1、先锋(1至7星):0分~760分。
2、卫士(1至7星):870分~1530分。
3、中军(1至7星):1640分~2350分。
4、统帅(1至7星):2530分~3220分。
5、传奇(1至7星):3400分~4140分。
6、万古流芳(1至7星):4250分~4950分。
7、超凡入圣(1至7星):5120分~5880分。
DOTA的天梯系统是可以用来区分玩家技术水平的系统,天梯系统包括7个天梯段位,分别是先锋、卫士、中军、统帅、传奇、万古流芳和超凡入圣。
每个天梯段位都有自己的分数区间,而每个玩家也可以在天梯系统中找到属于自己的天梯段位,天梯段位的等级是由低到高,因此分数也是逐渐升高。
你好,你这个号是**次玩天梯吧?
**次玩天梯的时候,是不显示加多少分的。因为在玩之前,你的分是0。(这个在加载地图的时候2个队伍中间的地方可以看到)而你**次天梯战之后,系统会给你一个初始分。956就是你的初始分。也就是说,其实你这把是从0加到956分了,但是**把都不会显示加分。
另外,如果你不退出天梯组队,在显示上,会一直显示你进入组队时候的分数。也就是说,假如你用一个新号玩。组队进天梯,而你一直没退出组队的话,加载地图的时候中间显示的几分一直都会是0.
---------------来自【圣者遗物】团队
1、复制黏贴的我就不讲了,先分析下你的情况。
2、一、你的天梯积分不低吧?我觉得至少在1500以上,而且你的场次比较多。然后你SK的使用次数或许并不那么多,而天梯积分是要加权的,你一把SK赢了,然后系统把这把SK的积分和之前SK的积分取了平均分,再加权到你的总分里去了,于是就算你这一把SK很高很高,也导致了你的天梯分数下降。
3、二、输赢确实会影响分数,但一把分数的高低与所谓的预期值有很大的关系。逆风,顺风,你本身该英雄的积分(如果**次使用即你的天梯积分在算上一个浮动值),辅助,团战,人头,助攻,必须一提的是,2个人头远远比不上**一次,请切记这点。
4、所以,综上如果你想要提高天梯积分的话,先主玩1个英雄或2,3个英雄,然后每把尽力这种废话我就不多说了……那么该英雄加权值就越来越高,也就会影响你的总分。到后期,当主力英雄分数都很高了,对天梯积分影响越来越低,那就练起新英雄吧,**把分数很重要(不管是你刚开始玩,还是每个英雄的**把),当你场次已经几百上千局……忍住吧少年,每把1,2分再正常不过了,当然输了扣分也很少。
5、然后*后一点……当你觉得你已经非常非常NB了……可是你这个账号的天梯积分已经基本不升了……那就重开一个号吧……我之前一个号已经1500分了很久……重开一个号之后10把就把分数固定在了1700多了……现在也就多练实力等差不多再开新号了……
6、(有很多人说多买鸡眼鸟粉雾有用,那是指在整一把,如果你在比赛已经稳定下来之后猛买……好吧,骚年,你还是去买个装备在比赛*后刷个ROSHAN,多拿下一两个人头吧,那真没用。)
7、还有问题的话可以M我,不过因为**并没有公布过非常详细的算法,所以如果有错误的地方请见谅。
11天梯分数由两部分构成,一个叫天梯积分,一个叫英雄积分
天梯积分的算法是你所使用的各个英雄的英雄积分的加权平均数,但是具体的数据我不知道。那些说什么前25个英雄分平均的等等都是瞎扯的,算过的都知道很不准
就我个人观察,英雄积分的加权是分越高的英雄加权越重,比如说,你分**的英雄占权重10%,第二名占9%,第三名占8%。。。当然数据是我编的,不过其实这数据本来就不重要
1基本只有前3页(也就是英雄分前30名)的英雄积分变化能比较明显的影响你的天梯积分,也就是说,你的一个英雄一场积分从第十页爆加800分到第四页,天梯积分估计也就加一分
2在你没有打满3页英雄之前,你的天梯积分大幅波动,甚至出现英雄加分,天梯扣分,或者英雄扣分天梯加分的情况,都是正常的
所以想快速冲分的玩家不要老是拿低分英雄,这样纯粹是浪费时间,虽然也许你不会扣分,但是也别想加分,但是拿**页的英雄也不好(原因后面说),所以我的建议是多玩第二三页的英雄。
从上面天梯积分的算法可以看出来,你的天梯积分高低都只是表象,想冲分本质是要把英雄积分打高。
11天梯的英雄积分算法是“期望式算法”,简单说,就是在一场比赛开始之前,10个人选定英雄后,11系统就已经预估了一个结果,这个结果是根据每个人的英雄积分来的,例如你们这边你拿的1800分的英雄,你的队友4个都是1000分的英雄,对面有一个1700分的英雄,4个900分的英雄,那么这句还没开打,11系统就已经“期望”了一个结果——你拿MVP,对面1700分的英雄拿魂。这时会有4种结果:
