真正的红警3预计明年出。资料视频已经网上放出了。
真的红警3是EA的,*近才出的预告片,据说正式发布要10.28
进入游戏画面后,点击基地,选择你要建造的设施,然后会出来一辆运载设施的卡车,点击车辆,然后在右下角点击绿色按钮,在你希望建造的地方点一下,车辆就会开到那里并且变成设施。如果想造步兵,等到步兵营造好后点击,然后选择自己希望建造的兵种就行了,坦克的话在坦克工厂同样操作。
在设施列表里,**行先后为步兵营、伞兵营、装甲车工厂和坦克工厂;第二行前三个都是科研设施,造好后点击两个齿轮的按钮可以选择**科技,当然主基地里也有**项目,*后一个是飞机工厂;第三行是补给设施,**个供应金钱,第二个供应**,第三个供应油料。
另外,屏幕左边还有几个图标,那代表的是你可以使用的特殊技能,包括原**、空袭、鼓舞士气等,需要一定的点数,点数随着时间的流逝而增加,使用特殊技能后减去相应的点数。
地图上以你自己主基地为中心的绿圈代表你的补给范围,你的部队在这个范围内能够自动修复。此外,如果你的部队占据了一个城镇,也能够在这里自动修复。
在像红色警戒2中的遭遇战,你可一在选玩家的时候,通过左上边的下拉按扭选几vs几,至于选地图我就不用说了,这时还可以设定开始的金钱。
德国的坦克,美国的飞机厉害,用大批飞机轰炸是快速取胜的好方法。
游戏中你不能控制单个单位,都是一个一个的集团部队,要是他的指挥*死了,他还没脱离战场,那你是控制不了他了,在不战的情况下,一会儿就会有一个新的指挥*,这时你才能控制住他;要是一个部队损失过多,要及时撤到边境线内补给,至少要有一个兵能回来,否则就阵亡了,你的部队在作战的时候你不能直接控制他,要让他移动或撤退,可以通过右下方的移动或撤退命令来控制。
注意建油库和**库,缺了你的金钱不增反减。
你占领的底盘越大(边境线)你的钱增的越快。
要是那个兵营(指挥部)被敌人摧毁,那他下属的几个集团部队将不再会的到补给,可以再造个兵营,然后选中那些没了指挥部的部队,点一下那个锁链标志就好了;老巢被毁,除非你还有城市,否则你就没了边境线(国土),这是可以点左上四个指挥*技能中的*后一个,选个好地点,又会给你个基地;
每个**的每个指挥*都有四项技能,*上边的*有用(在左上),有的是用在自己步兵上的,有的是用在自己坦克上的,有的是轰炸敌人,有的是削弱敌人。
要用***要有机场,每执行一次任务要出很多的钱,所以尽量不要损失部队,攥钱后期出飞机。
坦克对步兵效果不好,步兵车克步兵,坦克克步兵车。
打敌人要先打他的油库和**库。
右单击:空地:移动(出现机房颜色的旗帜)
己方单位、建筑物:护卫(被护卫的单位上出现交叉的步枪和盾牌)
敌方单位、建筑物:**(被**的单位上出现交叉的步枪)
Alt+右单击:跑步前进,速度会快,但是**力会减弱。
剩下的……我也不知道快捷键,不过和电脑遭遇的时候,先按键盘上的Pause键暂停,再通过面板操作吧。
面板操作:(将指针移到上面,特殊颜色的字母即快捷键)
**Attack——同对敌右键单击。
探路Explore(罗盘)——以较慢的速度匀速前进。
警戒Guard(路障)——需要一段时间。设防后自动**的范围增加。
轰炸Bombard(炮兵专用)——炮轰,距离远。
撤退Route(作战时,白旗)——逃跑,短时间内不能控制。
如果部队长时间不动,就会驻守Entrench,提高防御力。
配属Attach(白色链条)——将部队配属于指挥部。如果已经配属,则配属于其余的指挥部。只有配属的部队在补给区内才能补充。
分遣Detach(断了的白色链条)——将部队和指挥部解除配属关系。
当部队没有配属的时候,右下角的图标是删除(英语我忘了,红色的向外的箭头)。把部队从地图上移除,判作被消灭。一般不用吧;
部队阵形(部队状态右边的三个小正方形图标)
**Assault(一个白点在前,六个黄点在后):**力全满,移动速度减25%。
骚扰Aggressive(八个黄点围住一个白点):**力减25%,移动速度不加不减。
