2、它与逻辑思维相对立,如果说逻辑思维是左脑型的、意识型的,那么混沌思维就是右脑型的、潜意识型的。只有远离平衡态的非线*系统才具有可变*,才能成为耗散系统。耗散系统从环境中吸收能量和信息,并且在系统内部进行消散,导致系统趋于分化。但是系统还是具有一种不规则形式的结构,通过自组织过程不断地进行自我更新。耗散系统实质上也是一种自相矛盾的系统:形式上的对称*和一致*不断地消失,然而却依然存在着一种结构。其是一个在整体上暂时表现出稳定结构的不断发展的相互作用过程。
3、这种矛盾的吸引子就是奇怪吸引子。奇怪吸引子是指具有边界和形状稳定*的,即具有总体定*特征的一种原型、一种潜在行为形式。其是自相矛盾的,同时既表现为原型形式或者倾向形式的稳定*,又表现为通过对复杂*系统的深层认知,可以建立有效的混沌—创新思维的基本方法。混沌思维稳定*能够弱化和局限系统的变化,促使系统维持现状不变;破坏*使系统远离平衡态的行为却会破坏系统的稳定*,使系统趋于变化。企业组织的影子系统*具破坏*,因而也*具变革*与创新*。影子系统的文化变革常常挑战传统习惯,变革稳定平衡的旧秩序,于是创新*便会在维持与变革、守旧与创造的矛盾斗争中产生。
混沌理论,是近二十年才兴起的科学革命,它与相对论与量子力学同被列为二十世纪的*伟大发现和科学传世之作。量子力学质疑微观世界的物理因果律,而混沌理论则紧接着否定了包括巨观世界拉普拉斯﹙Laplace﹚式的决定型因果律。长久以来,世界各地的物理学家都在探求自然的秩序,但对无秩序如大气、骚动的海洋、野生动物数目的突兀增减及心脏跳动和脑部的变化,却都显得相当的无知。但是在七O年代,美国与欧洲有少数科学家开始穿越混乱去打开一条出路。包括物学家、物理学家及化学家等等,所有的人都在找寻各种俯拾皆是的混沌现象──袅绕上升的香菸烟束爆裂成狂乱的烟涡、风中来回摆动的旗帜、水龙头由稳定的滴漏变成零乱、复杂不定的天气变化与大崩盘的全球**──的规则与一些简单模式中所**令人惊讶的复杂行为。十年之后,混沌已经变成一项代表重塑科学体系的狂飙运动,四处充斥为著混沌理论而举行的会议和印行的期刊。它跨越了不同科学学门的界线,因为它是各种系统的宏观共相,它将天南地北各学门的思想家**一堂。年轻的科学家相信他们正面临物理学改朝换代的序幕。他们觉得物理学这行已经被高能粒子和量子力学这些华丽而抽象的名词主宰得够久,直到混沌革命──可以连接微观和宏观上百万物体集体行为之间的深深鸿沟的新起科学──开始时,**物理学家才发现自己心安理得地回归到属于人类尺度的某些现象。混沌理论的近代研究,逐渐领悟到自己正抗拒科学走向化约主义的趋势。相当简单的数学方程式可以形容像天气或瀑布一样粗暴难料的系统,只要在开头输入小差异,很快就会造成南辕北辙的结果,这个现象被称为「对初始条件的敏感依赖」。例如蝴蝶效应──今天北京一只蝴蝶展翅翩翩对空气造成扰动,可能导致下个月纽约的大风暴──使得科学家始终无法模拟天气这个复杂系统,更不用说去**地预测天气。许多学科中,都背负著牛顿式决定论的担子。就像一位理论学家这么教他的**:「西方科学的基本理念就是如此:如果你正计算地球台面上的一颗撞球,你就不必去理会另一座**系统其星球上树叶的掉落。