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小小群英传 小小群英传2内购破解版

★★★★三国群英传★★★★\x0d\x0a我没玩4代、5代,所以只说说我的一些看法 \x0d\x0a\x0d\x0a-----1代可以玩 \x0d\x0a毕竟是*早的作品,能引发后面的大量续作就已经说明它的魅力了,不要太苛求它制作的简单。 \x0d\x0a\x0d\x0a-----2代是经典 \x0d\x0a我都是从2**始喜欢上三国游戏的。关羽,吕布、太史慈等名将的**风采真正展现 \x0d\x0a\x0d\x0a-----3代虽然争议很大,但是我喜欢 \x0d\x0a武将头像很好看,个人认为是历代群英中***的,比如典韦,关羽,张飞,孙策(但是战场人物造型近似木偶,导致了多数玩家非议)\x0d\x0a战场策略很丰富,感觉接近三国的真实 \x0d\x0a*大的缺点是采用了三国志的战棋式战斗移动模式,这太耗费时间,每次战斗都需要大量的时间,我曾经一场战斗5将VS 15敌将加3援军,打完花了2个多小时 \x0d\x0a\x0d\x0a-----6代很**,特点是“珍贵、**”\x0d\x0a虽然6代在5代基础上改动不大,但是小小的改动却塑造了无与伦比的名将,他们的**技能、特*让他们成为无可比拟的*爱,比如骁勇的吕布孙策关羽张飞赵云马超,比如航船的周瑜程普孙霓裳,比如宠物技能的卑弥呼孟获许褚诸葛亮等.....更有专用必杀技能令人*心悦目,许褚的猛虎啸、吕布的弑鬼神、关羽的青龙怒、赵云的银龙逆鳞枪...这些你能不喜欢? \x0d\x0a--6代的缺点,网络流传的**版存在一系列问题(无剧情、存挡读取有时会出错、新君主全灭),只有正版能才是*完美的\x0d\x0a\x0d\x0a-----7代*令人失望 \x0d\x0a7代虽然增加了大量的新武器,增加了新的名将CG图,增加了冲阵对决,但是它却暴露了更多的缺点,网上难以数清的修改版足以令奥汀公司颜面无存。 \x0d\x0a我给它总结了几个大的缺点 \x0d\x0a●头像设计太丑陋。 \x0d\x0a虽然有几个MM的CG非常漂亮,但是大多数将领变丑了,你看赵云孙策你会**,你看许褚典韦你会遗憾,你看徐晃夏侯渊你会呕吐..... \x0d\x0a●BUG太多。 \x0d\x0a奥汀公司虽然设计了许多丰富的内容,但是完全无法实现,比如霸王项羽等NPC的必杀技,比如奋勇城寨节约等特*...这许多的内容都完全无法展现,难怪追求完美的朋友必须使用修改器或者修改版本。本来玩家是不希望通过修改来获得快乐的,现在不得不这样,这是否该算做“逼良为娼”呢? \x0d\x0a●名将风采淹没。 \x0d\x0a因为兵种的强大,因为武器的**BT,几乎所有的武将都黯然失色。天下**的吕布的绝招“弑鬼神”现在连一个小兵都杀不死,象这样失去风采的名将不胜枚举。相反,只要拥有一把**武器(比如黄帝剑),或者大量购买玄铁类道具,垃圾武将也**,即使是阿斗也能把吕布等武将如豆腐一般**。如果我生活在这样时代,我会呼吁:“将领们,集体自刎吧!让高科技独领**去吧!”

我玩了体验级和困难级。陈沐的群2感觉还行,比较有挑战*,我总结的有一下几点特色

3.猛将确实比较猛,特别是吕布,剁人像剁菜。(原版没这么明显)

4.军师技修改过了,体力增加和恢复没原版强,士兵增强**和防御比原版明显

5。兵种相克程度修改,小兵打你可能掉10滴血以上,原版*多我见过就6滴

6.武器马匹调整,武器种类减少,马匹差距增加

7.搜索减弱,搜到武将很少,兵符没搜到过,

8。忠诚很重要,70以下很容易叛变,而招将又很难,一般新招来的将要养好久

9.疲劳很关键,容易疲劳,疲劳过头很难恢复,还不停降士气

10.不让退兵,进入战场后,主动点全军撤退降忠诚一半,只能让他没血了撤退。*好别打没把握的战。不成功,便成仁!

