音速滑击(10SP):【瞬间欺身靠近敌人并动手挥砍。】3HIT,瞬发几乎无硬直,在前期用于瞬闪后连续进攻很不错,比较实用。
扬空斩(10SP):【跳起并快速上砍敌人。】通常1HIT,**弱点敌人时会额外追加1HIT,伤害大约为通常伤害的1/2。
弧光剑波(10SP):【挥剑一斩,发出冲击波。】中距离蹭血用,近身使用的话敌人被剑斩到还会追加1HIT,追加伤害通常在剑气波的15%往上一点,有时候会很迷的暴击一下蹦到50%左右(正常的暴击是增加20%-25%伤害)。
剑气爆发(15SP):【释出凝聚剑中的浑身气劲弹开四周敌人。】可以稍微击退周身的敌人,被包围的时候可以用用,对BOSS无用,作用不大。地面用和空中用是两套不同动作,但伤害一样。
冲天陀螺(20SP):【跳往空中,同时使用漂亮的回旋斩。】这招前期挺好用的,多段HIT,对小怪浮空能力强,对BOSS可以打高位的弱点。拿二段跳之前可以用来打一些一段跳+平A打不下来的水果。
剑光一闪(20SP):【以发出光芒的剑一扫前方的敌人。】这个技能**是亚特鲁*实用*好用的技能,算是比较前期学到的,你会自觉地用到*后通关封盘。瞬发,范围广,前方180度平面半圆都能**到,每一剑的伤害单独来说都不俗,瞬闪后安逸连发,哗哗哗扣血。
凝光斫断(20SP):【令剑发出耀眼光芒将前方敌人一刀两断。】跟剑光一闪同一*质的技能,比剑光后领悟。地面和空中使用是两套不同的动作,伤害没差别。虽说伤害要比剑光高出那么一丁点,对付原野上的小怪精英怪没有剑光一闪实用,毕竟剑光横斩,凝光竖劈,小怪和精英怪不会排成一行叠几层等你来打。对付BOSS,**距离也没有剑光长,习惯拉开距离的玩家不太适用。总之这个技能相比剑光一闪,**的优点就是伤害高那么一丢丢。
天际驱动(20SP):【高高跳起,从空中发出强力的回旋斩和冲击波。】可以视为是从树海沿袭过来的招数吗233,名字和**动作都是一样一样的。还算是比较实用吧,地面使用会自动跳起,空中使用就直接转下去了。如果二段跳再放的话,空中转圈**的次数会多一些,不过这招伤害高在*后砸地的一下,所以不适合用来打高位弱点。
龙卷剑(22SP):【划空引起龙卷风卷入敌人。】不太实用,伤害确实不高,不瞬闪直接放的话,BOSS很容易跑掉,瞬闪后倒是可以连放叠加好几个。不过连放这个不如连放剑光一闪,消耗更低伤害更高。
荆棘之雨(36SP):【如雨般刺出目不暇给的刺击,*后再浑身一刺。】跟树海那什么技能有点类似来着,只不过这个*后收尾是旋身斩击,树海的是砸地。在伊苏8豆子技能都不太炫酷的情况下,这个算是观赏*比较好的了,只是想吐槽收尾那一下,伤害实在没比前面的连刺高多少啊。
利剑猛攻(40SP):【带剑突击,以炫丽的快剑压制敌人。】三段不同招式的衔接,伤害过得去,只是花费的时间有点长,单论瞬闪后**读条内的连续**总伤害来说,连放利剑猛攻不如连放剑光一闪或凝光斫断。不过从头到尾只使用个别好用的技能,打起来也不好看对吧。
勇猛冲锋(48SP):【发挥勇猛的斗志,一鼓作气扫*敌人。】师父教的技能,一般都不差,这个伤害杠杠滴,对弱点属*的怪还能造成追加伤害(追加伤大约为主要伤害的8%?没有对很多怪进行测试,不太确定)。只是这个技能学会的时间点太后期,一周目没有太多用武之地。当然后面全用亚特鲁打的话,还能扫*6个主线BOSS1个支线BOSS和1个**BOSS。
连环穿刺(8SP):【以利落的架势使出绵密的连续突刺。】没卵用的技能,不用多解释,伤害很低,瞬闪后连续使用,还不如用别的技能。
