2、死亡特长:在70级时,唤灵师会开启第三条特长栏。在此之前,可以随意加点,只要保证70级的时候有满的第三条特长可用就可以。
3、灾厄师特长:学习唤灵师的精英特长灾厄师后,可以自动获得灾厄师火炬。这也是该特长的解锁条件。
4、夺魂者能力:要学会利用夺魂者的能力和其余精英特长的能力,以获得更多的能量。
1、这个是特*分类,看你走哪个路线,就点相应能正确强化你的特*。比如你走直伤流,就不要去点增加**伤害的特*。这个5个不是**的,每个分类里都有能增强你现在流派的特*。
2、1直伤伤害是高,但是AOE能力就降低了,死灵很多AOE法池都是**伤害的。
4、3**流是死灵主要玩法,根据武器的不同,玩法很多。
5、个人认为死灵现在处于PVE不受欢迎,PVP尚可(两条命啊,再弱也不弱),WVW强势的地位。
死灵的技能看起来很无脑,对手速也没什么要求,但玩好死灵并不简单。死灵需要大量的预判。
很多新手刚接触死灵时是这么玩的:法杖2345扔脚下等睁眼瞎去踩,SD2513滚一遍,F1可以用了DS2345又滚一遍...
1.法杖的2345号技能都可以直接丢在敌人脸上并生效。不信,你对着盗贼的庇护所扔法杖试试。
2.预判/引导对方的走位,让他一不注意就把印记给踩了。举个栗子,你可以做出拼命要和对方拉开距离的样子,让对方跟着你屁股后面追着你打,这时你就可以边跑边对身后丢印记等人去踩(与工程边跑边向后扔手雷异曲同工!)
3.配合恐惧逼对方不得不踩你的印记。在对手身后画圈圈,然后恐惧他,他就会在“逃跑”的过程中被迫吃一脸甜甜圈。当然在对方被恐惧的过程中直接往他身上糊也行。
恐惧不是CD好了就扔的,它是一个战略技!你需要利用恐惧达到以下目的之一:
1.打断敌人的关键技能与插旗。这需要你对对方的职业技能有着一定程度的了解。
2.营造输出环境。中了恐惧=不能翻滚=削弱反手能力。对于没有稳固的职业,我的增益腐蚀通常都在对方中恐惧时丢出。恐惧也提高了DS2等技能的命中率。而对于直伤死灵来说,恐惧+DS1也是叼到飞起。
3.保护自己和队友。不小心中了控制,又解不了,怎么办?切DS3打反控,让对面在控制住你的期间内无法对你有效输出。(同理,盗贼中了控制没的解,可以利用**眩晕反控保命。)此外,由于死灵的**技能太过捉急,你也可以趁着恐惧对面的间隙进行回血。
4.限制敌人的走位。逼对方踩陷阱,前面提到过,不重复了。
5.阻拦。残血想溜?没门!恐惧放在敌人前方,他就自己就乖乖地跑回来。痛打落水狗不过如此。
6.制造团队集火点。伤其十指不如断其一指!用三连恐让你的敌人颤抖吧!提前放下恐惧墙,对着敌人丢法杖5同时逼他踩墙,再接一个DS3。如果中途他bs并获得稳固(元素、守护、战士),那么增益腐蚀下去,四恐惧玩死他。
7.方便自己逃跑。腿短是死灵心中永远的痛...(幻术:你奏凯)逃跑时除了用地虫瞬移、鬼步迅捷+往返、号角5迅捷以外,我能想到的,就是靠残废(号角5蝗虫、节杖2)、定身(DS5施放后4秒、匕首3、骨魔主动技)、冰冻(DS2、死亡恶寒等)、主动恐惧(法杖5、DS3、恐惧墙)与被动恐惧(死神防护、噩梦符文)拖缓敌人了不是么...