11.看不见敌城武将数和军师(感觉像瞎子摸黑)

12。体验版体力技力下限1/3,抓残兵败将也不容易!

13.电脑自动后选,难度加大不少,电脑出将攻城一队将数增多

14.关卡可自治,容纳武将数提升为10

15。大地图修改增加**邢马台城

16.战斗中武将不满20滴血电脑自动做决定,或全军突击或放武将技或撤退

17.电脑气满就放技。所以手一定要快!

18.电脑招降貌似不看忠诚度,你招降电脑要求却很高,不少名将忠诚抓住一次反而加2,只能用占卜。(貌似还能让他呆城里自动下降,还没搞清规律)

暂时先这么,欢迎楼主补充一起交流!

又上网查了一下陈沐版修改了很多,主要目的是更合理,更公平。修改如下

(1)修正电脑使用偷袭敌军,我方**且使用某些阵形,我方主将不出击电脑就打不到我方主将BUG

(2)修正炼兵对其他兵种BUG,即电脑炼兵对我方飞刀马上全军突击,我方炼兵不作为电脑非远程兵种全军突击的条件。

(3)用鼠标选中有关士气或疲劳度的宝物,显示使用前后士气或疲劳度的变化情况,使用后显示士气升为***,疲劳度变为多少***。

(4)刘备骑的卢、孙权骑快航具有金蝉脱壳功能

(5)电脑使用诈败,电脑武将一开始就后退,我方全军突击。

规定我方必须全军突击的原因是如果电脑后退我方是远程兵种,那么我方士兵站住不动一箭一箭射电脑,反倒对电脑不利。

(7)加入武将特*,*主要的有左慈恢复技力,于吉、华佗恢复体力,三国三大军师混乱敌军,贾诩郭嘉庞统陆逊曹操强化士兵,吕布单挑时强化武将(配方天才有效)阵地战对方武将技伤害武将减少1/4(配李广弓有效),赵云(配青杠才有效)对方士兵对武将伤害力减2(伤害至少为1),张飞单挑马超双方体力大增,关羽单挑颜良、文丑强化武将(配赤兔有效),貂蝉对方武将士兵攻防减少,张飞、关羽与刘备或刘备军交战有很大的机率投降。

(8)加入宝物特*,其中两本医书恢复体力,太平要术、盾甲天书恢复技力。

(9)加入军师特*,三大军师鼓舞士气20点+降敌士气20点,左慈恢复技力,于吉、华佗恢复体力。

说明:(1)~(3)特*(单挑特*除外)在我方军师技无效时特*无效,恢复体、技力速度*慢,但如果同时使用保留气力则恢复速度大大增高,如果特*为恢复体力,则使用恢复技力军师技效果为轮流恢复体、技力,反之亦然。

(10)加入君主特*,司马炎、张角如果是君主体力技力大增。

(11)难以上难度我方可以全军撤退,但撤退(自主决策撤退除外)后士兵体技力忠诚减少,困难和体验难度退兵选项改为灰色,难以上**交战时电脑军师。

(12)两个武将105以上武将交战如果双方实力相当,有一定机率进入单挑状态。单挑时双方军师技、武将技及除单挑特*外其他所有特*无效。

限制单挑双方不能使用武将技,原因为三:

a.武将技杀将厉害的武将大*便宜;

c.我方与电脑交战总是使用杀将*厉害的武将技,倒致单挑几乎是我方获胜。

(13)难以上难度,我方武将体力低于20时,可能会自行做出一些决定,如全军撤退、全军突击等。

这一项修改与战争实际情况相符,当我方武将生命受到威胁时当然会自己做出一些决定。

(14)调整虎咆等武将技威力为与原版相同

(15)修正全城出动途中招降退出游戏BUG

(16)体验难度增加**电脑武将数功能。

(17)加快电脑战斗中的决策速度,如非远程兵种对远程兵种马上全军突击,集气满马上使用武将技等等。

(18)修正减缓集气与保留气力、恢复体技力的冲突,并取消减缓集气与保留气力的化解关系。

(19)除简单难度及兵种克对方兵种较多的情况外,其他所有难度修改士兵对武将的伤害力,其中武力大于等于149,则无论兵种是否对方相克,士兵对武将的每次**体力仅减1,大于等于139每次***多减2,大于等于129,每次***多减3,大于等于119与原版相同,大于等于109在原版基础上再减1,大于等于99在原版基础上再减2,大于等于89在原版基础上再减3,大于等于79在原版基础上再减4,小于79在原版基础上再减5。

