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妖姬连招 妖姬连招顺序和技巧

1、妖姬连招推荐:QRWE或者Q小兵等2秒RWEQ,WQRE这些都可以

2、首先要了解乐芙兰的技能。Q的伤害是二段式的,也就是说,第二个技能触发Q的第二个伤害,而R可以模仿Q,所以R之后的技能可以触发R的第二个伤害。那么想打出高伤害,不仅Q之后要接R,R后还要接E或W。而怎么连招,主要是看不同情况。

3、一般情况下常用的连招是W过去QRE,一般的脆皮都可以秒,秒不掉加个引燃A两下也都死了,但E有时候打不准,那么就找机会先QR,然后WE再回来。被追单或者遭遇战,要先考虑E对方,然后后退拉开距离,QR,对方逃跑,W过去基本就秒了,没秒A俩下等Q的cd,或者套个引燃再撤退。

4、乐芙兰的cd不是很长,大招也很短,所以如何配合连招还要看不同的情况。乐芙兰很依赖W,而w冷却也久一些,所以要带个闪现,逼不得已没有W也可以E+闪现逃命。不过WR+闪现的距离是非常远的,乐芙兰也很难被抓到。

5、前期爆发非常高,两级的一套连招就可以打掉没魔抗的敌人一半的血量。有灵活的位移技能,前期敌方打野很难抓。游走能力很强,6级去别的线游走配合队友都能完成击杀。拥有控制技能。非常容易滚雪球,一个前期打得非常好的妖姬是很容易让对手内心崩溃的。

6、前期技能比较耗蓝,如果没有消耗太多次会导致自己空蓝被抓。自身非常脆,非常惧怕控制技能。成也萧何败也萧何。如果前期不能有一番天地的话,到了中后期非常艰难。技能有明显弹道,Q和E技能弹道比较明显,亚索和布隆的墙可以挡掉。

1.WQ是利用W的大范围施放印记为前提,回来之后利用Q技能打击敌人或敌人附近的小兵,完成一次雷霆+印记连招,这个连招在妖姬刚出来的时候*菜会非常好用,对面会完全不知道妖姬的连招,这样对线可以轻松打崩,即使对手有所了解,先手W也可以压制其走位,让他难受。

2.WE是利用E的技能特*,使用单个E链住敌人,然后直接触发印记伤害,WE的变种连招是WQE和WEQ,WEQ较为实用,而WQE主要用来打敌人的惯*思维,W过去你猜我是先手Q还是E?确保E的命中,在E的过程中穿插平A,敌人离开范围跟Q,打出印记。

3.反制连招是面对敌人先手突进的反手连招,是妖姬***、伤害**的对线连招,面对亚索E或小鱼人E,甚至是预判劫的R落地位置,施放E技能(劫落地接虚弱或E金身),链住直接打出印记,可以W跟二段印记,一套连招直接打到敌人痛不欲生。

