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战斗贼雕文 战斗贼技能

盗贼雕文总揽:(辛苦搜索来的,不容易的啊)

1.冲动雕文:需要等级40,使你的冲动技能的冷却时间缩短60秒。

2.伏击雕文:需要等级18,伏击的射程延长5码。

3.背刺雕文:需要等级15,使你的背刺技能对**和瘫痪的目标的伤害提高20%。

4.剑刃乱舞雕文:需要等级30,剑刃乱舞的能量值消耗降低****。

5.减速*膏雕文:需要等级20,减速*膏的效果触发机率提高10%。

6.致命投掷雕文:需要等级64,致命投掷的射程延长5码。

7.闪避雕文:需要等级15,使你的闪避技能的持续时间延长5秒。

8.刺骨雕文:需要等级15,刺骨的爆击几率提高10%。

9.破甲雕文:需要等级15,使你的破甲技能的持续时间延长10秒。

10.佯攻雕文:需要等级16,佯攻的能量值消耗降低10点。

11.锁喉雕文:需要等级15,锁喉的持续时间缩短3秒,总伤害量提高20%。

12.鬼魅**雕文:需要等级20,使你的鬼魅**造成的伤害提高40%,效果持续时间延长4秒,但是冷却时间延长10秒。

13.凿击雕文:需要等级15,凿击的能量值消耗降低10点。

14.出血雕文:需要等级30,受到出血影响的目标身上的伤害加成提高40%。

15.伺机待发雕文:需要等级30,你的伺机待发技能也会立即重置剑刃乱舞、拆卸和脚踢的冷却时间。

16.割裂雕文:需要等级20,使你的割裂技能的持续时间延长4秒。

17.闷棍雕文:需要等级15,使你的闷棍的持续时间延长10秒。

18.精力雕文:需要等级70,精力提供的额外能量值上限提高10点。

19.影袭雕文:需要等级15,你的影袭爆击有50%的机率增加一个额外的连击点数。

20.切割雕文:需要等级15,使你的切割的持续时间延长3秒。

21.疾跑雕文:需要等级15,使你的疾跑技能的移动加**果提高30%,但是持续时间缩短5秒。

1.妙手空空雕文:需要等级15,使你的搜索技能的射程延长5码。

2.扰乱雕文:需要等级22,使你的扰乱技能的射程延长5码。

3.**雕文:需要等级16,你的**技能的施放时间缩短75%。

4.安全降落雕文:需要等级40,使你的安全降落技能允许你从高处跳下来而不受伤的距离增加。

5.水上漂雕文:需要等级15,使你在**疾跑技能的状态下可以在水面上行走。

6.消失雕文:需要等级22,在消失效果处于**状态下时,移动速度提高30%。

建议刺骨雕文和切割雕文。记得有个人说过,盗贼的伤害看得不是终结技,而是白色字体的伤害。所以切割是十分有用的。

至于小雕文就可以用安全降落雕文,水上漂雕文和消失雕文。这几个还是有点用的。

1、在TBC怀旧服中,战斗贼的天赋选择对于PVP有着重要影响。80级盗贼的PVP天赋推荐影舞、精力和强化TG,小雕文建议消失和灵活搭配。基础天赋方面,刺杀路线可以选择16-0-55,注重输出和30%爆伤,同时保持敏锐满级,加尊严,并根据个人技术和装备选择装死、察觉等技能。在技能上,技术好的可以选择出血和强伏匕首相关天赋,反之则配匕首。WLK初期装备较差,使用重武器可能效果不佳,所以手法上更强调利用能量和策略,如对付冰法的套路。

2、对于WLK和TBC的战斗贼天赋,推荐点数可以为20/51/0,大雕文如杀戮盛筵和割裂,是当前版本战斗贼的主流选择。刺杀系注重强化剔骨、**和无情等,战斗系则强化凿击和****,提高连击点数。在敏锐天赋上,欺诈大师和伺机而动可提高潜行和偷袭伤害。

3、怀旧服战斗贼的奥格崇拜路线,可以通过特定声望获取守备*的烙印,虽然价格高昂,但可以换取不错的装备提升。而"一闪"饰品虽备受吹捧,但在实际 raid中可能价值有限,更多是收藏价值。战斗剑贼天赋倾向于20/41/0,以输出和连击点数为主,武器选择需配合天赋需求。敏锐贼天赋则根据个人喜好调整,先保证命中和双武器专精,再逐步强化刺杀和战斗系技能。

4、总的来说,TBC和怀旧服战斗贼的天赋选择应根据个人技术、装备和PVP环境进行灵活搭配,以达到*佳的输出和生存能力。

1、WOW战斗贼PVE天赋要放主手雕文、副手雕文以及影袭雕文。

2、战斗贼在PVE(玩家对环境)环境中,雕文的选择对于输出和效率至关重要。主手雕文和副手雕文可以提高盗贼的双手武器伤害,这是战斗贼主要的输出手段。通过增加主手和副手武器的伤害,战斗贼可以在短时间内快速累积大量伤害,对敌人造成压制。