a.在这种设置下,宝物和武将的武力都得到充分体现,同时如果玩家能够根据临界值调整宝物,那么武将能力会得到一定程度提升。

b.经实战检验,武力149的武将可以在不使用任何武将技的基础上打败一个武力100加200个士兵的武将,而武力139的武将虽然威力弱一些,但也可以只使用两次落日弓(要等对方武将出击才使用)就打败一个武力100加140个士兵的武将,而小于79的武将会被士兵三两下砍死。

c.这种修改也与战争的真实情况相符,加上宝物武力还小于79的烂武将或文*,当然经不起对方士兵的**,而武艺**强的武将当然可以视士兵为无物。

d.使用BT剧本+低效宝物武力**139,使用BT剧本+**宝物武力**149的武将。使用低效宝物+其他剧本武力**119,使用**宝物+其他剧本武力**129。如果你想玩得*可以使用BT剧本+**宝物,如果想提高难度可以使用低效宝物+其他剧本。

(20)战后步兵数和骑兵数不超过战前步兵数和骑兵数。

(21)无论胜负,战后武将体技力不超过战前体技力。

(22)全军突击改为前军中军向武将出击,后军向士兵出击。

(23)我方低等级武将可以自动升级,其中简单难度升得快些,其他难度升得慢些!

(24)修正军师技成功时体力、技力+1的BUG。

(26)可以调整游戏速度及窗口模式运行,其中如果要窗口模式运行需要先设置显示器显示模式为800*600、16位。

使用方法是将cmsg2.exe解压到1.68版游戏目录下,然后用cmsg2.exe启动游戏。

注意:本补丁只能配合陈沐1.68版使用,配合1.6版或其他任何版本的群英II都有跳出游戏现象。

1.如果忠诚度低于75,则在战场上电脑及我方都会有一定机率投降对方,对方忠诚度越低则投降机率越大,

当然,投降机率还和**度有关,你不用指望关羽这样的武将会在战场上投降我方。

另外,还保留了原版的一个设置,就是一方忠诚度太高时,则另一方在战场上不会投降。

这一点,我原本以为没有道理,然而沉思后以为非常有道理,奥汀大概是不希望一支部队连战连胜后,敌将还在战场上轻易投降,这样会**降低可玩*。

2.取消玩家战败百分之百投降电脑,改为忠诚度越高投降电脑机率越低,但即使是100忠诚度也有可能投降电脑。

说明:玩家战败百分之百投降电脑是对玩家的不公平,电脑对玩家高忠诚度的武将只能选择释放是对电脑的不公平。

在大多数玩家都不喜欢电脑斩首的情况下,个人认为这种处理方式是*合理的。

3.打完仗后,在大多数情况下,武将的体力、技力值不超过原体力、技力值。

说明:原版战后可能出现体力、技力比原来还高,个人认为非常不合理,打仗是一种消耗,

4.升级所需经验值增加,如经验值2000原本等级为6,现在等级为4。另外,打仗获得的经验值减少。

5.电脑使用诈败功能改为恢复体力中,我方诈败功能不变。

说明:这项修改很无奈,诈败对于电脑无任何作用,然而取消诈败又非常可惜,毕竟许多玩家喜欢诈败

采取这种修改方式,我想对电脑也公平一些。

6.军师技成功率调整为80%,三国中即使是***的军师也有失误的时候,偶然*也应该成为战争的一部分。

7.1.6版虽然修正了减缓集气的BUG,但当一方使用保留气力时,另一方减缓集气必定无效,感觉不太合理。

特改为:当出现这种情况时,使用保留气力的军师智力必须比对方高才有效!

说明:这也是一项无奈的修改,电脑不会使用提高士气的消耗品,也不会将士气低的士兵转换到士气高的武将

将电脑士气**值定为50,对电脑应该公平些。

9.取消劝降、后选出阵,增加占卦、激励军师技,激励功能是我方主将忠诚度上升10,

占卦可能出现的后果有四种情况:

在我方几乎必败的情况下,说不定占卦可扭转战局,当然也可能败得更惨.