飞刀狙击(10SP):【投出藏在身上的匕首阻止敌人行动。】初始技能,如果贴身来放其实在前期是很强的存在,毕竟贴身能保证三发都命中同一个目标。
崩解刺针(10SP):【看准目标,使出穿针引线一般的一击。】顾名思义,这个技能就用用来打崩解的,SS级的崩解能力,很强!伤害一般,并且招式有略长的准备动作,可以看成自动蓄力吧(技能升级,蓄力时间缩短),不瞬闪直接放的话可能容易被揍。
朝阳破晓(10SP):【压低身子,以掬起敌人方式往上斩击。】致命**的弱化版,比致命**还后领悟,不知道法老怎么想的,在前期就学会了致命**的情况下,这个技能怎么看都是充数的渣技能。
风精之吻(18SP):【以突刺产生烈风,以风压斩切敌人。】使出后自身可以移位,斜向上的风柱剑会停在原地持续很短的时间。打高位弱点不错,但是有更**的致命**存在,这个技能也有点尴尬。这个技能的另一个用途就是可以用来打树上的水果。
闪电冲锋(20SP):【带着剑从空中突击,穿刺敌人。】跟风精同属B级威力的技能,突进一段距离,直线**前方敌人。前期来说是比较好用的技能,可以用来快速接近敌人。
飞鹰俯冲(22SP):【从武器尖端发出飞天强者的灵光震撼地面的敌人。】同属B级威力的技能,范围还可以,、会跃到空中,在下落过程中可以连发,落地会再次自动跳起。总之硬直比较小,但消耗比前面两个B级威力的技能高。
昏眩突刺(24SP):【向前方发出带有猛烈闪电的刺击。】威力依然是B,虽然主打眩晕,但眩晕能力也仅仅是A而已,噩梦难度下基本无用。打眩晕还是要靠莉歌塔。
索命电光(25SP):【带着电光的匕首将接二连三地贯穿敌人。】虽然介绍中用了接二连三这个词,而且射出去的也有三把匕首,但当**范围内目标只有一个的时候,永远只会有一把匕首击中敌人,而对付复数目标的时候才会真正来回穿刺。因此25SP的消耗B级伤害的这个技能,要么用来对付多个目标,要么远程蹭单体目标的血。另外这个技能的优点在于会自动跟踪目标。
连环风暴(36SP):【像风暴般连续突刺后,再以强烈的一击扫除敌人。】师父教的技能,威力A,崩解挺强等级为S。但是所有BOSS除了树神的*后一阶段,都没有属*存在,打BOSS只能作为一种伤害过得去消耗不算高的输出手段。
绝伦震撼(40SP):【举起剑发出灵光窜流地面,一口气贯穿四周的敌人。】范围**的技能,在打迎击战和野外大量怪物时相对比较好用。威力A,消耗相对比连环风暴高。
致命**(45SP):【瞬间刺中敌人的要害,再猛烈上斩,断成两半。】大***强技能,伤害等级A++,实测伤害确实很生猛。**方式类似树海豆子的灵光剑客,**下命中敌人能使大部分敌人动作停顿,包括大部分BOSS,第二下上斩拥有自带的暴击率加成,即使不戴暴击装备的情况下这招也经常出暴击。而且这技能早期就领悟了,可以从头用到尾。
狂野表现(5SP):【展现内在的野*吸引敌人注意。】就是拉仇恨,把怪引到身边,个人不使用这个技能。
大浪(10SP):【向前方发出如大浪般的冲击波。】前期可用于瞬闪后连续**。
大地锚击(12SP):【猛烈大触船锚震撼大地。】范围虽然大清小怪好用,但是招数动作太慢,技能使用过程中容易被打。由于是低级技能,减伤不行,噩梦难度下被摸一下很疼的。
狂风拳(18SP):【全心全意将力量凝聚于拳头,连同气劲一起出招。】师傅教的技能,低消耗的远程输出手段,硬直小,配合渔夫的高STR这个技能伤害不俗,个人常备。
