2、快速矛:Lv20/ Lv20(前期16点,3转补满)
3、二转战知神衟度 [技能点:1***]
4、战神突进:Lv17/ Lv20(前期加11点,3转后加到17点)
5、巨熊咆哮:Lv30/ Lv30(和**星辰混合着加衜效果不错知)
6、**星辰:Lv30/ Lv30(和巨熊咆哮混合着加效果不错)
7、冒险岛勇士:Lv30/ Lv30(没能力加满的,先加到10点)
8、战神的意志衟:Lv30/ Lv30版权归766所有,非法盗用可耻~
一转技能只有4个,双重重击肯定要加满的,不过在加到5点时,可以先加一点战斗步伐方便赶路。从数据看,1级的战斗步伐和15级比较,距离只多了1点点,前期1点就够了,但在斜坡或者台阶上,却可以跳很远,简直就是在飞双重重击加满后,加矛连击强化,加攻的被动技能,而且跟*水不冲突,有了这技能,就是真正的连击战士了。快速矛需要在22级时做任务获得,要求战斗步伐5级以上,所以补加4点战斗步伐。快速矛15级以后,武器提高的**速度是一样的,不同的是持续时间。所以可以选择补满战斗步伐,或是加满快速矛,剩下的补战斗步伐,我想选后者的多些吧。二转技能虽然有6个,实际上加点顺序不会有太大分歧,因为很多技能要到特定等级才可以获得精准矛31级、连环吸血37级、斗气爆裂45级、战神突进54级。所以只能先加三重重击,在二重的基础上再多**一次,满级250%的**,跟其他职业相比的确很高。加满三重重击后,已经是37级,可以加的技能有精准矛、连环吸血和抗压,连环吸血在前期**低的情况下不太实用,抗压类似反击,效果有些不同,现在靠撞金人之类的方法升级已经行不通了,所以暂时不加。精准矛增加武器*练度、命中率,不用解释,必满的这样就到了43级,能选择的只有连环吸血和抗压。连环吸血,这技能类似夜行者的吸血,吸收伤害的一部分恢复自身HP,满级是吸收伤害的5%,又不能超过角色HP上限的10%,所以前期**低的情况下,效果并不明显。抗压,这技能类似战士的伤害反击,但差别挺大,反击可以反弹部分伤害,同时使自身受到的伤害减少,抗压可以反弹全部伤害,但自身受到的伤害不变,同时有几率弱化怪物。什么是弱化?即在5秒内怪物无法碰到你,但魔法**照样可以**你,弱化对BOSS无效。我建议先加6点抗压,多少有点用处,到46级可以做任务加斗气爆裂了。斗气爆裂,满级700%的**,是前期**攻的技能了,连击点数30以上可以放,矛战士的技能多数可以**12只怪物,30点太简单了,此技能要加满这时应该有52级了,个人建议加满抗压,满级有40%的几率弱化怪物,在怪物堆里练级很有帮助。中间可以加1点战神突进,这技能类似战士的突进接着加满连环吸血,虽然每次吸收不超过*大HP的10%,但10只怪加起来就是****了,个人认为连环吸血是个保命技能,设想一下在打BOSS时,一个死光下来,刚好三重放出去又收不回来,这时候吸血恢复一下,你至少不会被小怪撞死。这里要注明一点,吸血恢复上限是*大HP的10%,并不是恢复自身HP的10%,有些人误认为配合此技能需要洗血,假设现在3万血,10%就是3000,3000/0.05=60000,也就是说你的**要有6万才能恢复3000血,所以盲目追求满血是没必要的。剩下的技能点就补战神突进吧,或者补一转的战斗步伐也行。三转有7个技能。一共151点技能点,很富余。 3转加攻的技能有很多,个人建议先加全力挥击,毕竟主攻技能是*重要的,加满后,双重由原来的单体一次140%变为单体二次110%,即220%,三重由原来的单体一次250%变为单体一次350%。接下来加暴击强化,连击点数每增加10点,就可能出现爆击,加满后有70%的几率使**增加****,前提是你的连击点数有100以上。如果加上火眼的15%,**输出是相当**的。终*投掷和冰雪矛比较难取舍,终*投掷,满级**110%,对空中的怪物**增加****伤害,但个人认为冰雪矛更实用。冰雪矛加满后使**变为110%,即增加了10%,同时20秒内降低怪物移动40。使用此技能,**将变成冰属*,对抗冰怪物伤害-50%,至于冰属*免疫的直接MISS。接着就可以把终*投掷加满,血厚的怪推上空中一般可以**了。灵巧击退必须加满,相当**的技能,满级后怪物的KB值变为10%,降到10%是什么情况?