很轻微的影响可以忽略,任意小的干扰,并不会膨胀到任意大的后果。」又说:「通常无解的非线*系统应被排除在科学研究之外。」但混沌理论根本驳斥这二种说法。非线*因素──意指玩游戏的过程倒过来改变游戏的规则──支配着绝大多数物理现象。一方面,物理学家不该因着它难以计算而逃避它,在另一方面,它不容许我们忽略任何变因,无论来自于遥远的震动或是实验者本身──这点告诉我们,观察者始终无法与观察对象作分离或各别考虑,尽管「我们所有的努力,就是要使自己置身例外」。在这种情况下,我们必须放弃对**发展的决定论式之天真预测。混沌理论亦难自外于非决定论的趋势,粉碎了唯物论者的梦想:欲以简洁、化约的方程式来描述自然界。 life.fhl/exchange/epistemology/page6什么是混沌理论
混沌理论(Chaos theory)是在数学和物理学中,研究非线*系统在一定条件下表现出的「混沌」现象的理论。 1963年美国气象学家爱德华·罗伦兹提出混沌理论(Chaos),非线*系统具有的多样*和多尺度*。混沌理论解释了决定系统可能产生随机结果。理论的*大的贡献是用简单的模型获得明确的非周期结果。在气象、航空及航天等领域的研究里有重大的作用。混沌理论认为在混沌系统中,初始条件的十分微小的变化经过不断放大,对其未来状态会造成*其巨大的差别。我们可以用在世界的西方流传的一首民谣对此作形象的说明。这首民谣说:丢失一个钉子,坏了一只蹄铁;坏了一只蹄铁,折了一匹战马;折了一匹战马,伤了一位骑士;伤了一位骑士,输了一场战斗;输了一场战斗,亡了一个帝国。马蹄铁上一个钉子是否会丢失,本是初始条件的十分微小的变化,但其「长期」效应却是一个帝国存与亡的根本差别。这就是军事和政治领域中的所谓「蝴蝶效应」。如:天体运动存在混沌;电、光与声波的振*,会突陷混沌;地磁场在400万年间,方向突变16次,也是由于混沌。甚至人类自己,原来都是非线*的:与传统的想法相反,健康人的脑电图和心脏跳动并不是规则的,而是混沌的,混沌正是生命力的表现,混沌系统对外界的***反应,比非混沌系统快。为布莱德福所**之定律为书目计量学三大定律,布莱德福以应用地球物理学为例每区的期刊数之比9:59:258相等于10:50:250亦视为1:5:25所以推论出其公式为y=x1+x2+x3...+xn+E。 E即error混沌不明的变因,如同杂讯是无法解释的。文献计量学为何用混沌理论(chaos)?布莱德福试图想了解这有没有法则,他研究期刊生产力的分布比例约为1:n:n^2,它分成三区,核心区,相关区,边缘区,不同区期刊数量都是差不多。核心期刊,产出的论文数量,可能一种期刊抵过其他50种期刊。浑沌理论亦可以运用在知识管理上,当可以解释的因素之下,不可解释的便是E,而创造就是在E上面所产生的。知识管理者所求的就是创新,在创新的空间上就是隐*知识,掌握住隐*知识便能够激发一个组织的创造力。
参考: zh.***/w/index?title=%E6%B7%B7%E6%B2%8C%E7%90%86%E8%AE%BA&variant=zh-
东方华彩乱战2大混沌模式是游戏中的一个特色玩法,大混沌模式有哪些常用道具?下面给大家分享一个东方华彩乱战2大混沌模式打法攻略