推荐萌新先使用仆从流,*悉技能后再更换build:
(可将第四排*后两点挪到第三排点出死亡新星)
召唤血肉魔像的精英技能与蛇妖符文相*非常好。血肉魔像的主动技要在宝宝正对着敌人时使用,而且距离不能过远,否则白白浪费一个控制技。
看到有人用的是狂暴项链,私以为并不如腐朽,理由如下:①生命值决定着生命力池的上限;②生命值越高,抗**能力越强,死灵的****基础血量+生命力池+腐朽项链增加的高额体力+**的去除**的能力使死灵面对其他任何**类职业都能立于不败之地。而狂暴项链增加的坚韧既不能有效改善死灵的脆皮,又不能扩大死灵已有的优势;③精准属*对于**类职业加成并不大(**工程是个例外)。当然并不能说没用,特*第二排的小1就是与精准挂钩的,此外可以搭配大地法印/折磨法印增加那么一点输出。然后就没了。
基本大家的加点都是06404,第二排有的点了延长节杖时间33%,有的点了DS2技能转自身两个**为增益。
但作为一名**癌晚期患者,我十分逗比地在**排胡点了两点,只为延长10%**时间从而将恐惧凑到整两秒**症是病,得治,你们别学我...
由于死灵没有获得活力恩赐或补充耐力的手段,所以通常携带双能量法印保命。不过我舍弃了其中一个换成地能,这样只需切下武器就能抵消掉目盲,便于反打(这个理由听起来怎么那么逗比呢)。
精英技能我选的是血肉魔像,呃,图截错了,sorry主动技的击倒非常好用,完全可以代替一次恐惧!而且宝宝还可以拿来鞭尸。瘟疫*云见仁见智吧,个人不喜欢用,对方看见你变形只需放你风筝就好,180秒的CD,*价比却和宝宝差远了。
为什么直伤流选择匕首?因为匕首攒生命之力快。输出也高于斧头。斧子看起来有着距离优势可以离得远一点用斧2+111划水,然而这并没什么卵用
特*第二排的两点可以换到第三排点出幕化移除。
*后一排绿色特*选择缩短F1冷却时间33%。与衰弱死幕/幕化移除特*相辅相成。**特*选择致命洞察还是行将就木看个人偏好。
虽然不是**流但仍旧推荐携带增益腐蚀,带腐化法池也是可以的。
(其实我很想带地虫,但是我总忘记这只虫子被我扔在哪里所以将它抛弃了。大家可以将鬼甲换成地虫)
精英技能必须是大巫妖!翻盘神技!抢宁静沉默的神技!快没血了退出变身切F1还能再撸一管。
↓应对大巫妖的措施:增益腐蚀去一次稳固,匕首4上目盲再撑一招,然后,撒丫子跑路.....
直伤死灵的基础输出方式:匕首3定身/DS5定身搭配法池+平砍。
法杖1是用来划水+攒生命之力的(凯洛城可打木箱子和钟楼窗户攒生命之力)。值得注意的是法杖4的直伤输出不俗,被踩之后还会触发爆炸终结技的效果。
4.当前版本混伤死灵并没卵用,还不如我**的那个混伤DD贼。不推荐使用。不过新资料片出来后也许会不一样,总之先在这里挖个坑。
直伤死灵单挑盗贼并不一定能赢。盗贼只需在死灵切F1时迅速致盲防DS3,然后进入隐身就能让死灵头疼不已(隐身会使DS5和4失去目标自动失效的好吗!说能吸透明人的血我也是醉)。不过在如果没有目盲的情况下死灵可以用恐惧打断隐身,还可以根据烟圈的位置估算贼的方位画圈圈。再说死灵的**技能**吞噬--那蛋疼的1.25秒的施法时间,那明显的单手向上举的动作,太特么容易被打断了
而且依靠定身进行输出的组合由于短弓5和紧急撤离的存在并不能完美发挥
所以,直伤死灵怼贼的*优策略就是,跟在队友后面,偷偷地、猥琐地、悄无声息地对着盗贼来一发。你会惊喜的发现那只可恶的呆贼还没来得及反应就躺在了地上
