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战斗贼 战斗贼80天赋怎么加

以下是目前在英雄模式配装和满buff下估算出的EP值,特别要指出的是,对于T12属*来说,**4T12效果后精通急速以及暴击的价值会比不**的情况要高。

T13的EP还不是*终版的,但是nextormento提供了一些初步的数据供大家参考。对于使用橙色匕首的盗贼来说*练和技能命中的价值会上升,当然这不会改变属*之间的优先级。

属*敏捷技能命中*练急速法术命中精通白字命中暴击主手武器DPS副手武器DPST11 EP2.71.91.651.51.41.21.10.94.971.15T12 EP2.82.151.851.71.51.51.251.24.681.47T13 EP2.832.432.131.871.681.511.351.184.301.38

敏捷以很大优势成为收益**的属*,因为每点敏捷给予2点AP和一部分暴击,并且只要全身穿着皮甲就能从盗贼的[皮甲专精]中获得5%额外敏捷,还有一个原因是天赋[精力]。

敏捷**别的属*太多,所以在决定升级装备时,敏捷可能是*主要的参考值。

/技能法术白字/3/3**241(2%)1127(11%)2523(21%)/

上表给出了针对**个级别的boss达到技能(比如****、割裂、剔骨云云)、法术(**)和白字(自动**)命中上限所需要的命中等级。当我们接触到更高级别的游戏内容这些上限会相应提高。

当你装备提供的命中等级提高,就降低了技能、法术和白字**未命中的机率,直到达到8%你的技能**将不会在团队boss出现未命中。

如果你在游戏里查看人物属*,这能在“物理”栏下找到,命中等级以[不同比例 ]转换为物理命中和法术命中(还要加上天赋精准提供的6%)。

之后命中等级将会降低法术和白字**未命中的机率,直到达到法术命中上限17%(在人物属*“法术”栏下),这时你的**将不会在团队boss身上出现未命中。

再往后,命中等级只能降低白字**未命中的机率,直到27%(在人物属*“物理”栏下)。

战斗贼的伤害组成主要是物理伤害,这在一定程度上造成了**命中的价值落后于别的绿字属*。基本上不会去堆到法术命中上限,而是先堆满*练再堆急速。

/*练上限/武器专精种族691(23)/其他种族781(26)/

上表给出了剔出躲闪所需要达到的*练值对应的*练等级。

无论你的人物属*界面如何显示,*练数值不会被截断(非取整作用),在达到上限之前每一点*练等级都能降低你被躲闪的机率。

当一个攒连击点技能(****、揭露打击、等等)或者终结技被闪避时,你能够被返还80%所消耗的能量。

留心你角色种族适合使用的武器类型。只要你因种族优势达到了单手*练上限,*练的价值就会下降到比白字命中还低(主手1.2EP副手0.65EP),意味着不值得再去堆另一只手的*练。

精通是战斗贼*弱的属*之一,不过它的价值浮动蛮大的,取决于你的精通有多少。

精通将会在你主手**命中后提供16%机率触发一次额外的主手**,每点精通能够增加2%机率(179.28精通等级)。

和*练类似,精通数值不会被截断(非取整作用),每一点精通等级都能增加你左右开弓的机率。

急速不仅会加快你的武器**频率,还能加速你回复能量的速度(战斗天赋基础值是每秒12.5能量)。

目前来说,急速对于战斗贼来说是相对较强的绿字属*。战斗贼由于活力天赋已经有了加速的能量恢复,再加上冲动和战斗潜能,在更高等级装备下可能会造成些能量溢出问题。

暴击对于战斗贼来说是一个很弱的属*,一般会考虑首先被重铸。

**2T12效果自然会略微提升暴击的收益,但还是不能改变暴击作为*弱绿字属*的状况。

这一部分主要涵盖套装属*的相对价值,并且讨论他们带来的输出方式上的改变,如果确实如此的话。

[惩戒之颚]你的近战**有一定机率赋予你"受难"的效果,使你的敏捷提高2点,*多可堆叠50次。

[失落之喉]你的近战**有一定机率赋予你"梦魇"的效果,使你的敏捷提高5点,*多可堆叠50次。

[龙父之牙]你的近战**有一定机率赋予你"毁灭者之影"的效果,使你的敏捷提高17点,*多可堆叠50次。当你的毁灭者之影堆叠30次之后,之后获得的每一层堆叠都将使触发毁灭者之怒的机率提高,触发之后将消耗所有毁灭者之影的堆叠,并立即赋予你5点连击点数,并使你的终结技赋予你5点连击点数,持续6秒。