纵队Column(一个白点在中间,上下各三个黄点):**力减半,移动速度加25%。
说明:当红色进度条满的时候(自动加成),若功勋指数达到了释放该技能所要求的数值,图标会亮,那么则可以释放该技能。
说明:自动加成,到达一定数值则可以释放相应技能。
说明:可以对自己的部队进行编队,ctrl+数字即可,若要复选,则需要按shift
说明:相当于星际的小地图,红色代表敌人,绿色代表自己,蓝色代表盟友,城市则是以旗帜表示
说明:雇佣军队,**科技都需要,括号后面的数字表示加钱的速度,数值越大,加钱越快,数值变成红色,则表明在减钱
说明:每个单位的部队都需要**补给,保证这个数值是正的即可,若是负数,则会有部分部队没有**而无法开火
说明:车辆及飞机船只所必须,同**补给,维持正数即可
说明:上限是20,前面的数是你现有建筑数量
说明:上限是20,前面的数是你现有部队数量
说明:任何建筑都需要通过它来建造,相当于红警里的主基地
说明:点击总司令部,可以看见它目前所能提供的建筑信息
该游戏中的建筑有个特殊功能就是可以收成一辆汽车(飞机厂和工事类建筑除外),假设敌人打到家门口时可以把建筑全部带起来跑路,以等待己方部队支援或回防,但在收成车辆的状态下则失去了其功能,因此不到万不得已不要跑路,此外,也可以把建筑卖掉。(比如说工事类建筑)可以建造的建筑分四类,其中三类由总司令部(0)建造,工事类则有工程部队建造
一、兵营类(装备机枪塔,可以自己提供部分防守)
1、普通步兵营:建造步兵及工程兵
2、空降兵营:可以就地雇佣空降兵和特种兵,也可以选择空投
3、车辆工厂:建造各种车辆、火炮
5、工程所:建造工程部队和**相应科技所需要
6、摩托所:建造摩托化部队和**相应科技所需要
7、炮兵所:建造炮兵部队和**相应科技所需要
8、飞机场:可执行轰炸和侦察,所需条件:上面三个研究建筑全部齐全
9、普通补给站:提供部队的**和油料,每个补给站提供5单位**和5单位油料,并且不受建筑上
10、**补给站:专门提供部队**,补给量远大于普通补给站
11、油料补给站:专门提供部队油料,补给量远大于普通补给站
注:除工事类建筑和飞机场外,所有建筑都有一定的后勤补给功能。
战争的较量其实也就是经济实力的较量,该游戏的经济系统不同于以往的即时战略游戏,在游戏中,玩家不需要采矿,系统会自动加钱,但加钱的快慢与战争有关,每当玩家占领了一个城镇,如下图
则加钱数自动提高,此外兵营类建筑也提供了提高加钱速度的功能,而且有的**可以通过**科技来增加加钱速度(如英国),因此玩家在进攻敌人的时候同时也要注意所占城市的防守。可以说该游戏的经济系统是名副其实的以战养战。若**或者油料补给严重不足的时候,**也会出现负增长,因此保持**和油料的供应是必要的。
各种单位的部队的价格也是不一样的,比如英国的部队相比较其他**的部队就要便宜的多,至于战斗力是否下降,笔者没有具体研究过,期待玩家自己摸索。此外,有些**拥有降低价格的科技,建议尽早**。
点击兵营类建筑,则可以建造相应的部队,每个部队的组成并非是单一兵种,而是各兵种的合成,具体构成因国别不同而不同,而且个兵营所能雇佣的兵种也因国别不同而不同,例如,英国的空降兵营可以雇佣SAS皇家特勤队,苏联的步兵营则可以雇佣狙击手,**可以雇佣万岁兵(不怕死)等等,具体数据也有待玩家自己摸索,这里就不一一介绍了,毕竟只是上手攻略。
下面介绍下兵种的类别,总的来说分三大类:步兵类,装甲车类和坦克类(不算空军和海军)
1、侦察兵:便宜,速度快,但是战斗力差
2、普通步兵:价格便宜量又足,可惜碰到装备机枪的部队就完蛋
4、炮兵:**射程远,用来打建筑和工事*好
5、工程兵:可以造碉堡、防空炮等工事,也可以修理各类建筑,战斗力较差
6、空降兵:可以空降到任何地方,火力比普通步兵强些。
