乘物的机炮威力1.5倍,且中弹时的损伤减半,炮弹补给量2倍,此外以往家用版本才能使用的乘物定向连射自街机MS6起成为他的**(任何乘物都可,**例外是自MS7新增的机器人乘物)。可按↑AD去踢机械乘物,效果为修复1/3*大HP、伤害1/3*大HP、直接满血、直接踢爆(概率*低)或无效果,五者随机取一。
初始**数量为20个,**入手量双倍,**的扔法可以控制方向来调整。
武器的**补给数是1.5倍,easy模式有无限的大H,normal和hard模式mission start或死命后重生也都配有一把H使用。
刀砍速度很快且对**范围内的所有敌人都有效,其特技机炮拳破坏速度更是一绝(威力5x8,可跳跃取消),单关内中弹2次才算死(有例外是一击死)。他的缺点是走路较慢(中弹后起身走路还会变更慢),而且吃到枪或**时,**入手数量比别人少一半。
可以连摔小兵来大幅挣分,摔人期间**,是*佳打分角色。
SNKPlaymore。根据查询比比代巴比代布得知,《合金弹头7》是一款NDS上不多见的横版射击单机游戏,由**开发商SNKPlaymore制作,2008年7月17日发行,合金弹头7是通过NDS模拟器在PC上运行的,游戏是以细腻的画风、搞笑的动作和刺激的战斗被人们所*知的“合金弹头系列”的正统续作,这是一款非常出色以及*快的横版射击单机游戏。
武器**力/描述,以Normal难度为基准,Easy难度**量加倍。下面依次为名称、载弹量、**力/分数、描述。
**:Handgun:无限发,1/100分、*原始的武器,捞分*好。胖子状态体积变大。
小刀/军斧/T型棍:Knife/Axe/Tonfar:近身发动,只对非机械单位有效,3/500分、比**更好的捞分武器。
***:Grenade:初始值10发,10/100分,烟雾2次/0.1/100分每次,且只对非机械单位有效。
燃烧瓶:Firebomb:+10手雷数,约2-4/200分(延烧),约5-8/100分(直接爆炸)、威力不好算,特点是对付大范围敌人有效。当它直接砸在坦克等物上直接爆炸也有类似烟雾的扩散伤害。胖子状态增大。
C枪:Enemy-chaser:40发,3/100分,烟雾1次/1/100分且只对非机械单位有效,分数100分。自动跟踪**,能自动追寻目标**,但是有时候不大听话。
D枪:Dropshot:30发,3/100分、烟雾0.1/100分,弹球弹,在某些特殊地形有效,也能熏分。
F枪:Flameshot:30发,伤害*大可达到25,分数可达1000,在火焰放出1秒后不再加分,但仍可造成伤害。大F**范围增大,**力增加。
G枪:Super-Grenade:20发,10/100分、烟雾5/100分且只对非机械单位有效。威力强大的榴弹炮,射速很快。
H枪:Heavy Machinegun:200发,1/100分、*常见的武器了,和**一起成为捞分工具,特点是能全屏幕扫射。大H**体积增大,**力增加。
I枪:Iron Lizards:20发,3/100分、烟雾三次/1/100分且只对非机械单位有效,前两次烟雾范围小,第三次烟雾范围大。直接翻译是钢铁蜥蜴,能沿着地表前冲**敌人,对空不是很好。
L枪:Lasergun:200发,一次4发,每4发500伤害1000分,利用点射能*取更多的分数。L枪的威力不可小视。大L**体积增大,**力增加(7代正常流程未出现大L)。在6代中也可以全屏扫射,而且是真正意义上的360°全屏。
R枪:Rocket Launcher:30发,3/100分、烟雾三次/1/100分且只对非机械单位有效,前两次烟雾范围小,第三次烟雾范围大。能大范围“杀伤”敌人,而且不用过于在乎瞄准,因为在发射过程中可以自己向敌人偏斜,偏斜角度可超过30度。大R**体积增大,**力增加。
S枪:Shotgun:30发,20/100分、**枪,威力大射程短,能穿破障碍。大S**体积增大,**力增加,载弹量减半。6代的S取消了闪光效果。
2H:2-machinegun:300发,一次4发,每发2枚**,伤害一枚为1,得分1枚100分。
Z枪:Zantetsu sword:10发,**3次,一次伤害10/100分。能砍断任何东西包括**,也可以穿透障碍。
T枪:Thunder shot:7代的新武器,20发,穿透式**,1发可**多个敌单位。**到一个敌单位给予5伤害,获得500分数。
坦克炮:Cannon:初始值10发,20/100分、烟雾5/100分且只对非机械单位有效。平抛出来的炮弹,射程有限。