相反,**死灵怼贼要容易得多。无论是法杖印记的威胁,还是SD2和5的打空气,还是DS5的折磨,还是恐惧造成的瞬间爆炸伤害都让贼吃不消。值得一提的是,匕首5的虚弱和特*衰弱死幕带来的虚弱,都是限制直伤贼的好技能。
至于隐身**贼,想办法让他吃中法杖4和匕首4就能稳操胜券。
长弓游侠,TPVP里利用射程优势让你一发入孕的蛋碎职业。由于距离太远,长弓4的动作完全瞅不清,所以我至今不会躲这个破技能等你靠近他们,他们还会厚颜无耻的丢一发长弓3隐身接藤蔓缠绕定身你并射到死强烈推荐将**吞噬留给藤蔓缠绕,否则你会后悔的
纯生存或生存+陷阱/灵混伤/**游侠反而好打,因为这种游侠手短(900码的距离)。但是同样的,你仍要尽量避免吃中藤蔓缠绕(动作是原地起跳。由于少了个长弓3所以更好躲些。另外除了翻滚,用匕首4致盲他也是可以的),这个技能有时会让你饮恨其中。
**死灵是工程的*大克星。工程的解**能力糟糕不说,75%血以下自动服用B*剂并获得五增益又被增益腐蚀完美克制
再加上增益腐蚀无视格挡的特*,你对着一个75%血又同时举着齿盾的工程用增益腐蚀,命中率简直是****好吗!*歪歪!(并不会有人一边格挡还一边翻滚)
法杖4和匕首4基本是在中了燃烧、困惑、冰冻时将**转给工程。
死灵需要提防的技能是工程的步枪4(瞬发难躲请留技能bs)、扳手5(技能效果是白色线丝,翻滚或用恐惧打断)、漏油鞋(别走在他身后)和特*触媒炮台的控制。并且翻滚或者用定身/恐惧中断他的步枪5,我不想再解释一遍步枪5打轻甲有多疼了...
有时你的**打上去之后会出现“免疫”的提示,这是正好触发了工程内置CD15秒的被动一个**转增益的特*。如有余力不妨算下时间,不然恐惧没出来还送个稳固会气**。
静电流我只用元素打过,没什么经验,就不谈了。
冥想大锤的*爱--TPVP混战时趁你不注意大锤5+审判干涉飞过来将你圈住,简直666,不带地虫或者不点行将就木还真就爬不出来了只好依靠反控保护自身,如果不幸中招请节哀顺变友情提示:爬不出来请站在原地勿挪动,否则会一次又一次地撞墙,一次又一次地被打断大锤2挺疼的,一锤可秒贼半管血点了双手专精后CD仅为4秒,动作是挥锤起跳,若怕疼请翻滚......
大剑冥想就好怼多了有木有!注意躲掉大剑3的目盲就好(动作是举剑大迈步跃起)。大剑2什么的一个恐惧或者后翻滚撤开距离就好了。特别要注意:大剑4+大剑5+大剑5第二段拉拽(可以走出600码开外让第二段自动失效)+大剑2的连招!**方法是去迷雾之心找守护者NPC练习*练规避大剑5。
增益腐蚀在守护交出全**转增益这个技能后再对其使用。
JJC的主流--粉碎幻术的解**能力比工程还要差劲。带传送门的粉碎幻解**能力更是为零,令人发指
不过相对的,**类职业清分身要比直伤流难些,而清分身难意味着你随时会吃套粉碎。好在~我们死灵有DS4群体吸血(该技能并不会因为生命力池归零而中断!),并且进入死幕形态时还带有激怒buff。当然,你的DS4不能被打断,所以我推荐DS5+3+4(由于恐惧会导致逃跑,所以幻术的F3也用不上)。遇到不会玩的幻术,基本一切死幕就定胜负。此外同打直伤贼一样,用好虚弱这个**,不仅自身减伤还可以限制幻术欺诈闪避的发挥,一箭双雕。
可以试图在幻术隐身后两秒左右盲滚,有一定几率将隐身大剑4(不隐身的话动作是单手向上伸直举剑)和大剑2(人物前倾并向前投掷巨剑)滚掉。
