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异尘余生 异尘余生第一季

ISBN: 9787536454682中文名称:异尘余生

适用平台:中文版的WINDOWS 95或98,DirectX 3.0a或以上的版本

CPU:IBM PC Pentium以上或其他同等级且****相容的机种

音效卡:**** Sound Blaster兼容音效卡

内存:16MB RAM或以上《异尘余生》(Fallout)系列是一部颇具传奇色彩的角色扮演类游戏《废墟》(Wasteland)的非正式续集,因此,要想了解《异尘余生》就不能不从《废墟》谈起。

《废墟》于1987年由Interplay公司开发,电子艺界公司负责发行,该游戏的背景设定为*******后的美国新内华达地区,也就是故事中的“废土”。由于冷战后各**大国之间的矛盾日益尖锐,终于爆发了一场惨无人道的核战争,在遭受了核武器的打击之后,新内华达地区变得寸草不生,荒无人烟,只有一些变形人、变形生物和机器人出没于废土之中,横行肆*,你的任务是带领几名刚**的沙漠巡逻队的成员,前往这片“废土”寻找巡逻队总部。

国内玩家可能对这部曾经轰动一时的游戏并不很了解,不过在美国,只要是稍微有些资历的玩家都对这部作品了如指掌。当年《废墟》甫一推出便在游戏界引起不小的震动,迄今为止的12年间《废墟》经过了数次重版,至今仍有大批“废土迷”不厌其烦地对其进行研究。《废墟》的成功并非偶然,因为以往的RPG游戏大多以西方的中世纪时代为背景,讲述骑士巫师与妖魔鬼怪之间的斗争,而《废墟》则率先摆脱了这种陈旧的模式,向人们展示了一个全新的未来世界,开创了未来派RPG的先河。这种敢于创新的做法值得中国游戏界好好反思,正如拍摄**,剧本应该是*关键的因素,离开**的剧本,再出色的表演、编导、摄影或后期制作都无济于事。

《废墟》的结尾为玩家留下了一个悬念,暗示着此作还将有一部续集,因此人们一直在翘首期盼。80年代末,Interplay公司宣布开发《废墟》的续作《千钧一发》(Meantime),玩家顿时把目光纷纷投向这部游戏,可惜由于种种原因,《千钧一发》的开发工作*终半途而废。之后不久,Interplay又采用《废墟》的游戏引擎和情节背景开发了游戏《梦之泉》(Fountain of Dreams),该游戏讲述了战后的佛罗里达州,Interplay显然希望通过它来代替《千钧一发》成为《废墟》的续集,1990年电子艺界发布了《梦之泉》,不过由于故事情节简单,可玩*较差,游戏并没有引起什么反响,玩家只是把它作为一部小品,而不是真正的续集。

在《废墟》发布10年后的1997年,经历了一次又一次的企盼与失望的玩家终于迎来了Interplay公司的《异尘余生》(Fallout),这部游戏被**为是《废墟》的非正式续集,实际上,在《异尘余生》的包装盒上就有这么一句广告语:“还记得《废墟》吗?”。这部杰作以其别具一格的故事情节和游戏架构迅速赢得了无数玩家的青睐,它无愧于《废墟》的续作。凭借《异尘余生》的巨大成功,Interplay公司又在1998年秋季发布了《异尘余生2》,不过这部游戏在市场上并没有取得预期中的反响,一方面是因为它相对于一代而言并没有作多少创造*的改进,更令人咬牙的是游戏中的无数臭虫,尽管Interplay发布了游戏补丁,但仍有不少问题至今依然没有得到解决。

《异尘余生》的故事背景如下:80年以前,整个世界被一场核战争摧毁了,一些人因躲入地下避难所而幸存下来,他们与外界完全隔断了关系,从未也不敢回到地面上看一看。你是位于南加利福尼亚州的第13号地下避难所(Vault 13)中的一位居民,2161年,由于避难所的水净化系统中的一块重要的电脑芯片损坏了,Vault 13处于危险之中,于是首领决定派你出去寻找一块新的芯片以拯救村落。在游戏的结尾处,当你千辛万苦从其他地方寻来芯片拯救了自己的人民时,避难所居民们却对你失去了信任,并将你永远驱逐出Vault 13,于是,孤独的你流浪于废土之上,*终在一个小村落定居了下来。

在《异尘余生2》中,你将扮演前作中的主人公的后代。你所居住的部落遭受了10年的干旱,他们的储备濒临殆尽,你必须继承祖先的使命,穿越危险的废土之地,到祖先以前居住的Vault 13去,寻找一种名为“伊甸园创造器(G.E.C.K.)”的圣物,传说它可以将废土变为富饶之地。记住,80年前,正是Vault 13的人们将你的祖辈无情地驱赶了出去赶到废土之地中,他们有愧于你,有愧于你的部落。