7、重装空降兵:火力比普通空降兵强
8、特殊步兵:各国不同,玩家自己研究比较好,如有必要,我会在后面的攻略中写出
1、普通装甲车:机枪**,火力一般
3、反坦克车辆:火力强,专打普通车辆和坦克
5、机械化步兵队:由车辆和步兵组成,具体用途不详,反正我是拿他来守家
2、中型坦克:介于轻型和重型之间,打电脑,造这个基本就够了。
4、特殊坦克:德国有虎王,英国有喷火坦克,各国不同
1、移动:指挥部队移动到某地,中途不能**
2、**:指挥部队**敌人或建筑,**过程中不能控制,可以点在空地上让部队自由**
3、跑:假如部队与敌交损失惨重,可以使用此命令逃跑回去补充,但降低士气,也可以用来追击已经溃散的敌军
4、停止:命令部队停止一切行动(不建议使用)
6、探索:命令部队探索某地,一般可以用**到空地代替,不建议使用
在完全相同的部队交火时,影响胜负的因素有科技、士气、地形、阵型、军团级别,下面分别谈谈
1、科技:**出来的科技自动装备部队,因此装备**科技的部队在交火中往往占上风
2、士气:士气也可以影响**效率,士气过低的话,部队很容易一触即溃
3、地形:在高地上的部队**低地部队有优势,会先开火
4、阵型:游戏中有三种阵型可供选择,**种突击阵型,降低25%的速度,但却可以保证**效率
第二种阵型在保证速度正常的情况下,降低25%的**效率,第三种阵型增加25%的速度,却降低50%的**效率,因此适合行军和追击溃逃敌军。
5、军团级别:类似红警,部队可以通过战斗累积经验来升级,**可以升到**兵,因此保存已经升到一、二级的部队很重要。
说说部队的补充和补给,该游戏不同于一般即时战略游戏的一大特点就是部队的自动补充,所以一个编制的部队只要没全打光,哪怕就剩一个兵,回到己方的补给圈内过一阵子也可以自动补给完毕,而且不花钱,因此要善加利用该功能。
1、供应链:每个兵营只能容纳一定的部队,每一个部队也只能通过兵营来补给,因此部队必须固定到兵营的供应链上,这样在部队损失的情况下,可以在己方的补给圈内进行部队的补充(非战斗状态下)假设后方某个兵营被人打掉,则可以轮流补给的方法来补充部队,通过供应链的转换来实现,但前提是同一类兵种。(比如说都是步兵,或都是坦克部队)这样的情况*好不要出现,否则操作起来会麻烦,而且延误战机。
2、补给圈:玩家仔细观察地图可以发现地面上的绿线,这就是己方的补给线,**内的部队可以得到自动补充(条件是供应链完好),要想扩大补给圈,除了可以通过占领城市来实现以外,还可以通过把建筑放在补给线边缘来得以实现,笔者就常常部队打到哪,补给线就延伸到哪,这样可以使损失部队迅速恢复,但有个弱点就是容易被人偷袭后方,因此可以通过放些步兵巡逻来保卫老家的安全。
注:补给也同样有利于敌人,所以一旦把敌人打的溃逃,尽量追击敌人以求全灭,否则他还是会满编回来的!!!!
1、空军:空军无需要制造飞机,飞机损失了飞机场自动补充,可以执行轰炸和侦察任务,但要花些money,而且飞机场有自我保护的功能,在敌人打到飞机场附近时,***会自动升空**敌人。
2、海军:在游戏中,是不能建造海军的,只有特定战役中才有。共有两种船只:航母和战列舰,航母可以空投伞兵,对陆地和海上目标进行轰炸,战列舰则可以释放登陆舰,可以登陆普通步兵和主基地,也可以使用舰炮**海上或陆地目标。值得一提的是,海军部队也同样消耗**和油料,因此在登陆作战时,需尽早放出主基地登陆以缓解**压力(油料和**补给严重缺乏时**为负增长)。
游戏中,有20位历史**的二战将领可供玩家选择,而这些将领拥有不同的特殊技能,对扭转战局起着一定的作用,下面把各将领的技能整理后发出来
(1)地毯轰炸:命令远程***对敌占区实施地毯式轰炸
(2)煽动力:煽动敌人动摇其军心,降低他们士气和**力
(3)特工人员:可委派一名侦察敌人的特工人员
(1)发展机械化:临时为机动车辆增加速度,**和防御值