这些是T13制作橙色匕首过程中循序渐进的套装属*。堆叠敏捷的效果简单易懂,持续30秒。

对于4.3战斗贼来说,在触发毁灭者之影后,你需要做的就是拍6个终结技;不要尝试加入揭底,另外这个过程中你也许会能量溢出,刷新切割是可行的(因为buff阶段的伤害终结技并不比平时强力)。

虽然战斗贼主手一般是不拿匕首,但这套武器的主手匕首提供了[重力之刃],比抵消2.6与1.8武器差距所需要的44.44%略高。然而由于匕首基础速度较快和****的PPM机制,你会略微损失一些**触发。

[T13 2件]当偷天换日触发之后,你的技能所消耗的能量降低20%,持续6秒。(773EP)

[T13 4件]暗影之舞的持续时间延长2秒,能量刺激的持续时间延长3秒,宿怨的持续时间延长9秒。(441EP)

与4T12类似,拥有2件效果后卡CD偷天能*大化输出。要注意的是**偷天效果时是否有别的buff,这有可能造成能量溢出,当然也不要延后偷天太多导致整场战斗少一次使用的机会。

4件效果就是直接使冲动持续23秒,假设使用冲动雕文的话。

[T12 2件]你的近战致命一击在4秒内造成6%额外伤害,可视为火焰伤害。(500EP)

[T12 4件]你的偷天换日也将使你随机一项战斗属*等级提高25%,持续30秒。(439EP)

就像之前提到的,**2T12效果自然会略微提升暴击的收益,但还是不能改变暴击作为*弱绿字属*的状况。

附加的debuff作用方式和法师的灼烧很相似,也就是现存的DoT会在新的暴击出现后更新以及在之前的作用后消减;简单说来,你所有的暴击都会触发与之相对的全额DoT。

4T12效果会随机选择[精通],[急速]或者[暴击]并且不会连续触发两次相同的效果。你肯定会要卡CD使用偷天换日来使套装效果*大化,这个套装效果不会影响你装备的选择。

[T11 2件]使你的背刺、截肢和****技能造成致命一击的机率提高5%。(大约200EP)

[T11 4件]你的近战自动**有1%的机率触发死亡阴谋,持续15秒,使你下个剔骨或*化造成致命一击的概率提高****。(大约200EP)

这两个**都是非常被动的,你不会因它们而改变输出方式。虽然你总的来说不用去关心它们,但4件**是有持续时间的,你*好在它结束前打出剔骨。

还有一点值得注意,即使2件T10**非常**,也不值得为了**牺牲2件85的装备,就像我们在WLK初期对待T6那样。

关于武器,在CTM中没有快速的非匕首敏捷单手武器,所以副手应该一直用1.4的匕首。

除了之前提到的套装匕首,主手应该用慢速武器,属*相同的话速度慢的一般都更好。

以下是暂时估算出的BiS列表,基于T12的EP,以后会更新。

部位附魔宝石重铸头部[黑色长牙之战织盔帽][敏捷影魂**][精致的皇后石榴石]未添加项链未添加未添加未添加肩膀[地底居民肩甲][精致的皇后石榴石][精致的皇后石榴石]未添加披风未添加未添加未添加胸部[黑色长牙之战织外套][精致的皇后石榴石][精致的皇后石榴石][精致的皇后石榴石]未添加护腕[影翼臂环][精致的皇后石榴石]未添加手套[黑色长牙之战织手套][精致的皇后石榴石]未添加腰带[剥皮腰带][精致的皇后石榴石][精致的皇后石榴石]未添加腿部[黑色长牙之战织腿甲][精致的皇后石榴石][精致的皇后石榴石][灵巧的熔岩珊瑚]未添加鞋子[熔血薄靴][精致的皇后石榴石][精致的皇后石榴石]未添加戒指1[原影圣印][精致的皇后石榴石]未添加戒指2[捕口徽印][精致的皇后石榴石]未添加饰品1[无缚之怒]//饰品2[擒星罗盘]//主手武器[戈拉德,巨龙之暮]*[精致的皇后石榴石]未添加副手武器[提洛许,世纪梦魇][精致的皇后石榴石]未添加远程武器[剃刀萨钢屑片]/未添加