东方华彩乱战2大混沌模式打法攻略
在大混沌模式更新后的**时间尝试了几次,发现确实是个非常有趣的模式。在相对于Rouge模式更加具有挑战*和趣味*的同时,也比巨大化模式亲民的多而且在挑战自我的同时,大混沌模式也为玩家提供了几个让游戏其他部分更加轻松愉快完成的途径:
可以快速完成大狸子处刷N次Boss的任务(目前花妈除外)以及刷大硬币,比起去普通模式和Boss连刷模式*运气,大混沌模式里的众多Boss基本可以让你轻松获得很多大硬币,或者完成任务来*取某些特殊大硬币来解锁人物。需要注意的是现在似乎可以通过反复退出游戏重进来刷新大狸子处的任务,从而使得某些特殊硬币的获得难度大幅降低,暂不清楚后续版本是否会修改;
刷经验,对于新解锁的人物刷等级总是件枯燥的事情,而一次大混沌模式完成所获得的经验书大概在14W上下,足以把一个1级的角色瞬间提升到90级以上;
轻松完成某些成就,大混沌模式大幅降低了强化和重铸的花费金币数目,强化需要的大概为原本的六成,重铸更是仅需六百金币即可。可以很轻松的完成二者数量相关的成就。带出来的衣服虽然可能在词条或者数值上不如普通模式下那么完美,但毕竟也可以当作强化素材。
因此,大混沌模式的确是一个相当值得各位去挑战的模式。如果已经对在普通模式无双有所厌烦而又不想被巨大化模式跳脸,大混沌模式是个相当不错的选择。
既然是大混沌模式,对玩家通关的主要威胁显然来自于各个Boss。首先要说明的是本模式中一些特殊规律,当然这仅是我的个人经验,如有错漏还请指出:
每个普通房间内都会出现Boss,数量*少1个,*多个人见过3个。Boss具体种类应该与层数相关,也就是前几层不会刷太难的Boss。从个人经验来看,河城荷取(河童),爱丽丝·玛格特洛依德(小爱),西行寺幽幽子(幽幽子)以及橙这四位从*开始便开始出现,随后开始出现星熊勇仪(勇仪),比那名居天子(天子)和铃仙·优昙华院·因幡(铃仙),而至于其他的几位,灵乌路空(阿空)出现的相对后几位较多,帕秋莉·诺蕾姬(姆Q),射命丸文(文文),小野_小町(小町),庭渡久_歌(鸡妹)出现的相对少。风见幽香(花妈)我至今没有遇到过,但当时我**的时候问KK他说是有的,具体有没有实装不太清楚。如果各位遇到过可以告诉我。
本模式中Boss以及小怪的某些技能应该是做了修改,例如河童的**召唤分身技能被去掉了,从个人体感来看小怪复活技能应该也是被大幅度减少了。
本模式中每一层都会出现商店,因此如果当前的装备和道具已经足以应付战斗,可以考虑全清地图*后统一拾取道具装备等来实现效果*大化。
虽然本模式Boss威胁一般较大,但前期精英级别的小怪可能会拥有更加高的血量,还请注意。
下面来按照上述顺序简要分析一下每一个Boss的威胁程度以及应对方式,具体分级如下:
河童作为*早出现的Boss之一,基本就是给玩家送**的存在。在失去了**召唤分身的技能之后,河童只剩下那个线型**还稍微有些威胁。除了使用闪避或大幅度位移规避此技能外,建议全程保持移动来躲避,因为河童可能会瞬移到自机附近。另外务必记得快速清理掉瞬移后留下的分身。
爱丽丝·玛格特洛依德威胁程度:1
和河童相似,小爱也不能给玩家造成太大威胁,前提是能及时的清理掉小爱放出的人偶,其中大人偶更是要优先解决。技能都是自机狙,保持移动基本都可以躲开。