3、影袭雕文则可以增加影袭技能的伤害和效果。影袭是战斗贼的核心技能之一,它可以快速**敌人,并造成额外的伤害。通过选择影袭雕文,战斗贼可以进一步提高这一技能的输出能力,从而在PVE战斗中更加**地击败敌人。

4、除了以上三种雕文外,还可以根据具体情况选择其他雕文来增强战斗贼的生存能力或控制能力。例如,可以选择增加闪避率的雕文来提高生存能力,或者选择增加**效果的雕文来增强控制能力。

5、总的来说,在PVE环境中,战斗贼的雕文选择应以提高输出和效率为主,同时根据具体情况进行灵活调整。以上提供的雕文选择方案仅供参考,玩家可以根据自己的需求和喜好进行选择和调整。

能量刺激/冲动雕文和****雕文对于战斗天赋来说是必须的。在那之后列出了切割雕文,但是[割裂雕文]和[揭底之击雕文]也是可以考虑的候选(分别落后切割雕文50DPS和110DPS)。

偷天换日雕文会增加raid的DPS无论是否有另一个盗贼和你**偷天,所以建议你一直**这个雕文。装上雕文的偷天换日能提高你偷天目标2%的总体DPS(不装雕文3%代价是每分钟30能量)。

剑刃乱舞雕文被推荐使用在任何需要使用这个技能**一个附加目标的战斗中(如果不能对两个目标输出永远不要开剑刃乱舞)。

佯攻是一个不可思议的降低AoE伤害的技能,它能使你的生存力增加并保存**宝贵的法力。任何你会经常使用佯攻的场合下,它都是值得被**的(更多佯攻作用信息参见[ Cataclysm 4.0.3 Raid Mechanics ])。

[刀扇雕文]没有被列出,因为战斗贼的刀扇不能造成太大伤害,需要**范围内有非常大量的目标数才值得使用刀扇。

当然,你也可以认为装了这个雕文可以**到更多目标。

疾跑雕文让你能够在开启疾跑后以坐骑速度(****)移动,在你需要移动转换目标或者躲开各种boss技能的时候它会很有帮助。

简单来说,随时携带[消失之尘]并且为每场战斗选择适合的*效雕文。

所有的初阶雕文都不会直接影响你的DPS,可以按照喜好选择它们。[安全降落雕文]将会增加你在一些战斗中的生存力。

雕文方面,首要雕文无备选方案,大雕文中还有一个偷天换日雕文可供选择,小雕文随意。

目前来说,作为战斗贼应该使用主手**副手致命。需要AOE的时候,投掷武器上致伤**,因为战斗贼与刺杀贼不同,大约需要大约30秒时间让致命堆叠才能使致命比致伤更好。

如果需要给目标减速,考虑点出剑刃漩涡天赋而不是给武器上致残**。

要让战斗贼主手上致伤来保持**效果(损失大约1%DPS)也情有可原,虽然对于别的一些职业天赋来说那是免费的(比如暗牧)。

****已经不存在了,你的*刃将会提供这个效果。

一旦战斗开始,*快速度施放切割,战斗贼的主攒星技能是影袭。

推荐的循环是保持切割,然后一直施放5星终结技,如果割裂断了就割裂,不然就用刺骨。

切割不要求5星施放,持续时间要保证在下一个切割之前能打出一个至少一个终结技。

如果你觉得这个循环有点复杂,那么不使用割裂而把循环简化到2个终结技也行(大约损失1%整体DPS)。

要害打击使进攻*终结技的效果加强35%(插雕文45%)。

要害打击只应该在4星并且将要施放割裂或者剔骨的时候使用。

为了使揭底作用机率增加,可以在4星并且将要切割的时候使用它,这样当你下一次使用剔骨或割裂的时候揭底的debuff也能生效。但一定要记得不要再次在4星时候使用揭底,不然会损失DPS。

要害打击使进攻*终结技的效果加强35%(插雕文45%)。

要害打击只应该在4星并且将要施放割裂或者剔骨的时候使用。

为了使揭底作用机率增加,可以在4星并且将要切割的时候使用它,这样当你下一次使用剔骨或割裂的时候揭底的debuff也能生效。但一定要记得不要再次在4星时候使用揭底,不然会损失DPS。

