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梦三国潘凤出装 梦三国潘凤兔子皮肤

姜维的大可以圈住一切东西,包括孟获的大。

曹洪撞你的一瞬间开御魔,你不掉血,笑看他掉半管,然后对A或怎么样--。

曹仁的小鬼很好用,可以调成巡逻模式--。

太史慈成长*高,中期装备攻速 2.75.威力很有--。虽然不止一次的被和谐。

邓艾成长也不低,攻速3.2很轻松。

曹彰变身后带倍击,而且攻速达到惊人地3.75.所以变身后一般的英雄对A不过他。

关羽的大招既不是魔法伤害也不是物理伤害。就是开御魔和开罗盘都掉血--。

赵云的E无视魔免的吧?夏侯渊典韦的大也无视。很多英雄技能都无视,贴吧有讨论。

分身英雄连杀时,“双杀”字样出在真身上。

隐刀是个好东西,黄大爷,吴大妈,潘凤,曹植都可以开着隐刀放大,前提是手速要快。

刘表放大时要顺着跑,这样掉血少。

袁绍放大时要逆着跑,这样掉血也少。

首先,技能不能重叠只取*大值,比如附魔披肩,我很纳闷为什么有人玩YY要出披肩?

还有倍击问题,夏侯醇,关凤,吕布这样自带倍击的,出倍击是没效果的。

法球:法球有被动法球,辅助法球,特殊法球三种。

被动可与辅助一起有效果,也就是同时有两个法球效果。

被动不能和被动叠加,辅助不能和辅助叠加。

特殊法球不与任何法球叠加!比如**的W,曹洪的W,黄舞蝶的W!

另外,还有一种情况就是“被动效果”,它不是法球,可以无限重叠,晕刀,倍击,双股都是被动效果。但是不能和自身重叠,就是出一把倍击和100把倍击的概率是一样的。

还有光环,相同光坏不能重叠只取*大,不同光环效果可以无限重叠。

6、他技能效果的话:这都能失误,坑爹呢嘛!我了个去,俺的腿。天上有好多小鸟灰过~

7、1技能秒人的时候会说:我乃上将潘凤是也!

古有缉魔大神,今化为上将潘凤之身,他手握开山巨斧,**所归,四海伏妖,为神魔所惧。历经千百年后,潘凤早已忘却缉魔大神的身份,他*情随和常与士卒共玩乐,逢人皆笑素来无忧,深受部下们的爱戴*情。

潘凤逐渐发现颍川魔王韩馥徒有虚名,于是借与华雄对决的时机从凡界离开,而如今潘凤又出现于梦三国大陆之上,究竟此番驾临又是所谓何事?

参考资料来源:梦三国**-英雄资料

1、大家好,我叫_言,我见过很多人玩于禁,也听过很多玩法除出装,各种教别人玩,我就说说我自己的玩法吧。

2、于禁对我来说只是个半肉,非纯肉或输出。所以他的装备很讲究,既要顶的住,还要有输出。

3、我的技能加点是主E有就升,**Q,副W,为什么呢,因为于禁的主要输出手段和核心技能就是E,W升高了加盾加移速=回复=续航=**=逃生,Q我只拿他做一个切入技能点**就可以了(虽然距离很近),有R升R不必多说。五行带水,主要是水*增加伤害,冰封和凌波都是做小费附赠的,冰封可以越塔**,冰波就不多说了各有用处。

4、出门装:一个加10防的布甲外加5个红或者4红一蓝,因为于禁我都是拿他上单,他打野E伤害减半,没控制,所以打野抓人不太给力,下单辅助不能给ADC太多帮助。然后QW技能能让他在上单位很好的占线刷钱。带布甲5红有属*有回复,带鞋子属*不足只能三瓶红,带加10**剑只能2红。

5、把布甲合成钩镰,然后优先出个聚宝盆,鞋子出铁甲鞋,于禁不要出攻速鞋他不需要。在这里多说一句,钩镰就算到大后期都不需要合成勾魂枪,因为钩镰加攻加防加物穿*价比无限高才出的,勾魂枪属*虽然也很不错但是需要太多钱拖慢出核心装备速度,后期钩镰直接丢商店。