在《异尘余生》系列中,玩家仍能看到许多《废墟》的影子。比如在《废墟》中,你的**个任务是修好Highpool村落中的水泵,第二个任务是前往“农业中心”——一个被变形老鼠包围的农场;而在《异尘余生》中,你的**个任务是为Vault 13寻找水净化芯片;第二个任务则是前往“阴影沙地”——一个被变形蝎子包围的农场。在《废墟》中,有一个名为Quartz的村落,在村落的墓地中有一些措辞幽默的碑文,其中一条写道:“Lester Moore,被点44步枪击中脑袋,不偏不倚”;而在《异尘余生2》中的Den村落的东部,同样也有一个墓地,有一块墓碑上写道:“这下面躺着Jonathan Blake,开车时误把油门当刹车”(注:两段文字都是韵文)。另外还有一些《废墟》中的装备,在《异尘余生》和《异尘余生2》中也都出现了,比如皮夹克(Leather Jacket)和动力装甲(Power Armor)。

由此可见,《异尘余生》在美国取得巨大的成功,其鼻祖《废墟》功不可没,是它为《异尘余生》系列打下了坚实广阔的市场基础。以下为“废土”大事记,玩家可以通过它清楚地了解到《异尘余生》的历史渊源:

1987年1月27日:Interplay公司开发的Apple版《废土》由电子艺界公司负责发行,随后被移植在Commodore 64平台上,游戏由Alan Pavlish撰写。

1988年:《废墟》被Michael Quarles移植往IBM PC平台,并被评为“《电脑游戏世界》(Computer Gaming World)年度*佳冒险游戏奖”,列入“《电脑游戏世界》名人堂”。

1995年:Interplay公司推出“10周年经典系列CD”,其中收录了包括《废土》在内的Interplay公司10年来的各种获奖游戏,《废墟》再度席卷游戏界。

1996年11月:《电脑游戏世界》公布了游戏史上150部长盛不衰的经典作品,《废墟》名列第九。

1997年10月:90年代**版《废墟》──《异尘余生》隆重登场。

1998年1月:Interplay公司再次发布了包括《废土》在内的各种角色扮演类游戏的精选集,名为《RPG终*档案》,其中收录了《吟游诗人的故事》三部曲、《龙之战》、《魔法门:神魔世界》、《圣石守护者》、《地下创世纪》一代和二代等不朽的经典RPG作品。

1998年10月30日:《异尘余生2》1.0版发布。

*场老板要你帮她讨债。他长得像一般驼背的**族,你必须在*场和下方的商店之间用力的找。对话时要说Rebecca只借他$200,他除了只还一半外,还要向玩家借$50。*场里的女客Leanne会和你谈Master的事,之后你会因增广见闻而提升经验值。

完成讨债的工作之后,再度找Rebeccaa**,她就会请你去向Derek讨回一本藉出去很久的书,书名是:Thelovenedfollower。Rebecca说Derek会在Mom的餐厅附近游*,大部分时候是餐厅前那桶火旁边。即使你找到他,他也会因**过量,而记不清楚书放在那里。

东区的老板听了之后勃然大怒,要你不惜代价去破坏那个蒸酒器。如果能说服老板:既然这边的酒比NewReno便宜,就不要向NewReno买,反而可以*更多钱-就可以和平化解这场纷争。

如果没办法说服老板,就只好拿著铁撬去把蒸酒器打烂。但是Jesse实在不建议这么做,因为那个老板讲话实在很讨厌。

Vic因为卖给奴隶贩子老大Metzger一个不能用的通讯设备,所以被关起来,直到东西修好才能离开。Vic关在前面右边房间,和门口的警卫说你要帮忙修理,就可以进入。根据他女儿日后的描述,Vic的修理技术很差,只有备齐所有的零件给他,他才能加以组装。现在他少了一个零件,原来就是先前在他Klamath屋内拿到的radio修好之后,还要给老大Metzger$1000才能带人。如果现在钱不够的话,就先完成其他任务,或者用女*的身体打个五折。

餐厅老板Mom站在右边,和她谈话时,她会抱怨人手不足,于是请你帮她送肉给Smitty。在西区*左边的废车场小屋内,送完肉再回来找Mon就可以结束任务,并免费饱餐一顿。餐厅里有个常客看来闷闷不乐,原来她想起以前所养的猫Cuddles的事情。耐心听完之后,因助人解闷而增加经验。6.帮废车场找零件