10.太公阵军师技附带增强**功能。十面埋伏=原十面埋伏+包围敌军+降敌士气高。其它全部军师技保留。

11.规范提示信息,如阵法书明确指出疲劳度+50,十面埋伏提示信息为敌方中我方埋伏。

12.将宝物系统分为**能宝物系统和低效能宝物系统供玩家选择。低效能宝物系统与1.6版宝物系统功能相同。

而**能宝物系统武器书籍消耗品的作用都大一些,但经检验会使难度大大降低。

注意:由于低效宝物和**宝物相互冲突,所以只有在删除所有存档后才允许更换宝物系统。

13.修正所有错误的君主旗帜如吕布等,新君主用五角星代替

14.新增邪马台城池及土越族首新黄龙罗。

(1)邪马台女王参照**游戏,能力定为武38,智92,我实在想不通为什么奥汀将倭将武力定得这么高,呵呵!空手道哪是中国武术的对手!

(2)东吴的发展离不开土越族,让土越族也在游戏中表现一下吧!

(3)按部分朋友的要求修改了部分君主。

(4)在虚拟剧本及BT剧本中,邪马台领地分别划归张角或司马炎所有,三国之魏国强盛时,邪马台女王曾向魏王进贡,

所以虚拟剧本及BT剧本将邪马台领地划归张角或司马炎所有,不算太过份吧!

15.自定义君主及武将初步定武力智力总和*大值改为180。

易:忠诚下降较快,电脑主将经验值小于等于20000时,电脑****不后选,大于20000时,电脑****后选。

中:忠诚下降适中,电脑****后选,**电脑军师技、野战部队军师和目的地。

难:在中的基础上,**电脑城池兵数、城池军师(注意不**我方,这是不同于1.6版的地方)

取消全军撤退,第二次退兵全军被俘,离间计功效降低。

困难:在难的基础上,取消退兵,离间计功效进一步降低,武将忠诚下降较慢。

说明:取消全军撤退和退兵非常合理,原因是两军相遇哪有一方随便就可以退出战场的道理。

如果是网络对打,则这一点更应取消,否则甲攻乙薄弱处,乙退兵,然后反攻甲薄弱处,甲退兵……

17.除以下四种基本难度外,还增加一项体验功能。

原版城防值除了在恢复方面有一点小小的作用外,基本上成为摆设,如果能够在交战时,

将武将体力、技力**值设置为城防值/5000*****(本版游戏城防*大值为3000),

则城防的功能大大提高,也符合三国战争易守难攻的特点。

在体验版功能中,提供了将电脑武将体力、技力**值为*大值50%的这一功能,

虽然目前暂时无法将这一功能与城防建立联系(将来如果能够实现与城防建立联系,当然不会只针对电脑),

但玩家可以从中可以体验设置体力、技力**值对战争影响。

当然如果玩家不愿体验,不玩体验功能就是了!

18.取消我方军师和电脑军师智力相等或比电脑军师智力高20以上军师技才有效,因为对我方不公平。

19.取消**电脑城池武将数,因为电脑根据我方武将数决定进攻策略,这一点对我方不公平。

相反,**兵数城池军师对双方都是非常公平的,因为电脑不根据我方兵数和军师决定进攻策略。

20.一些朋友提出的武力或智力90以上应该能带两种兵,由于这一项修改起来挺麻烦,所以这一版本就暂不提供了。

21.本版游戏存在一个小小BUG,就是军师技成功时,经常会出现体技力*大值加1的情况,由于对游戏完全没有影响,请大家不要介意!

22.本版游戏PAK文件不能和任何的其他版本EXE文件配合使用,包括陈沐早期版本。

并非本人故意设置故障,而是有些修改,PAK文件和EXE文件修改必须密切配合才能进行

1.增加自定义君主功能,并可定义一名属下武将。自定义君主和自定义属下武力、技力合计*大值为140,分为男文、男武、女文、女武四类。其中文*武力*大70,智力*大95,武将武力*大95,智力*大70。文*只能选文*类武将技,武将只能选武*类武将技。每员武将可以定义8种武将技和8种军师技,其中智力94以上全部军师技有效,武力或智力94以上全部武将技有效。武力和智力越低有效军师技和武将技就越少。

注意:如果不希望自定义君主登录,只需将将君主姓名文本框设置为空或所有剧本登录城池设置为无,如果希望自定义君主登录而属下武将不登录,可以将属下武将姓名文本框设置为空。

3.修正部分军师技(如增减集气等)无效BUG(如下图:我方武力智力都不如对方,但集气速度比对方快,原来是我方用了减缓集气。注意一方使用保留气力,则另一方减缓集气无效)

4.修改劝降成功机率,忠诚75以上肯定失败,75以下成功率约30%

5.十面埋伏改为包围敌军+降敌士气高组合技

7.增大战败往已方势力逃跑概率。

10.启动游戏后有四种难度可选择:适中较难\困难艰难.