(2)机械化补给:给指定的机械化团提供供应
(1)原**:使用原**对目标区域造成巨大损害
(2)装配线:要求部分增加你的车辆的防御力
(3)经济援助:命令提供暂时的经济捐助一架飞机
(1)发展机械化:临时为机动车辆增加速度、**和防御值
(2)作战精神:增加士气、防御和速度
(1)地毯轰炸:命令远程***对敌占区实施地毯式轰炸
(2)作战精神:给指定单位以士气,增加其防御和速度
(3)情报器:当被安置在地图上时,情报塔将临时显示全部附近敌人单位
(1)破坏:空降一个英国特工破坏敌人的供应链
(2)烟幕:投放烟幕以降低附近敌人单位的速度
(3)雷达扫描:一段时间内在袖珍地图上显示全部敌人位置
(1)地毯轰炸:命令远程***对敌占区实施地毯式轰炸
(2)加强警戒:给指定的大楼更多的防护力
(3)特工人员:投放一个特工人员侦察敌情
(1)破坏:空降一个英国特工破坏敌人的供应链
(2)经济援助:命令提供暂时的经济援助,可捐赠一架飞机
(3)步兵补给:给指定的步兵团提供供应
(1)地毯轰炸:命令远程***对敌占区实施地毯式轰炸
(2)军队伪装:部署假的坦克团迷惑敌人
(3)装配线:增强车辆部件的防御力
(1)****热忱:临时增加所有被**步兵的速度、**和防御值
(2)烟幕:施放烟幕,用以降低附近敌人单位的**能力
(3)军事提升:可以迅速增加你的步兵健康值
(1)特种破坏:空降一个俄国特工切断敌人的补给线
(2)加强警戒:给指定的大楼更多的防护力
(3)快速部署:临时降低全部部署的设备花费
(1)****热忱:临时所有指定步兵的增加速度,**和防御值
(3)罢免:罢免不称职的军*以增加步兵士气和**力
(1)闪电战:增加坦克集团的速度和**值
(3)雷达扫描:在一段时间范围内在微缩地图上显示全部敌人位置
(1)特殊武器:向指定地点发射一枚火箭,从而导致巨大破坏力
(2)宣传战:对敌进行宣传战,降低其单位作战力
(3)**行为:显示敌人当前的经济目标,并且**敌方**
(1)闪电战:增加坦克集团的速度和**值
(2)军队伪装:部署假的坦克团迷惑敌人
(3)**剂:能大大增加单位的速度,不过其生命值和士气会随之降低
(1)特殊武器:向指定地点发射一枚火箭,从而造成巨大破坏力
(2)煽动力:煽动敌人动摇军心,降低他们士气和**力
(3)装甲补给:给装甲团提供补给
(1)洗脑:对你的单位洗脑,从而刺激士气和**值的增长
(2)机械化补给:给指定的机械化军团提供供应
(3)**行为:显示敌人当前的经济目标,并且**敌方**
(1)洗脑:对你的单位洗脑,从而刺激士气和**值的增长
(3)快速部署:临时降低全部部署的设备花费
(1)神风突击队:命令一架飞机撞进目标位置,造成巨大破坏力
(2)工业破坏:对指定的敌人工业区进行破坏
(3)情报器:当被安置在地图上时,情报塔将临时显示全部附近敌人单位
(1)神风突击队:命令一架飞机撞进目标位置,造成巨大破坏力
(2)洗脑:对你的单位洗脑,从而刺激士气和**值的增长
(3)雷达扫描:在一定的时间内在微缩地图上显示全部敌人位置
越到战役后期,对技术的要求也越高,否则同等条件下会因为技术的缺乏而败北,因此在扩军的同时,也要注意技术的研究。可以研究技术的建筑有:司令部、工程所、摩托所、炮兵所和飞机场。点击相应建筑中的研究按钮就可以进行研究。技术的用途各不相同,各国可**的技术也不完全相同,这里不具体罗列所有的技术了,如有必要,会在以后有空的时候总结出来奉献给大家。这里有必要提醒玩家的是,并非所有科技都要研究,而是根据技术所针对的对象来发展比较适合的技术。
在二战模式下,玩家可以选择**和将领,进入游戏画面后的具体说明参考下图
玩家可以升级部队,例如可以把步兵升级到装甲部队。还可以购买技术,这样在战斗状况下则不需要研究相应的可以而直接装备部队。如果玩家实在不想一个战役一个战役的打,可以通过快速决战解决战斗从而只在战略模式下达成胜利。小吹嘘一下,笔者曾经用英国只用现有部队全歼轴心国(绝大多数是步兵哦)