相较于以前的幽幽子,实装了debuff效果之后幽幽子凶得很圆形扇舞可能会造成流血状态,记得及时吃叶子解除,如果暂时没有该道具务必不要中。扇形激光则有短暂的混乱debuff。幽幽子技能相对前面两位面积要大得多,不过毕竟还都是自机狙因此不算太过难以处理。**分身*好快速清理掉,不然会被减速,还好本身移动速度不算太快。顺便一提激光其实是有长度限制的。
相较于河童和小爱,橙的威胁主要体现在那个**追身技能上。如果前期没有点速度又加之耐力上限低,可能会被橙冲脸冲到死,因此*好**时间加一定量的速度点数来规避。至于其他的技能基本没有威胁,也没有需要注意的debuff。
勇仪简直就是这个模式*大的**之一三步必杀的范围实在是太大了,如果勇仪又没有**时间出现在视野内基本上是反应不过来的。而三步必杀之后接的追身踩地板技能也很烦。一旦遇到勇仪务必**时间解决,或者尽量躲避三步必杀。有关于debuff方面,勇仪的扇形技能会给玩家上一个短暂的混乱,*好避开。另外*好祈祷自己不要在一个房间遇到两个勇仪(
天子就是这个模式*大的**之二原本天子的激光扫射范围就很大了,不在视野内基本无法躲避,现在又给天子的六道激光附加了燃烧debuff,而且因为现在暂时还没有专门解燃烧的道具,所以只能使用***解决,请务必留下几个,否则燃烧后续扣的血量相当可怕。遇到时宁愿吃到其他伤害也一定要躲开激光,激光是顺时针旋转的。
铃仙·优昙华院·因幡威胁程度:2
在给烟雾技能实装了debuff之后,铃仙再也不是那个白给Boss了。虽然铃仙的**不是很难躲,但是大范围的烟雾限制很容易让玩家被别的**打中。这种扰乱战场的在很多时候确实非常麻烦,不过还好没有什么其他的强力技能。
阿空真的没什么好说的,直接拼血吧。超大范围的技能一旦碰到地形狭窄或者被其他限制技能控制基本就是封位,与其让这个呆头鸟持续释放光污染挡住其他人的**,不如赶紧拼掉拉倒。
自从给姆Q实装了存在贤者之石时**的技能,这个家伙几乎变成了血量*厚的Boss。建议也是和阿空一样拼血解决,贤者之石的随机*太大,想要完美躲避基本不太可能。
本来其实很强的文文因为出现几率稀少反而在本模式中不算是非常有威胁的Boss。主要需要注意的也就是封走位的龙卷风,其他时候多数也只是个扰乱战场的存在。
高速移动,大范围**,追身镰刀都是非常烦人的技能,而那个强制玩家位移到身边的抓取技能也可能会让玩家被一些其他带强力debuff的技能打中。还好出现几率不高,遇到了务必快速解决。只可惜在本模式中基本上是不太可能在小町放出镰刀之前打死她的。
实际上鸡妹本身实力还可以,但因为出现的时间比较晚,这时候玩家一般也大概成型了。需要注意的主要是不要被弧线**多次打中就好。另外迅速清理小鸡子机即可。
虽然我个人没有见过,但如果这个Boss真的出现在本模式我估计除了啤酒之外是无解的。花妈基本上是超越了正常难度的存在,我个人在Rouge模式下输给她的次数应该已经超过了十次。但愿没有实装。
鬼巫女并不会直接出现在房间中,依旧是那个**Boss。这里主要的建议是:除非你已经基本成型,血*多的没处用或者想搞一波节目效果,否则还是破财消灾吧何必在这个模式头铁呢?