1.你们赢了,你是MVP,虽然你打的很亮,但是因为系统本来就是准备你拿MVP的,所以你也加不到太多分,估计100+
2.你们赢了,你不是MVP,那么你估计就是+3了,因为你没达到11对你的期望,而你的某个1000分的队友因为超预期发挥拿到MVP,会加很多分
3.你们输了,你是魂,对面1700的家伙是MVP,那么你会扣分,扣的多少看你队友的分低到什么程度。。。一般扣100+,而对面1700的家伙因为超过预期,估计会加200多
4.你们输了,你不是魂,那么恭喜你,你悲剧了,扣了300-400很正常
这是一个比较*端的例子,其实一般10个人的分数都不会差距这么大
比如说现在的职业刷分群,刷分的10个人英雄分是这样构成的:1个特高分英雄(3000+),一个特低分英雄(例如1分),分在两边,剩下8个都是用来刷分的账号
具体的刷分方法是:每边的4个人都对着对面剩下的那一个杀,*后的数据就是,3000+英雄0杀N死,他的4个队友10+杀0死,1分英雄0杀N死,他的4个队友10+杀0死,*后让3000+英雄那边获胜。*后的结果就是8个刷分账号都是“超常发挥”,都会加超多分,1分英雄输了已经没法再扣分,3000+英雄因为赢了强制+3也不会扣分,这样一盘刷分游戏就结束了,皆大欢喜。
1.一旦开始游戏,你的天梯分就已经没有任何意义,比如说你天梯1800,但是你玩了个800分的英雄,而你某个1000分的队友拿了个1800的英雄,那么系统一开始的期望仍然是你的队友要拿MVP,而不是你,天梯积分的意义仅仅存在于匹配队友对手上面。所以那些说低战斗值打高战斗值赢了容易加分的醒醒吧,那是因为人家觉得稳了拿了高分英雄想刷分结果被爆冷了而已。就我个人而言,路人战斗值匹配差100以上胜率就已经开始脱离50%了,差200以上基本就没得打了,我到现在就打过一局差200分赢了的
2.以前会有“经验宝宝号”,也就是说只玩*个别英雄把英雄积分刷到3000+,但是天梯分只有1000+的号,这种号在11英雄排行榜上面很多。根据我前面提到的,因为一旦选了英雄就与天梯分无关,所以与“经验宝宝号”开黑可以完美做到拉低战斗值(意味着拉高胜率)同时让队友快速加分,不过宝宝号本身基本场场+3,或者输一场就悲剧了。。。这是目前11**没有禁止的刷分方法,大酒神当年刷分就是用的这个办法。不过后来11修补了漏洞,导致在开黑的几个ID如果天梯分数差距过大,那么高分的ID无论怎么发挥都会强制英雄分+1或者+3
3.虽然英雄初始积分1200,但是其实使用新英雄开局系统不会对你有期望,所以使用**次英雄是*容易加分的,低分局拿到MVP直接+500,高分局拿到MVP直接+900(900是上限)。同样,**局扣分也是*严重的。所以**次是很重要的,少年要珍惜啊!
4.这也是我不推荐玩**页英雄的原因,因为玩**页英雄仅仅是你分高队友分不高,系统本身就会判定你MVP,你拿到加不到多少,不拿反而+3,输了还会扣*。。。这种高风险低回报的事反正我是不会做的。
5.11天梯英雄数据是横向比较,也就是说**的数据跟别人的**比,而不是跟这局你的队友比(虽然这也很关键,影响你能否拿MVP),所以相对而言,用**,拍拍,赏金,隐刺这种路人普遍数据好人头多的英雄反而不容易加分,而使用不容易拿人头的英雄或者冷门英雄打出靓丽的数据往往可以加很多分。例如我有一盘用冰女14杀1死11助,*后直接狂加分,如果这数据换成**,估计加分至少打个8折。
基本就是这些了,*后再提一点,虽然名将系统和天梯系统是两套不同的评分方式,但是同为11出品,关联其实还是挺大的,基本你拿MVP的话就会使天梯加分*多的。这里说点我对如何获得MVP的理解——人头不是重点,**多混助攻才是王道。所以出大根想抢MVP的都是菜鸡。大根这装备完全不撑生存,太容易死了。其实死多少都无所谓,主要是你死早了队友收割的时候你会错过一大拨助攻。。。。
再啰嗦一下吧,一些常识,例如一方退3个就停止计分,后面堵泉水刷的人头数据或者2V5翻盘都没用的。还有10分钟之前一方退3个游戏结束,不会算分,除了早退的可怜娃。
OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。