6、中期出装解析:聚宝盆加血每秒价钱,上单**,钩镰加伤害,鞋子加机动,让你基础属*达到完美,攻守兼备,各种单杀跑路毫无压力。

7、我的装备顺序是,防AP我就不介绍了,假设对面AD居多,铁甲鞋不必多说,就把聚宝盆做成烈焰甲。再出一个封魔刀,灵武甲,雷霆战甲(这里要说一下,我没见别人玩于禁出过,个人认为是**,加攻加防外加破甲,和一个加攻光环,全部是于禁需要的)*后一件出逆鳞甲或者天罡战衣、视情况而定,如果对面AD超猛类似曹操之类的ADC起来了就出逆鳞,一般的话出天罡放弃逆鳞,如果对面ADC起来了是逆天级的就放弃雷霆战甲选逆鳞天罡两个都要。不过一般很少这样,一般上单很*的情况下出了封魔刀1V5直接切死ADC毫无压力,也许还能逃生。切记长生盾玄机甲不要出,出则废。

8、我一般前期有多余的钱又买不了别的装备,在不影响顺利做出核心装备(烈焰甲)的情况下我会升2到3级,因为2,3级的属*相当好而且花费不大。然后一般我做出烈焰甲封魔刀金丝软甲后就会立刻升满。

9、因为你是上单对面一般也会是上单,如果对面英雄DPS不高类似曹仁潘凤之类的,毫无悬念WE碾压之,不过要注意E“快”结束就要跑,不是等E结束了再跑,因为于禁跟别的英雄对A毫无优势,连续几次耗血之后,估计伤害WE加水*一套带走。**对面上单大概2次之后直接冰封进塔**毫无压力。注意河道放眼防GANK(这是必须必须要的)。

10、我基本不会,因为在上单保持优势,在中期团战时能带领队伍更重要。毕竟GANK有专业打野在。不过有事兵线进了对方塔,对方的兵线又没来我会闲着无聊去找下对面打野的或者去中单的麻烦。视情况而定。

11、打团的时候不要硬顶伤害,基本就是退退进进找好机会开RQW接近对面后排开E加水*,必定带走一个ADC或者AP。然后跑位各种吃伤害躲伤害等你QWE技能CD,再去切另外个脆皮,对面如果把你打死了他们团战必输,对面打不死你,封魔刀粘一个死一个。

12、红色固定**,**固定血量,蓝色法术抗*,(别说后期百分比的才有用,符文那点属*就是给你前期**上获得优势的)。

13、于禁需要的属*:**,防御/魔抗,血量,破甲。

14、不需要的属*是:吸血,攻速,法强,暴击。

15、我的想法基本就这些了,其实我觉得*容易***的就这英雄了,我玩于禁场均击杀20++。

16、3C,真三、DOTA、信长之野望,忍者村,起凡,梦三国,也有个10来年了,我自己还是有点心得, lol没怎么玩,三区诺克萨斯rank也有1590,id:新环境。**次发帖有很多想法没说出来,一时之间忘记了,有什么不懂的可以游戏里面问我,ID:_言。

17、认为我写的不够好的同学,可以加我交流,每个人都有自己的想法,多多交流才能有更多收获。我游戏等级现在22级,胜率60%,胜场60,**富基本两场有一场能得到。