合金弹头7:《合金弹头7》是一款NDS上不多见的横版射击单机游戏,由**开发商SNK Playmore制作,2008年7月17日发行。
合金弹头XX:SNKPLAYMORE公司制作、发行。于2009年12月23日发售,是《合金弹头7》的强化重制版。
合金弹头7:Marco,Normal和hard模式的****力两倍,easy模式的H枪威力也是两倍。可持续按住↑AD以立姿进行无未爆弹数限制的连射(即跳过硬伤冷却。在此以前,特别是使用R时,一次只能发射两发,在R未爆炸前不能再发射R)。
Tarma,乘物的机炮威力1.5倍,且中弹时的损伤减半,炮弹补给量2倍,此外以往家用版本才能使用的"乘物定向连射"自街机MS6起成为他的**(任何乘物都可,
**例外是自MS7新增的机器人乘物)。可按↑AD去踢机械乘物,效果为修复1/3*大HP、伤害1/3*大HP、直接满血、直接踢爆(概率*低)或无效果,五者随机取一。
Eri,初始**数量为20个,**入手量双倍,**的扔法可以控制方向来调整。
Fio,武器的**补给数是1.5倍,easy模式有无限的大H,normal和hard模式mission start或死命后重生也都配有一把H使用。
Ralf,刀砍速度很快且对**范围内的所有敌人都有效,其特技机炮拳破坏速度更是一绝(威力5x8,可跳跃取消),单关内中弹2次才算死(有例外是一击死)。他的缺点是走路较慢(中弹后起身走路还会变更慢),而且吃到枪或**时,**入手数量比别人少一半。
Clark,可以连摔小兵来大幅挣分,摔人期间**,是*佳打分角色。
合金弹头XX:Leona,MSXX新角。非beginner难度下的**威力1.5倍,beginner难度下的H枪威力也是1.5倍。乘坐乘物的血量以及枪炮**力为1.2倍。**、**、炮弹入手量均为1.2倍。除非续币,死命后重生可继承死命前的持有枪与残弹数。
AD近攻速度稍快於Ralf外的其他人。↑AD特技月光斩范围内敌人和**都有效(威力10x2),而背身威力则为正面的2倍,还可以搭配蹲、跳、扔**、扔枪等指令取消硬直甚至高速连斩。使用时击中敌人没有任何分数,但可通过此技大幅度刷分数糟,
并可通过切割敌人的**来得到大量的金币,属于全能型角色。但是因为其过于强大严重伤害了角色平衡*,为保证游戏平衡*,制作小组在制作时将特技月光斩设定为↓AD较慢(但整体无大碍)。
合金弹头7:合金弹头7是通过NDS模拟器在PC上运行的,游戏是以细腻的画风、搞笑的动作和刺激的战斗被人们所*知的“合金弹头系列”的正统续作!总的来说,这是一款非常出色以及*快的横版射击单机游戏。
游戏依然保持了系列一贯的风格,战斗的场面也没有因为是掌机游戏而进行削减,游戏依然是射击、跳跃和手雷三个按键,虽然是NDS游戏,不过本作却并不对应触摸屏,游戏的画面显示在上屏幕,而下屏幕则用来显示地图。
合金弹头XX:除了一般的故事模式以外,还准备了 Combat School的任务模式,由美女教*出题,总共有70关以上的小游戏让玩家游玩。
Xbox LIVE的《合金弹头XX》除了支援单机两人游玩以外,还支援线上合作过关,无论是亲朋好友来家里一起同乐,或是自己在家透过网路和远方的好友一起游玩都很适合。喜欢动作射击游戏的玩家可以到卖场下载试玩版来尝试看看。
参考资料来源:百度百科-合金弹头XX
参考资料来源:百度百科-合金弹头7
1、合金弹头1(**部作品,关卡有6关,*经典!)
2、合金弹头2(以外星人为主题,先是叛军与我方作战,*后发现外星人后叛军与我方共同作战,**外星人。其实外星人还把木乃伊给弄活了!)
3、合金弹头X(合金弹头2的改良版)
4、合金弹头3(我们合金弹头玩家*引以为豪的作品,合金弹头的巅峰。继合金弹头2,外星人还没消灭,所以我们的勇士继续潜入外星人基地将外星人消灭!里面还有僵尸!在第二关!)
5、合金弹头4(继弹头3,关键是第四关,僵尸还没消灭在弹头2的木乃伊又来了。悲惨......)
6、合金弹头5(我们的勇士找到了敌方的基地,并潜入**!)
7、合金弹头6(这次又出现的一帮外星人!这帮外星人实力特强!他们欺负合金弹头2的外星人,并要**地球,于是又一场激战开始了!)
8、合金弹头7(继弹头6,继续消灭那帮**外星人!)
9、合金弹头3D(将2D系列的合金弹头改成了3D版)
10、先**,合金弹头A不算!那是仿照合金弹头的!
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