不得不说新实装的道具的确给通关带来了不少便利,比如我**次过Rouge就是靠啤酒+鬼手混过去的对于同样是Rouge的大混沌模式,道具的作用毋庸置疑。下面来逐一讲解一下各个道具:
*丽御守,效果是锁定灵力也就是蓝。前期可以考虑用来打爆发清理小怪或者击杀Boss,中后期成型了以后基本没太多作用,卖钱就完事了。
**丸,效果是解除混乱。不过实际上Boss能给你造成的混乱持续时间很短,主要用来打挑战房。*好留一组备用。
止血草,效果是解除流血。主要用来解除偶尔从天而降的幽幽子的圆形扇舞造成的流血,同样*好留一组备用。
守矢御守,效果是在一分钟内恢复六点血。非常强大的道具,我一直怀疑是kk这个早苗厨给守矢开后门(误)。因为本模式经常在商店待很长时间,因此这个道具基本等同于两个大红,偶尔也可以用来对抗流血或者燃烧的持续掉血。
作死丸,效果是提升怪物能力1-500%。对于本道具我只想说:朋友你的人生有那么多事情可以做,为什么要选择自寻死路呢。
菜鸡丸,效果是降低怪物能力1-99%。前期用来对付某些小怪还行,中后期意义不大,卖钱。
迷你八卦炉仿制品,效果是释放一道魔炮,持续消耗灵力。伤害其实挺高的,不过问题在于:首先这个魔炮是向前方释放且无法转向,很多Boss都有瞬移或者位移技能,很难持续命中;其次持续消耗灵力对于本模式通常的普攻物理流收益不大。因此看个人喜好吧,前期可以用来打打难缠的Boss。
可携带宵暗发生器,效果是释放一个圆形阴影大黑球,吞噬所有进入的弹幕。很好用的**道具,面对很多弹幕系(例如铃仙)的Boss效果*佳。可惜体术和激光往往才是真正的威胁可以带着备用,后期用来挡挡多个红**的死尸弹也不错。
封魔宝具,效果是生成一个持续伤害敌人的封魔阵。伤害其实不错,但封魔阵范围还是太小,不论是封位还是走位勾引效果都不太好,而且本模式肉身勾引Boss也属于得不偿失。看个人喜好使用吧。
上海人形,效果是释放三个上海人形抵挡三次伤害,持续15秒。同样是很好用的**道具,对于保存血量有很大的帮助。不过务必要注意持续时间并不是很长,因此在道具持续期间不必太过珍惜。建议带着备用。
蓬莱人形,效果是在自机处生成一个蓬莱人形,即小爱的二技能。范围比起魔炮和封魔阵更小了偶尔可以拿来用用,不过实际上还是基本打不到人。
星光气脉弹,效果是生成一颗高伤害**并增加蓝量上限。前期可以考虑用来当一个类似于*丽御守的效果来打一个小爆发,中后期基本是用来**高威胁的Boss。可以带一组后期备用,不过推荐度不高。
鬼之腕,效果是大幅度增加伤害。虽然效果很好用但因为稀有度的关系前期未必拿得到,主要也是用于快速击杀高威胁Boss。推荐带一组后期备用。
天狗羽,效果是大幅度增加速度。讲道理在弹幕密度到达一定程度时高速度反而是个负面效果,容易会撞到一些封位**上。前期可以考虑用来遛橙喵,中后期意义不大。个人一直认为速度这个属*只要自己手感适应即可,太快了未必是好事。
怀中时计,效果是时间停止。和前面很多道具有类似的问题,因为要持续消耗灵力,因此*好搭配其他道具或者蓝*使用,否则实际效果可能比较一般。除了快速击杀高威胁Boss,偶尔也可以用来穿一些密集弹幕。看个人喜好使用吧。
通往仓库的隙间,效果是把身上的道具直接传回仓库。因为本模式经常会有大硬币这个占背包的东西,因此这个道具还是能有效的清理背包空间的。另外要注意之前如果使用本道具时仓库空间不足可能会导致游戏卡死,不知道现在版本修复了没有。
脱出的隙间,效果是保留全部道具和装备回城。保命道具,留一个以防万一肯定不亏。毕竟这个模式不通关就等于零收益,有这个道具起码保证能带回去一些必要的东西。