在游戏“campaign mode”按下“回车键”输入以下作弊码,得到相应的效果
fieldpromotion-------获取100点声望
swissbank------------获取100**
无限生命-------------在主画面输入“neverdie”获得无限生命
不建议使用,不过玩家若是想看精美的动画可以用vdeay这个命令来实现哦
1、以德国虎王坦克编队为例,大家可以注意到同一编队里的兵种构成是不一样的。
2、每支部队有自己的徽标,很有趣,不知道大家注意没有。
3、点击单个部队,可以查看到武器型号的信息。
4、单位的**和防御信息,步兵**类则是显示的是**标志。(图中显示的是装备一定科技后的**值)
5、部队状态,当前是resting(休息),此外还有移动、战斗等状态,在战斗或逃跑状态下不能补充部队。
1、部队构成情况,以图中的德国重装空降兵分队为例,可以看出他由五个普通步兵、两个机枪兵和一个榴弹炮兵组成,因此可以进行炮击。
2、对同盟军队的命令,可以要求资源、报告经济情况,也可以命令电脑盟友**或防卫某地,但并不一定他就会听你的,哈哈。
3、炮击:当分队中有炮兵装备时,如迫击炮兵、火炮车辆等,则可以对敌人进行炮击,效果是面杀伤,通常用来**碉堡或城市中的部队,**距离较远。
4、供应链的断开和修复,这在上面的攻略中有介绍,不重复说明了。
5、部队标志:图中显示的是空降兵,步兵显示为步枪,坦克显示的是坦克,带有炮兵装备的则显示为大炮,在进行编队时可根据这些标志来把同样类型的部队编在一队。
6、未移动车辆/工程部队:当玩家建造好一个建筑时,则点击该图标则可以切换到相应车辆的画面,若拥有工程部队,也可以表示之。
红色警戒3世界大战操作说明指南[含大量快捷键说明]:
右单击:空地:移动(出现机房颜色的旗帜)
己方单位、建筑物:护卫(被护卫的单位上出现交叉的步枪和盾牌)
敌方单位、建筑物:**(被**的单位上出现交叉的步枪)
Alt+右单击:跑步前进,速度会快,但是**力会减弱。
剩下的……我也不知道快捷键,不过和电脑遭遇的时候,先按键盘上的Pause键暂停,再通过面板操作吧。
面板操作:(将指针移到上面,特殊颜色的字母即快捷键)
**Attack——同对敌右键单击。
探路Explore(罗盘)——以较慢的速度匀速前进。
警戒Guard(路障)——需要一段时间。设防后自动**的范围增加。
轰炸Bombard(炮兵专用)——炮轰,距离远。
撤退Route(作战时,白旗)——逃跑,短时间内不能控制。
如果部队长时间不动,就会驻守Entrench,提高防御力。
配属Attach(白色链条)——将部队配属于指挥部。如果已经配属,则配属于其余的指挥部。只有配属的部队在补给区内才能补充。
分遣Detach(断了的白色链条)——将部队和指挥部解除配属关系。
当部队没有配属的时候,右下角的图标是删除(英语我忘了,红色的向外的箭头)。把部队从地图上移除,判作被消灭。一般不用吧;
部队阵形(部队状态右边的三个小正方形图标)
**Assault(一个白点在前,六个黄点在后):**力全满,移动速度减25%。
骚扰Aggressive(八个黄点围住一个白点):**力减25%,移动速度不加不减。
纵队Column(一个白点在中间,上下各三个黄点):**力减半,移动速度加25%。
回答者:阿玮爱郝伟妮-举人四级 10-20 18:34
回答者:hjl_jiyuan-见习魔法师二级 10-23 16:20
回答者:byiu-初入江湖二级 11-1 21:32
1、这个游戏很好玩,贴近实战!一点都不夸张。所以军事发烧友可以从中找到很多乐趣。
2、这个游戏不是westwood出品,(是timesgate)所以和以往的红色警戒不是同出于同一个公司。(westwood已经倒闭,遗憾!)