4.E(触发印记)-W-Q或者 W(触发印记)-Q-E或者 Q(触发印记)-W-E。

旧版的线上由于妖姬苦于推线能力时常被敌方推兵线导致需主W来维持推线能力,现在新版的妖姬则完全不怂推线,W给区域小兵打上标记,触发后Q兵则使全部小兵受到伤害

~~~WQARWE(稳定印记触发)、WEQ(A)REA(伤害**)、WRW(A)QE(远距离)~~~

1、WQARWE(稳定印记触发)、WEQ(A)REA(伤害**)、WRW(A)QE(远距离)

2、WQ是利用W的大范围施放印记为前提,回来之后利用Q技能打击敌人或敌人附近的小兵,完成一次雷霆+印记连招,这个连招在妖姬刚出来的时候*菜会非常好用,对面会完全不知道妖姬的连招,这样对线可以轻松打崩,即使对手有所了解,先手W也可以压制其走位,让他难受。

3、WE是利用E的技能特*,使用单个E链住敌人,然后直接触发印记伤害,WE的变种连招是WQE和WEQ,WEQ较为实用,而WQE主要用来打敌人的惯*思维,W过去你猜我是先手Q还是E?确保E的命中,在E的过程中穿插平A,敌人离开范围跟Q,打出印记。

4、反制连招是面对敌人先手突进的反手连招,是妖姬***、伤害**的对线连招,面对亚索E或小鱼人E,甚至是预判劫的R落地位置,施放E技能(劫落地接虚弱或E金身),链住直接打出印记,可以W跟二段印记,一套连招直接打到敌人痛不欲生。

5、E(触发印记)-W-Q或者 W(触发印记)-Q-E或者 Q(触发印记)-W-E。

旧版的线上由于妖姬苦于推线能力时常被敌方推兵线导致需主W来维持推线能力,现在新版的妖姬则完全不怂推线,W给区域小兵打上标记,触发后Q兵则使全部小兵受到伤害

2、Q+E+Q+W(无兵线的情况下连招无大技能情况下)

4、W+Q+R(调整距离后**越塔**)

5、闪现+Q+R+W+E(距离不够的情况下,*大化伤害连招)

6、W+Q+E+R+Q(**敌人时一套强力的控制连招,长时间的沉默和双锁链足够支撑到队友的支援)

7、Q+E+Q+R+W+E+Q(理论上可以比较轻松达到的高输出连击,这个需要冷却缩短)

8、W+R+闪现+W(常用的逃生套路,在面对多名敌人围追堵截的情况下,进入草丛使用该连招过墙再次按W回到原地,敌人常常由于诡术妖姬飞出去的距离过长而想不到W回到原地)

如果只是追求高伤害秒人的话,诡术妖姬单体伤害**的连招为Q-R-W-E,或者是W-Q-R-E,重点在于R复制的是Q技能而不是W或者E技能,并且R后有技能再触发R的印记,正常发育的妖姬打出这样的一套单体连招的话,几乎没有任何C位能够在这高额的伤害下存活。

我们先看一下诡术妖姬的技能说明。

乱花迷眼被动技能乐芙兰现在会在血量低于40%时立即制造一个镜像分身,而不像以前那样在潜行结束后.新版本潜行时间为1秒。分身不会造成伤害,*多持续8秒。每1分钟只能触发1次。你可以通过按住ALT键不放,然后点击鼠标右键的方式来控制镜像。

55/80/105/130/155(+0.4)魔法伤害,并标记目标3.5秒。如果目标在被标记期间受到乐芙兰的技能伤害,那么印记将会被**,造成

55/80/105/130/155(+0.4)魔法伤害。伤害:55/80/105/130/155,法力消耗:50/60/70/80/90。

进到目标区域,对区域内的所有敌方单位造成85/125/165/205/245(+0.6)魔法伤害。在随后的4秒(以前是3秒)内,她可以再次**魔

影迷踪来返回起始位置。伤害:85/125/165/205/245,冷却时间:18/16/14/12/10,法力消耗:80/85/90/95

芙兰向目标所在位置抛出幻影锁链。如果击中目标单位,则会造成

40/65/90/115/140(+0.5)初始魔法伤害,并使目标的移动速度减少25%。如果目标在 1.5秒后仍然被锁链缠住,则会受到额外

40/65/90/115/140(+0.5)魔法伤害和持续 1.5

秒的束缚效果。伤害:40/65/90/115/140,冷却时间:14/12.5/11/9.5/8。

芙兰能施放她刚才施放的技能的故技重施版。故技重施版恶声魔印和幻影锁链会造成 100/200/300(+0.6)魔法伤害。故技重施版魔影迷踪会造成

150/300/450(+0.9)魔法伤害。故技重施版**魔印伤害:100/200/300(0.6),故技重施版魔影迷踪伤害:150/300

/450,故技重施版幻影锁链伤害:100/200/300,冷却时间:40/32/24。

诡术妖姬拥有超高伤害的原因就是因为Q技能的印记被触发时会再次造成一次伤害,于是Q-R-任意技能可以触发两次Q技能的印记(一次为Q本身的印记,R复制Q技能后会再形成一个印记,而后续技能可以触发R形成的印记),因此R用于复制Q是让伤害瞬间爆炸的*好办法(只针对单体),并且不会被闪现之类的位移技能所躲避(W、E是会被闪现躲掉的)。

只会用R复制Q打超高伤害的妖姬只能说是一个新手妖姬。QR两个技能的衔接谁都会。妖姬的爆发高,秒人快是她的一个特点,可她更重要的地方在于那一个【诡】字,R并不是只能用于复制Q技能的。