适中选项,没有加强难度的选项,战败武将忠诚度下降适中,电脑不斩首我方武将。其余难度选项,战败武将忠诚度下降*慢,部分武将甚至不降反升。

较难选项,**电脑军师技,诈败军师技只有我方军师智力比对方高才有效,我方战败****投降电脑。

困难选项,在较难选项的基础上取消退兵、全军撤退,**城池兵数、城池军师。

艰难选项,在困难选项的基础上,**城池武将数,我方军师和电脑军师智力相等或比电脑军师智力高20以上军师技才有效(离间计初除外),我方不能斩首电脑武将。

11.总剧本数设置为7个,新增BT剧本背景如下:

265年,司马炎登基。曹操、刘备眼见自己辛辛苦苦打下的天下让位于人,分别在陈留和新野起兵,马超、姜维在西凉等地起兵响应。

1.4X版修改内容:(**版已经取消或被新功能代替的不再说明)

1.新增君主、武将、宝物,武将可使用双武器。

4.部分武将有专属宝物,部分武将使用某些武将技功效加强。

5.在野武将搜索难度加大,战败投降几率降低。

7.调整父子关系,调整部分武将能力。

9.城池*少人数10,*多15,关卡10。

11.削弱增(恢)体(技)功效。

12.取消战后庆祝,兵贵神速,没理由打败一只小部队就庆祝一个月。

13.提高藤甲兵和黄巾兵能力,现在藤甲兵只被黄巾、蛮、武克,而黄巾兵可以克藤、枪、武,其他不变。削弱远程兵种威力。

18.修改电脑全军突击条件,只有我方没有兵或我方为远程兵种时,电脑才全军突击。

20.孙尚香、貂蝉、关凤不需通关也可登录。

1.0版修改内容:(**版已经取消或被新功能代替的不再说明)

2.修正赤壁之战张鲁BUG,张鲁不再是在野君主。

电脑不再是那么容易被欺负的了,增加了可玩*。不错!

注意作战策略,**电脑薄弱环节,我玩体验级别吕布已经14个将了,没杀一人,不过太**1滴血又变好多,无奈,放弃了还是玩困难级别的了。

就是,存档读取(save load……)

具体做法是,带兵到灵兽前,存档,**,开始战斗,如果不出现降服的信息的话,撤退,读档继续,

注一,带的军队战斗力越强,越容易收伏;

注二,灵兽只包裹,麒麟,天马,龙马,四不象,穷奇;虎王和水妖不是;

注三,每种灵兽*多只能收五只(没有确切的**的根据,但至今没有人收到五只以上。)

苍羽扇=后发先至.减敌军速.土遁杀.火雷玉

铁骨折扇=铁轮血斩.噬血.钢地钉阵.暗箭伤人

白绢折扇=解除封技.气疗.命疗术.回天术

白羽扇=降敌士气.鼓舞士气.地泉冲.突石剑

青羽扇=莲华.返天术.增我军速.万法自然

破邪弓=万法自然.预留退路.五雷袭.落日弓.落月弓

神臂弓=减敌将攻.火箭天袭.落日弓.落月弓.鼓舞士气

火焰扇=赤焰火海.八卦突击.火龙焰.地雷阻敌.地雷伏击

紫龙戟=后发先至.冲射龙炮.风龙天旋

破山剑=土遁隐杀.地龙.天剑斩.拨云见日

虎牙剑=御飞刀.地龙震.噬血魔刀.杀气

龙胆枪=炎兽杀阵.火龙怒焰.万法自然

迅雷弓=连驽狂涛.落月弓.落日弓.加速集气.增我军速

相信大家都知道册封*职时前一个*职的技能能留下来

包括武器、书籍的技能也能留下来喔!只要在季内政册封*职前换上想学的武器,就可以学全所有的武将技与军师技喔!