3、本人也是《红色警戒》的铁杆玩家。
4、游戏本身只要*悉一下(一星期)就知道里面的主要玩法和技能了:(下面是我帮你找的,希望对你有帮助)
军团指挥部(Corps HQ)生产项目如下:
**行**个是步兵师指挥部(Infantry Division HQ),可以生产步兵队(不过英文里“Regiment”是团……9个人的步兵团!!!),并扩展补给线。
**行第二个是空降师指挥部(Airborne Division HQ),可以生产伞兵队,可以空降(不过要钱也多),并扩展补给线。
**行第三个是机械化师指挥部(Mechanized Division HQ),可以生产机械化部队(主要是半履带战斗车),并扩展补给线。必须有步兵师指挥部才能建造。
**行第四个是装甲师指挥部(Armor Division HQ),可以生产装甲部队(就是坦克啦),并扩展补给线。必须有机械化师指挥部才能建造。
第二行**个是工兵旅(Engineer Brigade),可以进行一些研究,主要有关资源、工事、防空部队。建造它以后才可以生产工兵队和一切防空单位(除防空炮塔,不过防空炮塔要工兵来造)。防空单位图标右下角有一个被带斜杠的红圈套住的飞机,军队符号为指向天空的机炮。
第二行第二个是车辆调配场(Motor Pool),可以进行一些研究,主要有关坦克、反坦克部队。建造它以后才可以生产中型坦克和一切反坦克单位。反坦克单位图标右下角有一个被带斜杠的红圈套住的坦克,军队符号为平射的大炮。
第二行第三个是炮兵旅(Artillery Brigade),也可以进行一些研究,主要有关火控、炮兵部队。建造它以后才可以生产一切炮兵单位(除榴弹炮炮塔)。炮兵单位图标右下角有一个炮弹符号,军队符号为向上斜射的大炮。
第二行第四个是机场(Airfield),可以进行一些关于飞机的研究。一座机场配备2架***(用于空袭)和4架***(用于侦察、护航和自卫)。飞机损失后重新补充不用额外**,但是空袭和侦察都要**。必须同时具有工兵旅、车辆调配场和炮兵旅才能建造。
第三行**个是补给仓库(Supply Depot),可以提供少量的**和油料,并扩展补给线。不占用建筑物数量,而且价钱便宜。
第三行第二个是**仓库(Ammo Depot),可以提供较多的**,并扩展补给线。
第三行第三个是油料仓库(Oil Depot),可以提供较多的油料,并扩展补给线。
面板操作:(将指针移到上面,特殊颜色的字母即快捷键)
**Attack——同对敌右键单击。
探路Explore(罗盘)——以较慢的速度匀速前进。
警戒Guard(路障)——需要一段时间。设防后自动**的范围增加。
轰炸Bombard(炮兵专用)——炮轰,距离远。
撤退Route(作战时,白旗)——逃跑,短时间内不能控制。
如果部队长时间不动,就会驻守Entrench,提高防御力。
配属Attach(白色链条)——将部队配属于指挥部。如果已经配属,则配属于其余的指挥部。只有配属的部队在补给区内才能补充。
分遣Detach(断了的白色链条)——将部队和指挥部解除配属关系。
当部队没有配属的时候,右下角的图标是删除(英语我忘了,红色的向外的箭头)。把部队从地图上移除,判作被消灭。一般不用吧;
部队阵形(部队状态右边的三个小正方形图标)
**Assault(一个白点在前,六个黄点在后):**力全满,移动速度减25%。
骚扰Aggressive(八个黄点围住一个白点):**力减25%,移动速度不加不减。
纵队Column(一个白点在中间,上下各三个黄点):**力减半,移动速度加25%。
**力的变化是逐渐的。恢复也有一个过程。
回答完毕,不要那么快放弃,相信你会对它有兴趣的!!
4、crushers:盟军卡车得到毁灭*的火箭。
5、rosieriveter:所有建造瞬间完成。
与其他的棋盘类游戏很相似,玩家可以在世界上的五大军事力量中做出选择:美国、英国、苏联、**、德国。并可扮演你所选派别中的一个军事将领。这种基于回合制的游戏模式将世界地图分成了若干个区域,每个区域都设定有不等的收入量。
玩家可以用这些**进行科技发展、购买军队。并以此**和*终夺取敌对方控制下的区域。在本模式下对战双方的目的就是攻占敌方的首都。
盟军一方的战役包含了一些世界**的战役。比如,库尔斯克、诺曼底登陆、硫黄岛等等。而轴心国一方更多的是情景场景(难度比盟军略高)。比如玩家可以在阿拉曼对抗蒙哥马利,还可以随隆美尔推进苏伊士运河,还可以率领德军进攻斯大林格勒。在各个战役之间没有多大的关联*。
不过战役却是有顺序*的,首先开始的是在俄国境内的战役,然后又转向阿拉曼和瓜达尔卡纳尔岛,各战役之间没有相互衔接。
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