**阶段公子使用武器弓箭进行输出,因为它的近身技能比较少,多注意没有什么问题。在公子释放技能的时候控制角色躲避移动,基本上没有什么事情。在公子释放完技能之后,可以慢慢靠近来一次高级的输出,造成一定的伤害,因为公子是人型boss的原因,可以利用单手剑、大剑角色的普攻+技能输出的方式来进行压制。
第二阶段公子主要是用近战输出,随时都可能对你进行突击,各种动作都有可能。很多技能都是靠近角色再释放技能,等待公子释放完技能之后再靠近输出,但是要注意公子的下一步动作,防止被其他技能击中。此阶段还是可以利用单手剑、大剑角色的普攻+技能的输出方式打断公子动作。旅行者被雷之印记标记的话,可以留一个大招来规避掉公子的锁定技能。
第三阶段则综合了两种输出方式,且公子此阶段全程霸体,不能打断公子的动作。旅行者只能利用公子释放完技能的后摇来打一套输出就离开,不要贪刀,三阶段的公子伤害很高。可以多利用大招来规避公子的伤害,并提高输出。视角*好是一直注意到公子的行动,让自己有一个提前的预判或者闪避。
技能描述:公子召唤弓箭对旅行者进行连续的水元素弓箭射击,被击中之后附加水之印记。
应对方法:围着公子绕圈或者在远处移动即可,尽量不要靠近公子。
技能描述:公子召唤弓箭朝旅行者当前位置抛射延时水箭造成范围*伤害,被击中之后触发水之印记并造成额外伤害。
应对方法:围着公子绕圈或者在远处移动即可。
技能描述:公子召唤弓箭朝地面射击水流对旅行者进行冲击,被击中之后附加水之印记。
应对方法:围着公子绕圈或者在远处移动即可,尽量不要靠近公子。
技能描述:公子借助水流朝一个方向快速移动,并将想来**自己的敌人用水浪震开。一般这两个技能会衔接使用,在公子水移完之后不要立刻靠近公子。
应对方法:在公子使用浪震之前不靠近公子,浪震没有伤害,但是会打断旅行者的当前动作。
技能描述:公子激发自己的水元素力量,在身体附近生成一个水元素屏障,屏障持续期间无效旅行者的**,有概率会触发一次近战水元素**。如果使用水元素**屏障的话,公子会立刻发动反击,造成大量伤害。
应对方法:触发水之屏障之后直接等待其消失即可继续**,不要用水元素**屏障。是要注意公子使用此技能之后可能会直接再次释放其他**技能,注意躲避。
6.鲸天浪涛杀(雾)【公子语音为:星海游鲸】
技能描述:公子水移至场地一角之后水弓短暂蓄力之后,召唤出水元素鲸鱼坠落穿过场地,并对旅行者造成大量伤害,当旅行者身上有水之印记时,此技能还会触发水之印记并造成额外伤害。公子使用完此技能之后还会水移一次。
应对方法:旅行者在公子开始蓄力的时候就可以往与公子垂直方向跑开,技能伤害只有公子前方的矩形范围。要注意公子的二次水移位置。
技能描述:公子短暂蓄力之后对旅行者当前位置进行多次连续的雷元素穿梭**。旅行者被击中之后会被附加雷之印记。
应对方法:公子在蓄力到向旅行者冲刺**之间会有一个时间差,旅行者尽量确保公子视野范围之内,以保证可以有足够多的时间来反应。往公子冲刺方向的垂直方向躲避是优解,也可以直接一直朝**次往垂直躲避的方向一直冲刺移动。
技能描述:公子挥舞雷枪对想要靠近自己的敌人划出一道半月型的雷电斩击,击退附近的敌人并附加雷之印记。
应对方法:公子在释放此技能的时候会有一个明显的前摇,当公子开始旋转手中雷枪的时候,旅行者就可以往远离公子的方向躲开了。
技能描述:公子激发自己的雷元素力量,快速移动至旅行者旁边,并立刻释放一道双刃的斩击。被击中之后会附加雷之印记。
应对方法:在公子往角色方向突刺时,往突刺方向的垂直方向躲避即可。
技能描述:公子激发自己的雷元素力量,快速移动至旅行者旁边,并立刻释放两道双刃的斩击。被击中之后会附加雷之印记。
应对方法:在公子往角色方向突刺时,往突刺方向的垂直方向躲避即可。但是要注意较上一个技能不同的是公子会释放两次斩击,时间间隔很小,要小心躲避。
技能描述:公子激发自己的雷元素力量,快速移动至旅行者旁边,并立刻释放至多四道的斩击。被击中之后会附加雷之印记。