漩涡击(20SP):【像大漩涡般挥动锚打击四周的敌人。】作为低消耗的招,招数的持续时间太长了,毕竟技能都无法强制取消,过程中容易被打,噩梦很疼的。
扬锚崩解(20SP):【凭借锚的重量连同敌人一起往上打。】虽然名字里有崩解,但是崩解能力一点也不强啊,甚至可以说很弱,只有C++。只能说这是一个不明所以的技能。
大撞角(25SP):【拿起锚当盾向前冲,是攻守兼备的冲突招式。】眩晕能力不错,S级。但是真的不好用,往前冲撞一定距离的过程中容易被揍,就算是瞬闪后打眩晕也不好用,单次**需要的时间长了点。
**打击(26SP):【大举凝聚全身力道,全力使出一击。】简单来说,伤害还算不错,范围也可以,能够一用。
拖网(26SP):【以**时养成的*练抛网手法网住前方的敌人。】伤害相对来说不太行啊而且消耗不少,优点是范围挺广的。
汹涌波涛(40SP):【使地面剧烈隆起,连敌人一同掀起。】俗称掀地板,伤害、距离和范围都很强势,渔夫*强技能无误,早中期便能领悟,可以一直用到通关。
螺旋锚(48SP):【产生大漩涡卷进敌人,以旋转**粉碎敌人。】伤害挺不错的,可惜没有汹涌波涛的距离和范围,消耗也更高,而且领悟太后期。
奔腾怒流(52SP):【一口气释放出凝聚在身上如惊涛骇浪般的怒气。】对付复数敌人用的,消耗真的不小,个人感觉不如还是用掀地板,毕竟掀地板也能打一定范围内的敌人。
1、那你能不能用火技能啊?不能用就先拿到剧情物品,学会火技能先;能用就点燃灭掉的灯台,点燃后用旋风飞过去。
2、打完蜈蚣后向上到场景36,然后前行
3、场景37,存档点8,前行进入新地域
4、场景40救MM,获得道具红月的刻印,返回场景38
5、在场景38入口放入红月的刻印,开启**,然后向右走到低进入场景41
6、场景41分岔口先向左,上梯子后发现有红色的眼睛印记,表麻烦了。。。。在这里对女主角的空中旋风斩的飞行距离表示汗颜,而且还能连续的飞。。。直接飞过去吧,过去后踩**,某个地面升起,然后回到分岔口像下走可以到刚才升起的地面那里一直走到低获得果实3,回分岔口还是向左,这里一直走到低进入场景42
7、场景42进入后在*左边的一个面,从踏板一直跳向右移动到第二个面,在这里先到上层的*左边可以获得衣服3,然后进入这里的门到场景43
8、BOSS战,和男主角一样,无论输赢都无所谓,只不过把钩爪男换成了斧头男。。。。。。战完后获得口琴,然后会自动回到场景1,存档点1,对话结束后往塔的下面走,小MM会迷惘一阵子,等小MM恢复后回到刚才BOSS战那里
9、场景46获得火属*武器,比男主角帅气,因为换成火属*武器后武器也会转成红莲大剑,招式全部改变,特殊的招是放一个贯通的火焰波,蓄力后放贯通的火凤凰,打柱子需要跳起来放才打的到,之后从场景43,存档点9返回场景42
10、这样一进入场景42则在第2面的上层,在这里往左走一点可以看到一个灭了的柱子,点燃,可以升起通往第3面的平台,在第3面也可以找到两个柱子,点燃后可以升起第4面出口的平台,在第3面下层可以看到一个箱子,里面有雷属*强化石2,一路向右通过场景42到场景47
11、场景48在有转斧和熔岩的地方往上跳可以找到火属*强化石1,顺路走
12、场景49,存档点10,继续走可以到恶魔回廊
13、在场景50恶魔回廊里HP会一直不停的减少,不要和路上的敌人纠缠,快速的跑到第1个出口处,大概要消耗100多的HP,请保证HP足够
14、在外层8给可爱的魔物果实,可爱的魔物会给教你一首曲子,然后回到场景49,存档点10,然后进入场景50在退出来(如果本身你就是从场景50退到场景49的话则不必在进入退出了),然后使用海螺,可以知道**的方法