破山剑土遁隐杀地龙天剑斩拨云见日

虎牙剑御飞刀地龙震噬血魔刀杀气

白羽扇地泉冲突石剑降敌士气鼓舞士气

白绢折扇命疗术回天术解除封技气疗

铁骨折扇铁轮血斩嗜血铜地钉阵暗箭伤人

青羽扇莲华返天术万法自然增我军速

苍羽扇土遁杀火雷玉后发先至减敌军速

鹤羽扇太*华阵伏兵连阵旋镫怒张减敌将攻

鹏羽扇风龙八卦斩意发皆心气疗诀

火焰扇次焰火海火龙焰八卦突斩地雷阻敌地雷伏击

紫龙戟后发先至冲射龙炮风龙天旋

龙胆枪炎兽杀阵火龙怒焰万法自然

破邪弓落日弓落月弓五雷袭万法自然预留退路

神臂弓落日弓落月弓火箭天袭减敌将攻鼓舞士气

迅雷弓落日弓落月弓连弩狂滔加速集气增我军速

一开始选君主时尽量挑靠近[码头]的>"<

然后当再码头发现沉船时~派武将过去打捞!

当快靠近沈船时记的衣锭要做纪录!

然后打捞起来的物品如果不是你想要的究读取纪录重新捞一次^^

PS.沉船打捞ㄉ东西有1.金钱 2.阵行书 3.兵符

初期刚玩时有时会出现武将会像你报告"本月大吉"

这时就做纪录~然后每1日友好是发生就做纪录~没发生任何事就读取重来一次!这样可以在大吉月30天内狂捞30次^^

P.S:大吉月会发生~人口增加.提升士气.额外获得物品.金钱.增加预备兵.提升开发.防御等等........

只用近卫队+强弩兵而已,方法是:我都在原地不动,

等敌军自己冲上来,不过要先放铜人**或箭楼**,

配合天地之阵或翔鹰之阵,一直猛射就成功一半了。

接下来等到时间零秒平手,敌军兵力已经去掉一大半,

再打一次就赢了,当然要配合组合技.武将技等等

小小的兵力完成了完美的攻城之战

在使用游戏秘技前,在主选单下按enter出现一条黑框,输入odinsg再按enter开启秘技模式,开启秘技模式后,进入游戏后在每次使用秘技时,请按下键盘右边的[ctrl键]呼叫秘技输入列。

大地图时间快慢=[**time 1~100](数字越小越快)

增加建筑物金钱=[addvalue cmoney建物编号、金钱数]

物品加入图库=[addthing物品编号、数量]

增加武将经验=[addvalue exp武将编号、经验值]

开启**地点=[openeventplace**地点编号]

设定我方兵种=[st兵种号码1~29] l

注:因攻略本各式编号甚多,只列出实用组合技及道具编号

迅雷弓:涪陵,汝南,成都,桂阳,襄平,虎牢,下关.

神臂弓:乌林,定陶,建业,襄平,虎牢,下关.

破山剑:陇右,汝南,成都,许昌

双股剑:江州,弘农,北平,湘潭

火焰扇:涪陵,**,汉中,下丕,襄平

鹤羽扇:乐陵,武陵,**,洛阳,佐贺

鹏羽扇:天水,汉中,下丕,襄平,庐陵

云月刀:乌巢,江州,西凉,延津

两刃斧:晋阳,五丈原,小沛,豫章

三尖刀:濮阳,筑阳,长沙,陈仓

紫龙戟:汉中,小沛,绛,鄱阳,下关

群英毕竟还不是联机对战的即时战略。多线作战时忙得晕头转向实在没必要。

DND系列里,用空格键让时间停止是一个很贴心的设计。群英五里也可以有类似的方法。那就是右上角的“情报”或者“系统”菜单。

只要点出菜单,时间就不再流动,但仍然可以对部队和城池下命令。去处菜单后,暂停期间的所有命令将同时执行。这样可以以“天”作为**对所有部队进行精密控制。

群英五AI的逃跑能力的确有很大提高,在战场上捉将的几率实在很小。**到他士气为零不能逃是无奈的方法。但在路上追逃几乎不可能。

为了更容易追到,我一般要攻打某个城之前,会将附近的某个城留空。如果附近没有空城,落荒而逃的家伙经常会跑到天涯海角去。比如严白虎经常在败给王朗之后逃到**……

对于留出的空城,为了节约时间,应该尽量的近。为了方便下次攻打,*好是港口,*好不是关卡。

留城只能算是瓮,进阶用法是“请”。就是要把敌人*过来捉。

举个例子。有三个城A-B-C。A是敌人的城,兵多将广,且防御高。硬攻难度大。或者后路太多,捉将不方便。B、C都是我方的城,BC间距离要小于AB间距离。将我方主力放在C城。B城留下垃圾部队做*饵。