帮餐厅送肉的任务应该只是为了指引你到这里,这也是一个长任务,日后完成VaultCity、Gecko两地的任务之后,会在Gecko拿到一个控制器,就可以回来牵车了Smitty有许多关于车子的知识,他说如果你可以找到一个控制器(controller),再加上$2000,他就可以帮你整理出一辆可以用的车子。等你取得车子之后,还可以拿在Klamath找到的fuelcellregulator给他看,他也知道那是增加汽车行驶效率的零件,取得汽车之后还能花$750请他安装。

半夜到东区右下方Brotherhood分部右边的空房子中,可以找到一个女鬼,不断嚷著她的首饰丢了。去餐厅向老板打听,得知街头混混Joey涉嫌重大。于是在西区找到Joey,拿鬼吓他、杀他都可以拿回坠子,但无法偷到手。把坠子还女鬼之后,鬼魂升天而化为一堆枯骨。搜出书柜里的铲子,去东区的墓园右下找到女鬼Anno的墓碑,安葬之后另外增加了不少经验。

西区的帮派总部设在入口左边第二间屋子里。他们为了扩张势力,和解决老大Lara的私仇,所以想对东区的Tyler帮派采取行动,你如果能适当的介入其中,就可以凑到一部份解救Vic所需的赎金。东区的帮派抢了本地的肥缺:帮奴隶贩子看守教堂内的仓库,所以Lara会先要你去打听教堂里放了什么东西,去东区教堂,和门口右边的Tyler谈话,*他说你是Metzger派来的,就可以大摇大摆的进去巡查。9.帮西区帮派跑腿

这几个任务都是连续的,上一个结束之后,Lara就会直接要求你进行下一个任务。谈话计能够高的话,去东区直接找奴隶贩子老大谈话即可。

跑去和Tyler谈话,发现他们晚上有个聚会。完成后Lara决定当晚采取行动,而且不会立刻给你酬劳,除非你加入她们**教堂的行列。《异尘余生》未通过澳大利亚“**及著作分级办公室(OFLC)”审核,原因可能是由于游戏人物可以磕**,**等内容激怒了澳大利亚的OLFC(OfficeofFilmandLiteratureClassicification)。分级制度中**那些“描写,表达或涉及到*、滥用**或**、**,残忍行为、**或其它令人厌恶的内容,并且侵犯了道德标准”的游戏将会被拒绝分类。

事情发生后众多玩家自发的组织起来**OFLC的行为,而Bethesda与主动与OFLC联系力求改变游戏的分级。之后OFLC重新公布了《异尘余生》的分级标准:MA15+(允许15岁以上玩家购买),从而这款游戏将得以在澳大利亚的销售渠道进行销售。

Bethesda为了让《异尘余生》在澳洲通过审核作出了妥协,将游戏中的一些敏感的部分修改一下,自2008年8月23日以来,《异尘余生》一直都被很多负面的新闻打压着,原因是游戏一直都没有通过游戏分级测试。我觉得这里的分级制度也存在一些问题:分级制度过时,对《异尘余生》的检查过于严厉。现在为我们十月份公布的《异尘余生》能够顺利发行作出了修改,我们将对一些特殊*剂作出更改。《异尘余生》澳大利亚被禁主要是它涉及了一些违禁*品的名称,游戏厂商也是很识时务的,更改一些*品的名称和作用是一件很简单的事情。

1、fallout指核弹爆炸后卷上天空又飘落下来的放射*尘埃,这是异尘的来历。而余生,则是根据游戏情节的意译。

2、台湾人翻译一向喜欢向四个字靠拢,再加一点发挥,有时也发挥得过分。香港人翻译那就没边,天知道会是什么名字,以吸引眼球为目的。大陆翻译则挺土,但直译居多。不论哪一家,信达雅都不容易做到。

1、《异尘余生》(又名《辐射》)曾被成为*好的科幻电脑游戏。

2、2077年,核战争爆发了,绝大多数的人类死亡……当辐射强度降低到了可以接受的程度时,幸存的人类开始重返地面,试图重振人类文明。但是人类已经不是上天**的选择了,机器人、变种人、不死族等在原子辐射洗礼中诞生的新兴种族挡在了人类复兴的道路上,向人类发出挑战,争夺文明的继承权。

3、各主要势力的思想、行为和组成是如此地大相径庭,注定了总有一部分种族会在冲突中遭受损失,甚至灭亡……他们的行为就成为了故事,更大一点的则成为了历史。本书描写的就是这个野蛮而疯狂的时代,通过克瑞德将军等人的传奇故事,谱写了人类在荒凉废土上所向无前地扫除劲敌,重新崛起复兴,夺回文明火炬的伟大历史。

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