《恐龙危机》系列叫好不叫座的作品。
《寄生前夜》系列一代经典二代平庸!
《钟楼》系列曾号称PS****游戏,就是画面比较粗糙。
《寂静岭》十分另类的**G,气氛营造很成功
《胜利十一人》系列全亚洲普及率**的足球游戏,在中国通常叫做“实况足球”
《FIFA足球》系列 EA**电脑足球游戏,在欧美较受欢迎。
《NBA LIVE》系列个人认为是PS上***的篮球游戏,依然由EA打造
《扣杀球场》系列这是NAMCO制作的一系列网球游戏,手感不错。
《机动战士高达·基连的野望·吉昂的系谱》为纪念“高达 20周年”而开发的游戏,难度很高。
《*终幻想》系列这个系列不用多介绍吧。
《*终幻想·战略版》游戏史上**的一款“百万级”SLG。
《真说侍魂·武士道列传》超人气刀剑格斗游戏《侍魂》系列的RPG版本
《放*冒险潭》 Fami通上的满分作品!
《射雕英雄传》 PS上正式推出的一款中文RPG,国人必玩!
《勇者斗恶龙》系列日式RPG的开山鼻祖啊!
《拳皇》系列有95、96、97、99其中以98的移植度*完美!
《三国无双》《真.三国无双》的人物原形。
《铁拳》系列经典地位无庸质疑!
《死或生》原点作品,不是很出色。
《武士道之刃》系列史克威尔非常另类的FTG游戏,追求一技必杀。
《**咆哮》系列该作的系统很有创意!
《街霸 ZERO 3》移植程度相当完美!堪比SS版本!
《剑客异闻录·苏醒的苍红之刃·侍魂新章》
《罪恶装备》日后大红大紫的GGX的前身。
《GT赛车》系列强烈推荐该系列的二代!其画面达到PS机能的**!
《R4赛车》系列个人不是很喜欢,不过经典就是经典
《**飞车》系列老牌游戏公司EA的又一名作!
《古惑狼赛车》 PS上的MARIO赛车!很适合多人游戏!
《天诛》系列个人不是很喜欢,对忍者题材没兴趣。
《合金弹头》系列不用多说!经典!
《回升之斩》后来被人们戏称为PS上的“鬼泣”就是这一款。
《沉默爆破手》具备新颖的系统和良好的手感。
《恶魔城》系列经典地位无庸质疑啦,在国内拥有大量的FANS
《战神》偏欧美化的作品,但是手感很好。
《洛克人》系列这个系列的游戏难度普遍比较高。
《出击飞龙2》难度较一代低,但是画面和手感依然**。
ACT是动作类游戏的简称。ACT:动作类游戏。动作类游戏主要是指2D传统动作游戏。此类游戏的特点是具有多样的**方法,不仅短程,而且能远程**。再加上随时出现的种种**,道具的应用,以及动作的多样*——主人公不但可以走,跑和跳跃。
1、ACT:动作游戏。具有关卡设计的横版过关游戏可以称其为动作游戏,目前动作游戏均指传统的过关式动作游戏,或不强调“射击”、“格斗”的游戏。
2、RPG:角色扮演游戏。是游戏类型的一种。在游戏中,玩家负责扮演这个角色在一个写实或虚构世界中活动。玩家负责扮演一个或多个角色,并在一个结构化规则下通过一些行动令所扮演的角色发展。玩家在这个过程中的成功与失败取决于一个规则或行动方针的形式系统。
3、ARPG:动作角色扮演类游戏。从游戏发展来看,ARPG是从RPG发展出来的分支。ARPG起源于RPG。RPG是电子游戏中历史*为悠久的一种,也是数量*为庞大的一种,因为RPG相对于其他类型的游戏,技术要求**,因此开发起来相对容易很多。
1、act游戏是动作类游戏。ACT游戏的意思就是动作类游戏,全称为Action Game,是一种广义上的游戏类型。具有关卡设计的横版过关游戏可以称其为动作游戏,目前动作游戏均指传统的过关式动作游戏,或不强调射击、格斗的游戏。
2、人类学的研究认为,人类的游戏起源于原始的戏剧,祭祀活动以及社会生产劳动等活动。心理学的研究认为,儿童的游戏是人类进化史的嬉戏*的复演。大量的研究表明,现在的游戏在古代很多不是游戏,而是古代的巫术祭祀活动。
3、具有竞争*的竞赛游戏是神圣仪式的组成部分。他们为死去人灵魂的归宿、期盼好天气、为病人康复、为不育者得子、为感谢丰收等。是为了让神高兴。
