择“つきつける”,再选择与之矛盾的证物。有时候随着剧情的推进,会要求玩家出示与证人的证词相矛盾的证物。2代和3代中也可以选择人物档案。如果选择正确则故事继续,否则则会受到**并要求重来一次。
3、追问/ゆさぶる:对证词选择“ゆさぶる”,就能追问出详细的情报。有时不使用“つきつける”仅用追问也能推进剧情。追问之后有时会追加新的证词,追问中动摇的证人有时也会作出矛盾的证词,一般来说追问是不会被**的,但有时也会**,此时审判长会事先给予警告。
4、看穿:自4代中登场。对特定的证词选择手镯,看穿并指出证人撒谎时的“小动作”而推进剧情。看穿时,证人的语速会变得非常慢,更容易暴露出“小动作”。
如果错过了,还可以再听一次。即使错误也不会被**。在5代中,由于看穿功能被***夕神迅干扰,王泥喜无法在**中使用该功能,而“看穿”只使用在调查部分使用,找出证词的破绽,寻找有利情报。
5、心理分析:自5代中登场。通过心音系统可以消除掉证人**中存在的“噪音”,从而获得新的更加接近真相的证言。通过分析证词中“喜”“怒”“哀”“惊”四种心情来找出证词中的矛盾或通过心理分析找出证词的真相,让证人的证词更准确。[5]
6、**部分:现场取证收集证据,玩家作为辩护**可以通过调查**现场或跟其他人对话获取线索和证据。自《逆转裁判2》起新增“精神枷锁”系统,玩家必须解除特定人物的心灵枷锁才可成功获得相关情报,并可使用金属探测器和电波探测器,NDS平台新增科学搜查内容,3DS平台全3D化**部分场景。
7、金属探测器和电波探测器:1代中作为证物首次登场,但不可以进行实际的操作。在2、3代中均出现。探测器的光标停在有电波或金属反应的地方会变成红色发出“滴滴”的声音(NDS版中会出现CHECK字样),可以调查所在处的物品。不断检查就能找到目标证物。探测器对所有电波或金属的发生源都有反应。
参考资料:百度百科-逆转裁判
二、逆转裁判2的攻略
1、举证在**上可以用来指出证人**的矛盾,失误会有**;在搜查阶段可以用来完善与福尔摩斯的推理,也可以引出与他人的**对话或触发剧情。
2、调出**呈堂证物或人物资料(按R键切换物品资料或者人物介绍,按L键近距离查看物品,按A键提交,按B键取消)。
3、决定*的证据共5句,用《零木真子》指证第4句。
扩展资料:
《大逆转裁判》游戏特点介绍:
《大逆转裁判》的主角“成步堂龙之介”是成步堂家祖先,助手是法务助士“御琴羽寿沙都”。本作由逆转之父巧舟担任导演,制作人为小嶋慎太郎,战国BASARA制作人小林裕幸参与制作。本作中登场的人物包含成步堂龙之介、御琴羽寿沙都、夏洛克福尔摩斯等人。故事的舞台依然是伦敦和**。
逆转裁判系列如果按游戏大类分的话,应该算文字解谜游戏。文字游戏,一般都是文字恋爱游戏,像是**的心跳回忆等等,通过看对话选择不同的的回答来发展不同的结局;解谜游戏一般都是动作解谜,像是塞尔达、波斯王子一类,解谜题找**,或者像是机械迷城那种,通过点击开启或收集画面上的物品来解决问题。