某些战斗中,可能需要你来提供破甲,视情况将其加入循环之中。

虽然拥有双武器专精,但是使用刀扇的战斗贼的AoE能力**无法与刺杀相比。

然而战斗天赋使用剑刃乱舞后的双目标输出是非常强力的。

当剑刃乱舞开启后,你应该不再使用割裂因为剑舞不能复制割裂的伤害,只要保持切割并且使用刺骨就可以了。

一旦第二目标被干掉了,你应该关闭剑刃乱舞,如果没有**到额外目标剑舞只会降低能量恢复。

冲动的基础冷却时间是3分钟,不过由于无休锋刃的影响,实际冷却时间更短。

冲动和其他DPS触发buff(武器和饰品触发,嗜血,*水,等等)配合使用将会是一个很强力的爆发技能。

别将它和杀戮一起使用,因为在杀戮中不能使用任何技能,这将很可能使能量溢出。

你装备上的急速越多,冲动就对你能量恢复作用就越大,也会使冲动期间控制能量不溢出变得越困难。为了避免这种情况,你能做的是尽量将能量用完再开启冲动。

由于无休锋刃天赋的存在,冷却时间大幅缩短的杀戮盛宴为战斗贼提供了**的爆发伤害。这是另外一个应该配合别的爆发技能一起使用的技能。目前来看,等到盗贼之诈出30%伤害提升buff时再使用杀戮会比较好。

杀戮盛宴不应该和冲动一起使用,并且应该尽量打空能量再使用。

杀戮还能使你移动到目标背后,大部分情况意味着在目标模型中。并且一些boss会转身对团队放各种技能,这将使你落在坦克头上。如果不小心就会受到boss的正面伤害。

另外,如果你知道boss将要放一些需要跑开躲避的技能,记住杀戮会使你在2.5秒内无法脱离目标。

杀戮也可以被有益利用,当杀戮时你免疫控制技能,还能够使用它贴住移动速度大于玩家的boss,并且它能无视很多boss技能。

只有在你能够输出一个额外目标的时候,剑刃乱舞(现在是一个可开关的技能,没有持续时间限制,冷却时间10秒)才是一个爆发技能。

剑舞只会复制物理伤害(白字和技能),不能复制**或割裂之类的DoT。

转嫁对于战斗贼在切换目标中保持DPS来说是非常重要的。

转攻会将你目前的伤害提升buff(盗贼之诈),进入当前状态后的进度(已经施放的影袭或者要害打击数量)和当前目标身上的连击点数转移到一个新的目标上。

敏捷>技能命中(8%)>精准>急速>法术命中(17%)>精通>白字命中(27%)>爆击。

属*敏捷技能命中精准急速法术命中精通白字命中爆击

收益 2.7 1.9 1.65 1.5 1.4 1.2 1.1 0.9

3/3** 241命中等级(2%) 1127命中等级(11%) 2523命中等级(21%)

战斗贼的伤害组成主要是物理伤害,这在一定程度上造成了**命中的价值落后于别的绿字属*。基本上不会去堆到法术命中上限,而是先堆满精准(26%)再堆急速。

侏儒691(23%)/其他种族781(26%)。

重铸的作用是将装备上的一项绿字属*的40%(永远舍去小数)转化为另一项该装备上不存在的绿字属*。

一个普遍的策略是,将收益**的的属*转化为该装备上不存在的属*中更好的那一项属*。

以[风舞者护腿]为例,在它附带的暴击和精通之中,暴击收益更低。如果你还没有达到精准上限,你应该将它转化为精准,而如果你已经超过精准上限,你应该选择急速代替。

技能命中应该是很容易达到的,在那之后的*有价值的可重铸属*是精准。

一般来说你应该先选择带爆击(也就是收益**的属*)并且不带精准的装备并将上面的爆击重铸为精准。

由于精准有上限,你应该不断重铸不同的装备直到你尽可能地接近上限但也不要超过太多。

一旦达到精准上限,你应该将收益较低的属*重铸为急速(也就是之后收益**的属*)。

具体收益请查看上面给出的属*价值表格。

红槽:精致地狱炎石(+40敏捷)/精准地狱炎石(+40精准)注——前缀相同的宝石属*是一样的,没钱的话买绿的也行,下同。

黄槽:轻巧暗烬黄玉(20敏20精通)

蓝槽:反光恶魔之眼(20敏20命中)

多彩:灵巧之影魂**(+54敏捷和3%爆击伤害)

头部 60敏捷/35急速 [拉穆卡恒秘*](拉穆卡恒-崇敬)

肩膀 50敏捷/25精通 [**破裂水晶铭文](瑟拉赞恩-崇拜)

披风 22敏 [[附魔披风-**敏捷],

胸部 20全属* [附魔胸甲-无双属*](附魔)

护腕 50敏捷 [附魔护腕-敏捷](附魔)

手套 50*练/65精通 [附魔手套-**精准]/[附魔手套-**精通](精准溢出后用这个)

腰带额外插槽 [乌钢带扣](锻造),在其中插入一个[精致地狱炎石]

腿部 190AP/55暴击 [龙鳞腿甲片](制皮)

鞋子 35敏捷 [附魔靴子-**敏捷](附魔)

主手武器触发1000AP [附魔武器-山崩](附魔)*

副手武器触发1000AP [附魔武器-山崩](附魔)*

注:由于[附魔武器-山崩]目前很贵,另一个合理的选择是双[附魔武器-飓风]。因为战斗贼对急速的依赖程度比刺杀高,所以飓风的优势比雪崩大得多,不建议附雪崩。

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