界限突破因子,效果是天赋点+1。拿到就用了吧,现在很多属*都有上限,想造怪物还是主要得靠装备,天赋的影响实在是有限。正常大混沌模式打到*后就是60+的等级,多一点天赋总归不是坏事。
世界毁灭**,效果是击杀所有非Boss怪物,血量扣至一点。完全不推荐使用的道具,清屏小怪实际上意义不大,况且血量降到一点非常容易被Boss的大范围或者远距离技能**。实际作用绝大多数时候和作死无异,卖钱就完事了。
返魂蝶,效果是击杀所有非Boss怪物但不会有掉落。可堪一用的道具,毕竟本模式多数掉落还是得指望Boss,清屏小怪的损失不算太大。不过依然是拼命用的东西,或者用来稳定度过前期也不错。
八意***,效果是解除一切debuff。肯定要保留的道具之一,毕竟要防止某不良天人那烦人的燃烧*好不要用来解除其他非致命的debuff,毕竟流血是不会**的而燃烧会。务必留一组防止出事。
幸运的蘑菇,效果是道具掉落率提升。不太清楚会不会提升装备的掉落率,不过这种正面buff有总比没有强,拿到找准时机就用吧,没必要留着。
贪婪的面具,效果是金钱掉落提升。虽然这个模式不算太缺钱,不过钱这个东西总归还是越多越好嘛。和前面的一样找到机会就用吧,没必要一直留着。
**的隙间,效果是隐身。实际效果一般,毕竟**就会解除隐身,可能用来脱出某些险境有用,但毕竟这个模式Boss多数都有大范围AOE**,多少还是有点鸡肋。
超ZUN啤酒,效果是**。大混沌模式啤酒的效果实际并不是非常大,毕竟真到了后期面对三个Boss无非也就是多掉点血,又不是要面对花妈那种短时间高爆发伤害的神仙不过肯定是非常好的东西就是了,拿着以防万一肯定不亏。
分析完了Boss和道具,之后需要考虑的问题自然就是应该选择怎样的自机来通关更加合适了。就像之前提到的,因为Rouge模式的不确定*,想要拿到某些特定的装备是可遇而不可求的,因此*快成型的自然是走单纯普攻的纯物理流。而且因为前期打Boss总归是刮痧,所以与其想要尽快干掉Boss,不如考虑在能对Boss造成有效伤害的同时能够清理小怪,这样的思路或许更加合适。
基于上面的理由,这里*推荐三个自机:魂魄妖梦,键山雏和*丽灵梦,其次则是东风谷早苗和雾雨魔理沙。下面会稍微进行分类后的讲解。
魂魄妖梦,*丽灵梦:这两个自机*大的优势在于两点:一是普通**可以在有效**Boss的同时清理周围的小怪,妖梦的第三下普攻范围大伤害高,灵梦则是依靠针弹穿透和札弹追踪;二是Dash技能**,妖梦的消耗低且可以击退,灵梦的距离远且可以穿过敌人。在火力与灵活*两方面表现都很**,因此个人认为是*适合用来通关的机体。至于加点方面,需要注意妖梦攻速的收益一般,可以考虑优先点伤害。
东风谷早苗,雾雨魔理沙:这两个自机相较于前面两个*推荐的自机差距主要体现在普通**的方式上。早苗的追踪弹可能未必会击中玩家想要集火的单位,魔理沙本身的散射以及不穿透的效果也并不能当作简单的直线机看待。但这二者有另外一个方法,就是有能力前期通过技能来弥补一定的火力或其他能力。早苗的神之风可以让自机有一个近乎永续存在的灵活buff,不仅可以加攻速或者移速,还能规避前期因为道具缺乏而被debuff大量扣血的尴尬;魔理沙则可以利用技能的高伤害和大范围击退来让自己脱离险境。合理运用她们的技能,完全可以度过前期伤害较低的局面,而且这两个自机甚至在合适的情况下可以走上以技能伤害为主的通关路线,因此作为次推荐自机。