*如果你只有**阶段的橙色匕首,那么副手*佳选择是[电翅匕首](目前还没有主手推荐)。

饰品名称EP/[无缚之怒]H2754.22/[无缚之怒]2529.19/[擒星罗盘]H*2482.04/[暗影之瓶]H2421.90/[无缚之怒]LFR2237.94/[矩阵再稳定装置]H2230.87/[擒星罗盘]*2205.46/[暗影之瓶]2145.50/[饥饿者]H2011.98/[矩阵再稳定装置]1976.35/[擒星罗盘]LFR*1954.34/[基洛提瑞克的符印]1927.54/[暗影之瓶]LFR1901.28/[饥饿者]1780.21/[时间之箭]1765.57/

1、简单地说战斗贼适合野外打怪,刺杀贼适合副本输出,敏锐贼适合打架.

2、实际上刺杀和敏锐的**都很高,但是刺杀的生存能力明显不足,而完全武装了包括**在内的所有**技能.敏锐拥有强劲的暴法力,在短时间内对敌人照成很大的伤害,但是如果碰到很抗的,就不行了,虽然后续**不行,但是可以依靠敏锐天赋多星和多技能使用机会的特点,但通常杀了一个人后技能也超不过全完了,这样的天赋在同等装备的BOSS战,特别是消耗战中**就低了.

3、战斗贼主要还是打怪快,主要是另2个天赋中面对敌人和正对敌人打出的**完全是2个效果,正对比被对要少许多.但是战斗一般就不会有这个区别了.

4、你根本不用在意庑?你喜欢什么就洗什么,战斗照样去副本去打战斗,也没哪个行会要求贼要什么天赋去副本.

1、比如战斗贼就是战斗的天赋...敏贼就是敏锐的天赋..出血贼就是把出血这个技能在天赋里面点出来了.毁伤同理.

2、各种天赋都有自己的特点.比如.战斗贼PVE的输出很**的.一般武器要求的也不太高.单手剑.锤.匕首都可以.

3、出血贼.就是输出的手法主要靠出血这个技能会有很大的帮助.比如PVP PVE都可以.敏锐呢.属于控制的天赋.晕人可以晕到死的.毁伤和出血差不多.但是加的天赋差别很大.各有各的特点了.出血贼有控制的.毁伤相比好象就差了点了.

4、如果你是贼你就会明白了.如果不是的话也不用明白那么多了吧.呵呵.

现版本刺杀主要伤害是**和*伤,靠着2把匕首的毁伤技能攒星星。由于刺杀的**主要看攻强,刺杀贼都不要破甲的。命中315.精准面板26以后,都是选择急速暴击攻强向的装备。由于要释放*伤需要先在目标身上攒几层致命**,所以刺杀并不喜欢跑动太多的战斗。A怪比战斗贼弱,因为只能刀扇。当然如果很多血多的小怪,也可以挂**用了*伤后再刀扇。战斗贼一般是拿伤害上限高的斧头,****攒星然后放割裂。由于割裂加了雕文后完全跳掉的时间,比刺骨的伤害高,于是主流就变成了,满破甲的割裂流战斗贼。当然,割裂还在的时候,你有星了就刺骨吧。战斗贼不用看**打割裂,所以灵活*高于刺杀贼。而且由于满破甲的话刀扇的伤害也是比较高的,更不用说剑刃乱舞和杀戮盛筵的A怪威武了。

文章分享结束,战斗贼和战斗贼副手用匕首还是剑的答案你都知道了吗?欢迎再次光临本站哦!