妖姬在前期是十分缺乏AOE伤害的,于是现在比较流行的是主W副Q的打法,而这样的加点可以减少W技能CD,增强妖姬清兵能力,在Q技能十分低级的情况下,R用于复制Q的收益并不高,虽然R在复制技能的同时会增强这个技能的伤害,但是技能伤害也是和等级挂钩的。而这时候,高等级高AOE伤害的W技能成为了更好的选择,于是QWR可以对小范围的敌人造成爆炸的伤害,或者E中之后接QWR成为更为稳妥的选择。

而在中后期,妖姬的Q、W技能点满之后,QR的单体伤害高,WR的AOE爆炸,视情况进行抉择是成为一个合格的妖姬的必修课程,在有些情况下(Q、W均在CD)ER进行留人等待队友跟进也是很好的选择。

妖姬伤害高,可是高端局里并不是出场率很高,因为对方C位站位猥琐,除非视野盲区的一套技能,否则很难进行**,而很脆的妖姬很可能被控制住直接秒掉,所以一个**的妖姬更重要的是突出一个【诡】字,无论是WR两端位移后QE连对方C位进行超远距离耗血(这样的连招**个W一般不会中,只是用于接近对方,但是RQE全中也可以打掉几乎五分之四的血量),还是ER双链保护己方后排都是妖姬的选择。**的妖姬不仅仅是一个刺客,利用自己高额伤害与多段位移威胁对方后排时也可以用E技能很好的保护队友,甚至不丢出WR时对方后排就必须小心走位,不敢过于考前输出。

所以,妖姬没有固定的连招,单体伤害在于QR的衔接,AOE在于WR的衔接,更多的时候是根据战场变化选择释放技能的顺序,Q后接技能触发印记的二段伤害,W用于追击或者逃生,E用于控制,R用于将敌方玩弄于鼓掌之间。

这里推荐观看S5赛季小组赛时AHQ对阵Fnatic的比赛,AHQ中单选手西门先手选择劫的情况下Fnatic中单选择妖姬,妖姬在中路对于劫进行了很大的压制让劫的前期优势几乎没有什么发挥,并且在后期打出闪现WR二连**AHQ的Carry点ADC金克丝以及打残其余两人完成逆转翻盘的精彩操作,相信你会对妖姬有更深的理解。

1、镜花水月:被动技能,当乐芙兰跌至40%*大生命值以下时,她会**1秒并创造一个幻像(不能造成伤害),幻像*多可持续8秒。镜花水月有1分钟冷却时间。

2、**魔印:快捷键:Q乐芙兰投出一个魔印,造成65/90/115/140/165( 40%AP)魔法伤害并标记目标3.5秒。用任一其它技能对被标记的目标造成伤害时,都会引爆魔印并造成55/80/105/130/155( 40%魔法输出)魔法伤害。总伤害:130/180/230/280/330冷却时间(秒): 6法力值消耗: 50/60/70/80/90范围: 700。

3、魔影迷踪:快捷键:W乐芙兰位移至目标区域,对目标区域附近的敌人造成75/115/155/195/235( 60%魔法输出)魔法伤害。在接下来的4秒内,她可以再次**【魔影迷踪】来回到乐芙兰的初始位置。冷却时间(秒): 18/16/14/12/10法力值消耗: 60/75/90/105/120范围: 600。

4、幻影锁链:快捷键:E乐芙兰抛出一个锁链来束缚命中的**个敌人,造成50/70/90/110/130( 30%魔法输出)魔法伤害并提供目标的真实视野。如果目标持续被束缚1.5秒,则乐芙兰会将其禁锢1.5秒,并造成附加的80/120/160/200/240( 70%魔法输出)魔法伤害。冷却时间(秒): 14/13.25/12.5/11.75/11法力值消耗: 50范围: 925。

5、故技重施:快捷键:R乐芙兰故技重施,将她放过的上一个技能再施放一次。故技重施版【**魔印】和【幻影锁链】造成(70/140/210 40%AP)魔法伤害,相应地,它们的印记和禁锢效果造成(140/280/420 80%AP)伤害。故技重施版【魔影迷踪】造成(150/300/450 75%AP)魔法伤害。冷却时间(秒): 60/45/30法力值消耗:无消耗范围: 25000。

1、连招QWWE:乐芙兰先手Q技能输出伤害并标记敌人,用其他技能会引爆Q技能的标记,再次造成伤害。所以W技能位移至对面敌人身上,引爆Q技能的同时,再按W技能会回到乐芙兰的初始位置。*后E技能抛出一个锁链来束缚命中的**个敌人,造成伤害并紧固敌人1.5秒。

2、连招EQWRW:乐芙兰先E技能抛出一个锁链来束缚命中的**个敌人时,在敌人禁锢是,立马接QW打一套。R技能会将她放过的上一个技能再施放一次,相当于再一个W技能,*后W回到乐芙兰初始位置。如果手速过快,对面都反应不过来,都被你打至残血,而你还是满血。

《英雄联盟》是由腾讯控股的**美国公司Riot Games开发的3D竞技场战网游戏,其主创团队是由实力强劲的Dota-Allstars的核心人物,以及暴雪等**游戏公司的美术、程序、策划人员组成,将DOTA的玩法从对战平台延伸到网络游戏世界。除了DotA的游戏节奏、即时战略、团队作战外,《英雄联盟》拥有特色的英雄、自动匹配的战网平台,包括天赋树、召唤师系统、符文等元素,让玩家感受全新的英雄对战。

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