打闹钟1000就可以击退,不用担心缩头了,**再高点,连PB都哭了幻影狼牙满级是单体二次**800%(即1600%),发动此技能要消耗100点连击点。此技能是3转后的强力**技能,使用频率很高,配合100点连击附加的爆击,打出来一般是几万的红字,必满。有人认为100点连击可放3次斗气爆裂,作为2转强力技和3转强力技,这两个技能是没有可比*的,算上爆击强化,狼牙的**肯定更高。旋风也是推怪技能,跟2转的战神突进不同的是这个技能可以双向推怪考虑到战神是近攻职业,若旋风将怪物推向两边,反而要走过去打,而且会被另一边的怪物**。相反的,突进可以把怪物集中在一起,可以更好地发挥战神群攻的优势。所以建议补满突进,放弃旋风。四转共有9个技能,这里不讨论勇士和意志。四转之后,战神的**将发生更强大的变化,技能和*练度得到进一步强化需要注意的是,4转技能“防守策略、巨熊咆哮、**星辰、战神之盾”都需要通过技能册获得,目前只有扎昆爆。所以个人选择先加战神之舞,主攻技能*重要,此技能将二重和三重进一步提升,加满后二重由原来的单体二次110%变为单体二次170%,三重由原来的单体一次350%变位单体二次240%,即480%。接着加**策略,战神的又一**技能,满级提高矛武器*练度90%,**增加10还有1个自动获得的技能就是战神的意志,和战士的稳如泰山一样,加满后90%几率不后退。接下来加什么就看个人能力了,要拿这4个技能不容易,扎洞又要火爆一段时间了。以下按4技能均有的情况分析:战神主攻技能已强化完毕,接下来应优先加辅助技能,防守策略类似阿基里斯,加满减少伤害15%。战神之盾是个非常使用的组队技能,需要消耗连击点200才能使用,使组队成员受到的伤害降为80%,这应该是BOSS战的又一热门技能。**星辰是战神**的全屏技能,横向范围是圣光的2倍,纵向范围比圣光多600,这技能类似骑士的圣域,40秒内冻住怪物,**时才会受到巨大伤害,基本都是**了。只有对BOSS才会出现4次1500%的**,从战神单扎视频来看,**星辰使用时并没有出现伤害数字,实际上伤害是存在的。巨熊咆哮可在三重后直接使用,不需要消耗连击点,使用频率肯定高于狼牙了。*后祝楼主游戏快乐!
1、就算不是RMB玩家都**不要超过70的原始敏捷。
2、(或者只加一点,其他技能点补到1转或2转去,自己随意)
3、冒险岛勇士:LV30/LV30(没能力加满的,先加到10点)
4、(和战士的稳如泰山一样,可以在前期先加1点)
5、四转有充足的技能点可以加,只是顺序问题.
6、战神之舞→**策略→巨熊咆哮→冒险岛勇士
7、防守策略→战神之盾→勇士的意志
战神55就*好了其他全+力三转技能,一共有七个,分别是:爆击强化,灵巧击退,全力挥击,终*投掷,幻影狼牙,冰雪矛,旋风三转的技能,需要做任务才能拿到的.只有全力挥击.别的都不需要做任务.值得注意的是,三转前的技能,是有提示并且做完就得的,而全力挥击着技能是没有提示的,63-68级能做**阶段,68-70能做第二阶段,70三转能做第三个阶段,详情请看这. 爆击强化:基础伤害是****出红字概率是10%,这样算的话,加一点,达到要求10COMBO的话,就是110%的伤害16%的概率出红字,2点就是120%的伤害22%的概率出红字,算下去的话,你就知道这技能是多么的强悍。灵巧击退:如图的介绍一样,简单点说,就是本来你打闹钟是需要1万血输出才能打退它,现在加满了,只需要1000血,不过,我看766论坛上,好象有多是对BOSS不起作用?这个我不是很清楚,在这,希望知道的人,能给我解答.先谢了.全力挥击:前面介绍说的会**两次,就是说的这技能了,不过.双重重击能**两次,看起来是降低的伤害,可是能**两次啊,也算是提高了嘛,而且三重也继续增加伤害,不错。终*投掷:三重使用后按操作,能把怪挑起,并伤害是原来**的110%。幻影狼牙:COMBO达到100时能使用,和斗气爆裂的操作一样不过能**怪两次,并且伤害也有提高。冰雪矛:我去杀过红龙和蓝龙,加这技能杀红龙很容易杀,杀蓝龙很难杀,传说中的属***?我话不说满,有知道的,有请真相帝解答。旋风:能左右推开怪物,有成功率,**为95%。