1、出门可走优势路或劣势路,如果你有上将精神的话也可以单中(真单中死了别怪我)。

2、上将其实不缺什么,但是较低的魔法上限和智力成长,使得他前期真的很难放出第二个技能。

3、出门推荐装备,2-3个金环饰或银戒指+吃树,主要用来撑全属。

4、全属1,前期**,后面可以卖掉也可以合成灵玉。

5、虽说上将潘凤天下**,但前期也要低调点。如果被大乔之类的路霸压制,就先龟缩一下,等待发展起来后再找他们算账。

6、前期主要是打钱,有了600后用**用个瓶子过来,那时候大概5级左右,就可以开始GANK抓人了。

7、玩潘凤,你就得有必死的决心。技能失误了大不了就挂了,但如果成功了,你就拿下了人头。

8、看看潘凤的技能吧,除了有失误率这个缺点外,还是很强的。

9、瓶子,GANK**,潘凤真的太缺魔了。

10、灵玉,如果前面买了银戒指,请合成吧。

11、面具,如果前面买了金环饰,请合成吧。

12、在中期,上将自然是处于无限GANK状态了。但为了防止意外的发生(直接说就是技能放失误了),*好带一个会加血或者能控制的小弟,这样来说会比较安全。

13、禁锢法杖,上将非常缺魔法,这件装备很适合他。而且还多一个留人、自保的技能,后期亦可以合成羊刀。

14、太守印,回魔回血,后期为红龙甲或刷新做准备。

15、智力+25,撑魔相当高,不用多说,这个是为了后面冰甲做准备的。如果你胆子够大,而且局势够顺利,中期直奔这个是个不错的选择。

16、抱团的时候,潘凤的大招作用很关键,一定要把握好施放时间和地点。

17、一般来说,先用掉1技能和2技能,放完后找机会开大。这样大招施放完以后,1技能的CD就又好了(7秒时间的确相当短)。

18、如果能有刷新的话,连续两个大,那就太霸气了。

19、上将大招威力很惊人,如果有团控辅助的话很容易造成对方团灭。

20、而且,作为一名上将,你完全没有必要出御魔枪来确保大招的施放。

21、为什么?请看大招的一个关键说明,眩晕和沉默都没法阻止他啊……

22、红龙甲,撑全属的**,回魔速度不错,中期出了太守印的话后期可以考虑合成。

23、冰甲,撑魔相当多,为上将刷新连续两个大提供了充裕的魔法支持。同时,还有强大的AOE技能。

24、刷新,上将潘凤,连续两个大招,在团战时刻,只要施放位置把握的好,就一定能立功。

25、羊刀,中期出了禁锢法杖的话,这里就可以和羊刀了。一般建议羊刀和冰甲二选一。如果需要限制对方某个英雄就出羊刀,其他情况更推荐冰甲。

26、潘凤是一个强大的GANK英雄,作为肉盾的能力也不差。它在队伍中的主要角色是打乱对方队形,抓人英雄和中期英雄。1技能的低CD,及技能的强大机动*是他的强大优势。因此,做到前期GANK和团战的突袭非常重要。因为潘凤本身技能就能带来巨大的伤害输出。

27、因此,购买能增加回蓝的装备要比购买增加伤害输出的装备更加合理。尽管潘凤有不俗的力量成长是他区别于其他英雄的巨大优势,但缺少AOE技能。

古有缉魔大神,今化为上将潘凤之身,他手握开山巨斧,**所归,四海伏妖,为神魔所惧。开山巨斧威力无边,可撼动天地,叫人畜俱灭;潘凤身手捷锐,忽儿从天而降则慑杀四方;其*轻浮,耍起巨斧可引动天崩地裂,方圆五百里无人可活。如今潘凤又出现于梦三国大陆之上,究竟此番驾临又是所谓何事?

吾有上将潘凤,可斩华雄。一句经典台词,让大家谈论起来总是捧腹大笑。不过在竞技中你要是小看他,那你可是会付出惨痛代价的哦!

三围:力量24+2.80满级后为91+20(算黄点)

敏捷14+1.30满级后为45+20(算黄点)

智力16+1.50满级后为52+20(算黄点)

资料偶尔会有偏差,所以建议大家每次写攻略的时候,还是自己先测试下数据。

潘凤优点:具有限制能力,机动*较强,且有一定的爆发能力。

缺点:技能不够稳定,且前期法力值不足。

技能*大的亮点,伤害、晕眩、**。

一、有20%的几率导致武器卡住拔不出来,持续2秒。如同自己被眩晕,无法使用技能和道具。

二、当目标生命值低于*大血量的50%时,有10%的几率将其**。(找准目标哦!)

三、不论武器是否卡住,都会对敌方造成伤害和晕眩。

文章分享结束,梦三国潘凤出装和梦三国2出装攻略大全的答案你都知道了吗?欢迎再次光临本站哦!