总的来说**死灵打粉碎幻关键在于用你的控制逼迫对方提前交出两个bs技(限制幻术利用隐身/闪现进行先手偷袭)和**。由于死神防护的存在,你可以故意不躲大剑5,这样能逼出一个保命技。之后你要抓住一次幻术被控制住的机会猛挂**打压制。
没用直伤单独怼过粉碎幻,也没用死灵单独怼过虚影流,所以不发表见解
至于咒奶流...我是见到就跑,鸟都不鸟他。让他自个儿玩泥巴去吧
天界元素单挑能赢**死灵,那说明:①场地没有限制。天界元素可以一次又一次跑得远远的等回复完再回来继续缠着你,无赖之*,烦不胜烦②元素故意点满土系,针对**流③水平差chā。
打天界元素注意翻滚掉他的火系,或者在元素切火后上冰冻/定身/虚弱压制他的爆发。在水系时你可以放心地挂**,并*好用恐惧打断他的水5(动作是双手一抬要向下压)。在电系时尽量拉开与元素的距离。在土系时翻滚或致盲他的土4(动作与游侠藤蔓缠绕类似,都是原地起跳)。**转移留给火系的燃烧和土系的流血及土3的定身。平时用节杖1平A挂中*压血。
清新气流反而让我更为头疼,因为我实在不知道在**元素聚能器5**以及奥术盾**的期间内该做些什么,近5秒一次的连锁闪电和电2的目盲也好烦。此处求大手指导经验...
我讲一个励志的故事给你听:曾经,我,一枚只玩过20多把战士的彩笔小弓锤,在剩个血皮逃跑的路上,遇见对面的死灵。狭路相逢勇者胜。他看我血少,就追着我揍。我吓得秒开姿态,并赶紧将脸滚在键盘上,按下3+F1+4+5+2。可怜的小死灵,活生生被我锤掉半管血。*后我的援军路过,嚯,大剑战士!冲锋!百刃斩!就这么毫不留情地将他带走了。我挥着手里的锤子,深深深深藏功与名.....
所以说在弓锤战士免疫**的姿态(图标是一个人张着嘴)还没用掉或者正在用的时候,请广大死灵**别去一个人找弓锤爸爸的麻烦。
增益腐蚀请务必留给战士的稳固用!不要看对方开启盛怒纹章就激动地甩出去。
长弓5虽然可以转移,但如果你身上已有目盲(长弓4)这个**,建议还是将弓5翻滚掉比较好。否则会因为无法快速转移掉定身而吃中对方的连控。
长弓双剑战士要好打些,**转移留给折磨(四层时再转)、燃烧和流血。由于相当一部分战士选择佩戴天界,所以长弓3和单手剑2也需要规避。
剑号战吼战士_,找他单挑纯属闲得慌。团战看到此类战士和队友合作击杀就好,战吼战士的弱点在于没有稳固,怕控制。如果战吼战士的队友先倒地,你就要注意战吼战士的动作,留一个控制打断他的复活大旗。
直伤死灵死幕形态技能面板一览:
直伤死灵大巫妖形态技能面板一览:
**伤害计算公式(CD=**伤害):
燃烧=328+0.25xCD(然而并没有人会去点那个叫德姆火焰的辣鸡特*)
折磨(每层):不移动=31.875+0.0375xCD移动则伤害翻倍(可搭配恐惧实现强制移动)
困惑(每层)=65+0.075xCD(可通过恐惧墙幻光区域+法杖平A20%几率触发)
恐惧(恐惧既属于控制,又属于**):目标无**造成的伤害=302+0.25xCD
目标有**造成的伤害=目标无**造成的伤害x150%
然而我并搞不清楚增益转**的优先级。不过肯定的是,如果一个人身上拥有全部的增益buff,那么稳固不会被优先转化。
OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。