四转技能,一共有九个,分别是:**策略,战神之舞,战神的意志,防守策略,巨熊咆哮,**星辰,战神之盾.四转,里面有四个技能不是**时间就有的,要去杀扎才爆出来,以现在来看,一场基本上是一本战神的书,当然要是运气不好,扎老头一本都不给.那也只能感叹时也,命也,下次努力咯.**策略:让伤害更加稳定,而且能增加伤害,加G嘛..。战神之舞:主**技能,让双重,三重更加威猛。战神的意志:和稳如泰山的效果一样。防守策略:和阿基里斯的效果一样。巨熊咆哮:使用三重后,按操作能使用此技能,辅助三重用来清怪什么的。**星辰:200COMBO时使用,一个范围很大的全屏技能,不能直接杀伤,要自己再**一次才造成伤害,对BOSS实施4次伤害。战神之盾:200COMBO时使用,能减少怪物对自己和队友的伤害。其他解释技能的帖子我就是借这位同学的杰作来写这帖子的..呵呵 这位的帖子更加全面. 我收藏的,就这两位了,要是大家有别的,我继续补充.本人战神加点一转有四个技能,矛连击,战斗步伐,快速矛,双重重击我的加点是,矛连击10,战斗步伐11(到后面补满),快速矛20,双重重击20二转有六个技能,精准矛,三重重击,战神突进,抗压,斗气爆裂,连环吸血我的加点是,精准矛20三重重击20,战神突进21(到后面多几点就加到27点进来)抗压20,斗气爆裂20,连环吸血20三转有七个技能爆击强化,灵巧击退,全力挥击,终*投掷,幻影狼牙,冰雪矛,旋风我的加点是爆击强化20,灵巧击退20,全力挥击20,终*投掷30,幻影狼牙30,冰雪矛20,旋风1然后把多余的点补一转的战斗步伐,再补二转的突进我这样加点的解释.一转就不用说了,都是满的,二转,为什么不加满突进?原因是,要是手动,几乎不用退那么多个怪,也没有那么多个怪给你推,至少我现在没发现有什么图是需要推12个的而且到后面放弃旋风就能加突进到27点能推11个怪,算不错了,三转,为什么放弃旋风,原因是,**点是和突进有冲突和矛盾,第二点就是,战神技能太多了,多得有点顾及不到,不可能个个都常用,象你要是把旋风和突进都加满,你是用哪个好,还是配合着用?如今的地图,都是多层结构的,你在一层里,到处用哦?我见有帖子说在扎能用这技能积累COMBO,我要说的是,谁差你那几点COMBO?如今的世界,是倒扎多少分多少秒,杀闹多少秒.以后倒黑龙多少小时,还差你这几点COMBO?那既然放弃了,多余的点还不如加到战斗步伐和突进呢.再说了,要是象倒黑龙的,倒好几个小时的,您时候还有闲情逸致去用这技能?用熊咆哮都觉得累.不信?那你去借个四转号,你看看你能顶几分钟.四转就不多说了,都是要加的,就看先加什么,有没有能力加罢了.大家踊跃发表意见嘛,我这是其中一种,什么适合你,就怎么加,我只是把我所疑虑的,顾及的说出来.没必要叫大家一定要这样弄,也没说,我这是多完美多合适的加点,总之就一句话.适合你的才是*好的。战神要注意的123..别人发帖问,战神怎么样,我一般都是这样回答,前期不错,中期很不错,后期非常不错,这是针对输出的,要是针对血方面的,就这样回答,前期还行,中期不怎么行,后期就凑和了.确实,战神输出是不错,不洗血的战神只能在高科技下能挥舞两先就跑掉,举个例子,熊,熊三血,哪个不洗血的战神不跑掉?200级的战神大概9000+血,用上技能,你都怕一时不注意就会咻一下飘起,唉,血少,是战神的硬伤啊.现在的地图,都是要爬上爬下的,那样COMBO都衔接不上,真的很是让人郁闷.不过杀扎什么的,感觉好High啊.战神,杀BOSS要注意,静态BOSS,如扎**时是不会“动”的,所以不容担心,要担心的是,你走动的时候和用技能的时候,就怕一个突进和战斗步伐,往扎里冲..那就要小心了.要是杀动态BOSS或者动态怪物,如熊,闹钟,各累天上飞的,地上跑的,水里游戏的,会动的怪.用**技能的时候就会往前倾,并“走动”。希望采纳追问:战神如果不考装备额外附带的属*,一直到200都只加55点M吗?打怪的时候会不会有很多MISS?还是说加55点还要靠装备加M?
好了,关于冒险岛战神加点和冒险岛战神连招顺序的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!