敌人通常会受不住**,用A城的部队冲出来打B城。他来打,就让给他。然后C城的部队倾巢而出,将B城打下。敌人溃逃的部队一般会逃向*近的城——我们留出来的C。然后,B-C-B-C的**,全捉。

现在再打A——他已经没什么将了。

攻城时*喜欢的是AI面对我方立体**战线,傻傻的冲出来。*麻烦的是碰到电脑用远程兵种,龟缩在箭塔下面不动。要是我方硬冲,即使盾牌藤甲打头阵,也会有很大损失。

现在碰到这种乌龟,我比较喜欢用武将拿了弓箭直接去射杀对面的武将。因为武将的弓箭射程远,伤害也大。即使没有必杀,射“固定靶”(包括对面的武将、挡在武将前面的兵都不会动,栅栏更不用说……)也不会不胜任。

封了武将计,基本上可以零损失。

想杀兵拿经验——那就和AI拿武将技对轰吧。AI是固定靶,我方可以规避,多少总*一点。冲高防城箭塔群基本上是全兵大损的。

以往的群英,我们都喜欢看对手是骑兵,我冲枪兵上去;对手是弓箭,我上藤甲。群英五的规则是我方先出将,AI再随机出一个。似乎谁克谁只能看运气。

左道方法还是有的。我放选定人物,AI随机出来之后是可以选择军师计的画面,此时有一个“撤退‘的选项。如果对手不如意,就选了吧。

撤退后不算败战。回到原先的选人画面。刚撤退的就可以再进。不合意再退……这样可以一直到AI给出可以被我方**的部队出来……

在我方没什么兵,却有一大笔烂将的时候。用烂将送死消耗对方的兵是很通俗化的打法。对于武力不高的家伙,他们以被捕为代价的价值大部分体现在武将技上。和以往几代一样,直到这些炮灰被围死,一般也只能放一次武将技。

群英五在军师技上和以往有很的不同:1、鹿角、地雷什么的都成了军师技;2、只要技力够,可以同时应用多个军师计。

所以,*安全也*有效的炮灰杀兵法是让这些炮灰把他们的技力全耗费在鹿角、地雷、地钉什么的杀伤*军师计上。开战后转身就跑。这样敌人耗的兵比一次武将技杀的多,而且也没有武将被捕的危险。

群英五的文*算是出头了。军师计、武将技似乎都比武将猛上那么一点点。兵也多了。开仗时烘烘的兵往前冲,自己远远的在后面摇扇子。双方军师计武将技一通轰炸之后,文*的兵通常都比武将要多剩一点。

好在我从群英三就开始用的孤骑斩将法仍然有效。

关键在于AI对将和兵的“前进”目标设定。兵的“前进”,目标是对方的兵(群英五里有时候是箭楼:()。将的“前进”,目标是对方的将。这个区别就是孤骑斩将的理论依据。群英五里对所有的兵所有的将都可以“前后左右”的控制,更加方便了操作。

我常用的方法是:1、让所有的兵上移;让所有的将下移。2、敌方冲过来的时候,他所有的兵会去上面和我方兵打,所以我方的兵应该后移;敌方的将如果出击,会下来和我方的将对砍,我方的将正好前进,上去围殴。如果对方不出击,前进去斩将的时候要注意时机移动武将避让栅栏和箭楼——我们的目的是调走对方士兵,去杀对方的将,打箭楼的栅栏完全浪费。3、我方武将和对方文*肉搏……

会出现的意外情况:如果前进和后退的时机把握不好,让AI的兵距离我方的将太近,有时候会转而**我方的将。虽然不会全部围过来,但**这一部分拦路兵的时间,可能会造成战机贻误。

避免意外,或减少意外造成的损害:武将技八门金锁

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