15、进入场景50,然后使用口琴可消散冤魂,然后在场景50先解决闪光的敌人把封印解开,解开后往上,到分岔口先走上面
16、外层9,获得矿石1,作用是交给眼镜兄可以让他给你升级武器
17、在场景51先落到*下面的左边处,先弹跳起来,在空中用旋风斩,一直往左斩,然后顺着上去可以得到精灵之衣(日文盲,效果未知),在走右边的弹跳,弹跳到*后一个时可以看到一个箱子,然后弹到上面,落下后可以获得,里面有鞋子3,然后继续往上跳*后可以到达场景52
18、场景52,进入场景后记住这个柱子,此为柱子1,此处可向上或向左走,向上无意义,直接向左到达场景53
19、场景53后这里是个很大的场景,基本是一个圈状的地形,如果场景53一直往左走可到场景54
20、场景54有3只红鬼和2只拿剑的鬼,然后一个柱子,记住此为柱子2
21、回到场景53,在和场景54的分岔点走上面一直走两个分岔点这里有个向左的分岔点,过去后会触发宝箱的结界,4个柱子都熄灭了,需要全部重新点燃才能解开结界,这里*方便的路线是先回到场景54干掉那些怪物把柱子2点燃,然后到宝箱那里的附近有个的突出点(位置见男主角攻略部分**的那张图),可以从右面跳上去,上行不久可以看到柱子3,点燃后继续走,可以发现两座桥,先走左边那座,可以点燃柱子4,然后返回,到右边那座,顺着往上走可以获得秘*3,然后从那里的缺口跳下去就可以顺便点燃柱子1了,然后解开封印后在宝箱里获得圆盘3,前行
22、场景55,存档点11,使用圆盘开门
23、BOSS战。。。。。。。。。好大,好帅气,好慢的**动作,用拳头的**方式有锤地(地面暂时沉入熔岩),直击和横扫,都很容易躲,躲开后打他手上的齿轮,耐久完了后他的那只手就会掉入,两只手都掉了后他会用嘴**,这时狠狠的对着头部**吧,第2次用嘴**的话会吐小怪物出来,还有一种天上掉东西下来的**方式,预兆是很大的。。。。。想中也需要一点技术。。。。。女主角还是推荐旋风斩
24、或者你上伊苏起源吧看看,有女主角的图文攻略
1、到存档点就是那个天使旁会自动加血至满血,
2、还有把怪物打死有时候会掉**的*,像草莓等
3、还有在天使那强化有一个,日文不懂,你只看那中文也能懂,就是不动**,买那个的话,站着不动也能**,而且加上一个魔法道具(蓝色的衣服)**超快
1、在《永远的伊苏8》中,探索钢盔岩是一项具有挑战*的任务。以下是一份详细的攻略,以帮助玩家顺利完成这个任务。
2、首先,玩家需要了解钢盔岩的地形和敌人情况。钢盔岩是一处崎岖的山地,布满了岩石和峭壁。敌人主要是岩石巨人和蝙蝠,它们都有强大的**力和防御力。因此,玩家需要准备好足够的*品和装备,以保证战斗的顺利进行。
3、其次,玩家需要利用钢盔岩的地形来制定合适的战术。由于钢盔岩地形复杂,玩家需要善于利用岩石和峭壁来躲避敌人的**,并找到合适的**位置。同时,玩家还需要根据敌人的不同类型和弱点来制定合理的战斗策略,以确保能够有效地击败敌人。
4、在具体的战斗中,玩家需要注意以下几点。首先,保持移动可以避免被敌人击中。其次,利用**节奏和连招来提高**力,可以有效地减少战斗时间。*后,及时使用*品和技能来恢复生命值和魔法值,可以保证战斗的持续*。
5、总之,探索钢盔岩需要玩家具备较高的游戏技巧和战术意识。通过以上的攻略,相信玩家可以更加顺利地完成这个任务,并获得更多的游戏乐趣。
关于永远的伊苏8的内容到此结束,希望对大家有所帮助。