琪露诺,克劳恩皮丝,斯塔:这三个自机都是多条弹道。其实本来在之前的版本多弹道很强,自动不知道哪个版本削弱了多弹道的单发**的伤害之后,再想用来打Rouge模式就显得有些困难。除非能保证多条弹道有稳定的输出,不然这个刮痧伤害很难度过前期的弱势局面。况且琪露诺和皮丝的Dash也并不是很强,斯塔的Dash距离还是很远的,至于**的伤害聊胜于无吧。个人不作为本模式的推荐自机来使用。
_月麟,爱丽丝·玛格特洛依德,火焰猫_,_矢诹访子:这四个自机的普攻都属于短距离范围伤害,而这种方式想要在Rouge模式下发挥好的效果需要对于机体的**范围有较为*练的掌握,不论是长度还是宽度都是。个人在使用这些自机时感觉他们对走位有着较高的要求才能打出高输出,很多时候虽然拥有普攻穿透或者范围伤害,但因为Boss的AOE或者封位激光等限制走位的东西存在,未必能打出理论上的高输出。当然如果已经对这些自机足够*悉,那么应该也是能够有好的表现的。
键山雏:转转是一个因为其特殊*需要单独拿出来说的自机。转转因为自身不受任何debuff以及高额的技能伤害,前期可以很快的击杀Boss甚至还能顺带炸死小怪,但真正困扰转转这个机体的永远是操作难度问题。转转和别的机体的手感以及通关方式完全不是一回事,需要投入大量的时间练习才能打出比较高的上限。而如果对转转的dash距离和有效范围不够*悉,很可能会不断地撞在敌人的**上迅**给。因此如果想要用这个机体通关,可能还是要多在平时*练一下使用手感,才能在Rouge模式下打出转转这个机体真正的高上限吧。
下面简单说一下具体的打法流程。(注意,不包括转转。转转玩法完全不同)
首先是加点方面,在**层击杀**个Boss之后,获得的经验基本可以达到11级左右,个人建议除非完全没拿到红*水,否则优先点满5点生命增加容错和节省背包空间,然后剩下的*好点到速度上来让自己尽快恢复正常的手感。接下来视情况优先点增益伤害(上限10)以及背包容量(上限12),因为这里默认走的是普攻的物理流,因此接下来则是点普通**伤害(上限20)和**速度(上限20,妖梦优先度低);其次则是闪避(上限15)和暴击(上限10),这两个*好参考获得的衣服装备来考虑侧重。至于剩下的基本上就随意了,可以考虑耐力上限或者耐力回复来增加机动*,如果愿意用用技能点技能相关当然也可以。
衣服装备和词条的选择因为Rouge的随机*,只能在看脸的情况下进行优先度的考量了。个人推荐以下词条,后面则是本身具有相关属*的衣服装备。前期词条为主,毕竟可能会roll到很好的;中后期开始以衣服装备本身的属*为主*佳:
普通**伤害(幽冥剑士裙,增加普攻*终伤害)
增益伤害(天子裙,增加增益伤害)
**速度(人形师洋装,增加**速度)
金钱获得倍率(黑白洋装,增加金钱获得倍率)
暴击概率(花魁和服,增加暴击率)
闪避概率(天女连衣裙,增加闪避率)
还有两个装备:红白巫女服(减少中弹判定)和河童的工作服(增加装备爆率)也可以用,就是实际效果可能比较看脸未必就能发挥想要的作用。前期重铸的优先级更高,而且也没什么机会合成;中期有钱了以后找几件属*需求高的装备开始升等级,后面基本上就是一路平推了。
至于转转,普通**伤害,**速度以及暴击对转转完全无用,建议在点完血量上限,速度,增益伤害和背包上限后开始考虑点技能伤害和蓝量的上限以及回复来多使用三技能。而dash方面上限的收益比回复大,转转本身恢复就已经很快了。另外对于转转而言条纹睡衣(增加技能*终伤害)也是值得推荐的,不过很多时候我测试下来条纹睡衣加成还真未必有有高增益伤害词条的其他装备高。
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