应对方法:在公子往角色方向突刺时,往突刺方向的垂直方向快速躲避。技能会一共释放四道斩击,且第三击的距离较远,旅行者要非常小心,*好是远一点围着公子绕圈。
技能描述:公子借助电流朝一个方向快速移动,并将想来**自己的敌人用雷电震开。一般这两个技能会衔接使用,在公子电移完之后不要立刻靠近公子。
应对方法:在公子使用雷震之前不靠近公子,雷震没有伤害,但是会打断旅行者的当前动作。
技能描述:公子激发自己的雷元素力量,在身体附近生成一个雷元素屏障,屏障持续期间无效旅行者的**。如果使用雷元素**屏障的话,公子会立刻发动反击,造成大量伤害。
应对方法:触发雷之屏障之后直接等待其消失即可继续**,不要用雷元素**屏障。但是要注意公子使用此技能之后可能会直接再次释放其他**技能,注意躲避。
技能描述:公子合并双刃,**自己全部的雷元素力量,引雷成环锁定旅行者的位置,短暂蓄力之后化为紫雷落下,对雷环锁定的位置以及周边范围内造成大量雷元素伤害。角色在被雷之印记标记的情况下,此技能将会变为强制锁定技能,造成伤害之后会移除印记并附加生命移除伤害。
应对方法:此技能的前摇很长,旅行者有很多时间来拉开距离和做好应对方法。如果没有被雷环锁定,往雷环*后锁定位置的反方向躲开即可;如果被雷环锁定了,旅行者可以利用大招的**帧躲避,也可以切换血量较高的角色抵挡之后进行血量回复。
技能描述:公子召唤弓箭对旅行者进行连续的水元素弓箭射击,被击中之后附加水之印记。注意在魔王状态下,公子的水箭蓄力时间会更长一点,但伤害也更高。
应对方法:围着公子绕圈或者在远处移动即可,尽量不要靠近公子。弓箭的射击速度变慢让躲避变得更加容易。
技能描述:公子释放手中利刃的水元素力量,对前方一条直线上的敌人造成水元素伤害,被击中之后角色会被附加水之印记。
应对方法:此技能的**范围只有前方的一条直线范围,技能释放之前双刃上会有一个明显的水元素蓄力动作。旅行者往释放的垂直方向躲开即可。
技能描述:公子挥舞手中的水刃,往旅行者的方向释放两道水元素的斩击,**前方一道直线的敌人。被击中之后角色会被附加水之印记。
应对方法:此技能的**范围只有前方的一条直线范围,技能释放之前公子会有一个明显的挥击准备动作。旅行者往释放的垂直方向躲开即可,注意要躲开两段。
技能描述:公子召唤弓箭朝地面抛射四支延时水箭造成大范围水元素伤害,被击中之后触发水之印记并造成额外伤害。
应对方法:没有被覆盖到的地方为场地中间和四支水箭未覆盖的四角,此技能释放到造成伤害的时间间隔很长,旅行者有足够的时间来往安全处移动。*好是移动到场地中间并将视角对准公子,注意公子的下一个技能动作。
技能描述:公子手中的长枪短暂蓄力之后,**水元素朝旅行者所在的位置进行冲击,被击中之后附加水之印记。可以连续释放多次。
应对方法:围着公子绕圈或者在远处移动即可,尽量不要靠近公子。注意公子瞬移的方向,*好确保公子在视野范围之内。
技能描述:公子瞬移至场地一角之后水弓短暂蓄力之后,召唤出水元素鲸鱼坠落穿过场地,并对旅行者造成大量伤害,当旅行者身上有水之印记时,此技能还会触发水之印记并造成额外伤害。
应对方法:旅行者在公子开始蓄力的时候就可以往与公子垂直方向跑开,技能伤害只有公子前方的矩形范围。在魔王状态下的鲸鱼伤害要比普通状态高出很多,但是公子在释放完此技能之后不会再立刻瞬移一次
技能描述:公子蓄力一段时间之后对旅行者当前位置进行雷元素穿梭**,旅行者被击中之后会被附加雷之印记。相较于邪眼解放形态,此技能同样会多次释放,但是蓄力时间会更长,伤害也更高。
应对方法:公子在蓄力到向旅行者冲刺**之间会有一个时间差,旅行者尽量确保公子视野范围之内,以保证可以有足够多的时间来反应。往公子冲刺方向的垂直方向躲避是优解,也可以直接一直朝**次往垂直躲避的方向一直冲刺移动。因为蓄力时间会更长,所以会更好躲一点。
技能描述:公子挥舞雷枪对想要靠近自己的敌人划出一道半月型的雷电斩击,击退附近的敌人并附加雷之印记。范围较邪眼状态更大,但前摇也更长。
应对方法:公子在释放此技能的时候会有一个非常明显的前摇,当公子将手中雷枪划到身体另一边的时候,旅行者就可以往远离公子的方向躲开了。