1、ACT游戏的意思就是动作类游戏,全称为Action Game,是一种广义上的游戏类型。
2、至于RPG,全称是Role-playing game,即角色扮演类游戏,而ARPG的全称是Action Role Playing Game,即动作+角色扮演,这三个都是广义上的游戏类型。
3、动作类游戏强调的是玩家的反应能力和手眼的配合,需要以游戏机为主、电脑为辅。
4、动作游戏的剧情一般比较简单,主要是通过*悉操作技巧就可以进行游戏。这类游戏一般比较有刺激*,情节紧张,声光效果丰富,操作简单。
5、在动作游戏中,玩家控制游戏人物用各种武器消灭敌人以过关的游戏,也可以同其它玩家对战。动作游戏分为重视夸张、*快动作感的游戏与偏写实的动作类游戏。有些动作游戏依靠人物动作的衔接(连击)与玩家的操作作为乐趣,有的游戏动作仅为一种表现手法而已。
《鬼泣(英文:DevilMayCry,日文:デビルメイクライ,意思是“恶魔会哭泣”)》,其它中文译名:《恶魔猎人》、《魔颤》,是**CAPCOM公司发行的动作类型单机电子游戏,以华丽的战斗表现为特色,无论是场景、气氛、以及系统都十分**。
这款游戏以3D视角的战斗画面混合了浓重的暗黑哥特风格,重金属摇滚的背景音乐之下,人类和恶魔的混血、拥有迷人微笑的主角“但丁”一边用各种华丽的招式砍杀恶魔,一边摆着各种潇洒的造型耍帅。
这些前所未见的***设计,瞬间开启了动作游戏的**时代。从此以后《鬼泣》中的很多游戏设计和叙事手法,都成为了许多后来者参考的标杆。
《猎天使魔女》(日版名ベヨネッタ,美版名Bayonetta,台港译作“魔兵惊天录”)是由白金工作室开发的动作类游戏。该作于2009年底至2010年初间在**及欧美等地区发行。由任天堂在WiiU平台所发售的续作《猎天使魔女2》光盘版中附赠了本作,并加入了若干WiiU独占的游戏内容。
作品以天使与魔女等传说为灵感,**的画面效果、强烈的视觉刺激以及丰富的内容和元素。在业界及玩家中获得普遍赞誉,并获得多项年度游戏大奖。
《忍者龙剑传》是Tecmo制作发行的ACT动作游戏,**部是1988年发行的《街机版忍者龙剑传》,该游戏是**忍者游戏在美国游戏界*受玩家爱戴的**游戏品牌之一。
从FC时代到当下的X360时代,《忍者龙剑传》一直都是高难度和高品质的保证。游戏中玩者扮演实力高强的忍者“隼龙”,由于他所属的家族被Vigor帝国**而展开**行动。
游戏设计充分利用三维空间的特色,能使每个玩家依赖自己的机智、忍术和手中的利剑,进行逼真的战斗和出神入化的灵巧忍者动作,深受青年玩家的喜爱。另有相关漫画。
《战神》(GodOfWar)是一款由索尼旗下圣莫尼卡工作室制作的第三人称动作角色扮演游戏,于2005年3月22日由索尼发行。游戏以希腊神话为背景,讲述由凡人成为战神的奎托斯成为战神并展开弑神**的冒险历程。
如龙系列正统作品第三作。游戏于2009年2月26日发卖。本作的故事在如龙2的2年后,现实世界的**舞台中展开。除了系列一脉相承的充满男子气的剧情外,所协力的实际企业,参加演艺界人士都达到了系列史上的*豪华阵容。
而游戏系统,各类支线及各类小游戏也将集系列之大成以**形式呈现。而作为PS3游戏也被**的PS3市场寄予很大的期望。
《怪物猎人:世界》是由CAPCOM制作发行的一款动作冒险游戏,在全球范围内都享有盛赞,本代怪物猎人发生了诸多进化,玩法与画面都有非常巨大的进步,游戏*多支持16人联机集**,4人联机狩猎。
在游戏中玩家将扮演一位第五期团的推荐组猎人,探索新大陆的深处,解开古龙迁徙的秘密。猎人们必须利用他们的聪明才智和个人能力才能在激烈、变化多端的战斗中存活下来,并且*终成为“指引明路的苍蓝星”。
好了,关于act动作游戏和横版act游戏的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!