技能描述:公子从手中凝聚雷电的力量,短暂蓄力之后在旅行者当前位置落下一道交叉的雷矛,命中之后会被附加雷之印记。
应对方法:公子在释放此技能的时候会有一个明显的手中蓄力动作,技能释放之前地面上也会出现雷矛的落下位置,旅行者可以在地面上出现范围时就可以躲开了。
技能描述:公子旋转手中的雷电长矛并将其投掷出去,雷电轮会在场上存在一段时间,命中之后会被附加雷之印记。
应对方法:此技能为脱手技能,公子在释放完此技能之后还会继续其他行动,场上存在的雷轮会对旅行者躲避其他公子的技能造成很大干扰。旅行者要时刻关注雷轮在场上的移动路径,注意不要被雷轮和公子其他技能同时**闪避路线
技能描述:公子瞬移至旅行者身边,短暂停顿之后对旅行者所在位置进行连续的两次雷元素斩击,左右手各一次,命中之后会被附加雷之印记。
应对方法:此技能可以衔接在其他技能之后,且由于公子是瞬移到旅行者身旁,所以要时刻关注公子的动作,释放斩击之前会有一个明显的停顿,旅行者可以利用这段时间闪避跑出公子的**范围。
技能描述:公子瞬移至旅行者身边,短暂停顿之后对旅行者所在位置进行连续的两次雷元素斩击,短暂蓄力之后还会释放一个小范围往前的雷电**击前方的敌人,命中之后会被附加雷之印记。
应对方法:此技能可以衔接在其他技能之后,且由于公子是瞬移到旅行者身旁,所以要时刻关注公子的动作,释放斩击之前会有一个明显的停顿,旅行者可以利用这段时间闪避跑出公子的**范围。注意公子还会释放一个雷轮,所以在公子释放完前两击之后可以围着公子绕圈或者往**的垂直方向躲避。
技能描述:公子**自己全部的雷元素力量,引雷成环锁定旅行者的位置,短暂蓄力之后化为紫雷落下,对雷环锁定的位置以及周边范围内造成大量雷元素伤害。角色在被雷之印记标记的情况下,此技能将会变为强制锁定技能,造成伤害之后会移除印记并附加生命移除伤害。
应对方法:此技能的前摇很长,旅行者有很多时间来拉开距离和做好应对方法。如果没有被雷环锁定,往雷环*后锁定位置的反方向躲开即可;如果被雷环锁定了,旅行者可以利用大招的**帧躲避,也可以切换血量较高的角色抵挡之后进行血量回复。注意在魔王武装状态下此技能的**范围会变得很大,旅行者即使没有被雷印标记还是需要往远离公子的方向躲避。
1、快速射击,强化快速射击,行鲸,水闪身,突袭斩,水刃格挡,格挡技-水反,爆气,标记技·精准狙击,标记技·游鲸,连续突刺,横扫,雷闪身,突袭斩,突袭双斩,突袭三连斩,突袭连续斩,雷刃格挡,格挡技-雷反,爆气,标记技·雷霆一击,蓄力射击,水涌,水刃双斩,横扫,雷刀双斩,雷刀三连斩,蓄力突刺,雷枪落,瞬移,标记技·雷圈滚滚,标记技·雷霆一击,标记技·水弹,标记技·特大暴雨,标记技·星海游鲸
2、[公子]在施放技能命中当前场上角色时,会给当前场上所有角色施加【断流】标记,且在【断流】存在时施放【标记技】。
3、通过消耗场上角色身上的元素、标记技触发或场上角色死亡清除标记,该标记只会标记场上角色不影响后台角色。在触发标记时造成额外元素伤害,不附带其他正负BUFF收益,清除标记后将不会施放【标记技】。
1、公子boss血量不高,输出离谱,建议吃个防御*。带上佛跳墙加**蟹加蒙德土豆饼;
2、公子有两个形态,一开始是正常形态,击破之后会开启邪眼形态,这个形态比较难打;
3、**个形态用菲谢尔拿弓箭站在原地射,就放乌鸦打他过载,围着他跑就行了,偶尔砍两刀;
4、第二个形态同理,他放招比较固定,每次出完招都会原地呆一段时间,可以上去输出,输出不够的话就等他技能放完上去蹭血,黑魂打法,但是有奶能换人还能时停喝*所以比黑魂简单多了;
5、第三形态伤害很高,但动作非常缓慢,注意闪避即可,鲸鱼可以秒人,*好不要正对面打,要走位,一定要多跳,躲开;
打公子一定要提升练度,增加自己的**和防御,强化圣遗物即可增加自己的**和防御;
总结:打公子一定要提升练度,增加自己的**和防御,强化圣遗物即可增加自己的**和防御。
OK,本文到此结束,希望对大家有所帮助。