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战锤40k:战争黎明2 战锤40K:战争黎明

混沌崛起有五个结局,具体因全体堕落值的不同结果不一样,全纯洁指挥*升任第四连连长跟着三连连长加百列讨伐叛变的战团长,堕落了但是还有救,没升*,原职跟着加百列讨伐战团长,堕落得差不多了但是还有救,被迫参加赎罪远征,指挥*完全堕落但是小队成员没有完全堕落,指挥*让加百列一锤子砸死了,全员堕落,投混沌。但是**的剧情并不继承以上任何一个,从**血鸦线得到的装备“无名之锤”看指挥*应该是让战团长处决了(简介说这把战锤的主人是十年前封印了乌凯尔的战团*年轻的指挥*),**认可的叛徒应该是重武器组的阿维图斯士*,这从**里泰图斯的话里可以听出来,混沌崛起的对话也明显听得出来他是有问题的,技术军士叛变就是全纯洁路线的剧**了,他的叛变根本没有逻辑,帮我们修好了终结者盔甲,帮着我们一起找叛徒,甚至叛徒的通讯也是他发现的。荣誉护卫上尉阿波罗.迪奥梅德斯从混沌崛起里看也看得出来没有叛变,他的骄傲和荣誉蒙蔽了他使他没有看出来战团长是叛变因此盲从了战团长的命令

1、把这段时间玩家可用的部队大致说一下

2、除非碰到Tactical Marine不然对射不会输(只是其他两族通常都是砍过来)

3、T1可升级Grenade(具压制效果)+布置护盾

4、不过由于被载具辗过去就爆掉因此没啥人用

5、Warlock具有高HP/可使用技能(破除压制和增强火力)

6、Shuriken Cannon Weapon Team(A)

7、另外对于Eldar跑给人追的打法(被肉搏追)刚好可以把对方引进火炮区

8、体力太少+价格昂贵(Gaurdian 270他要360+25电)

9、使用后降低火力但是可以加强压致力(接近重机枪的压制力)

10、2:**立场(进入范围内的会**)

11、出场少到大概20个Eldar玩家你可能找不到一个使用

12、2:装备升级(可以使用Banshee的howl技能)

13、howl技能可以使附近的敌人进入压制状态

14、切入时机比Assault Marine更重要

15、而且吼叫你一定要等快进入肉*范围内才能用(太早用也没用)

战锤2混沌崛起的战役中,出现了正义与混沌路线,虽然不影响剧情,但是...以下我来大概说一下

1,随着你的堕落值越来越多,你的队友以及一些任务对话会改变,上级会批评你的堕落,部下不会离队但是会问你为什么我们要这样做(那群小白,他们会集体质问你...劝你,求你,别再继续走这条无尽的黑暗之路,我现在蛮支持他们的,到*后我自己都后悔了..)

2,当智库达到2级还是3级堕落值的时候,就连*牛B,*重要的加血技能都没了,换来的都是些没用的,不实用的堕落技能.(这导致战役*后一关对抗*终大BOSS的时候十分艰难)

3,从目前我打出的装备来看,混沌装备算多的,但是正义的更加牛(都是在*后几关才会出来)所以其实我走混沌路线后那个后悔啊~~

4,其实你想回头,也不是太晚,除非你走到底.混沌崛起新加了一个物品栏(*下面的那个),是专门收集特殊物品用的,用的时候就把那个物品回收,其实就是用掉了(一开始琢磨愣半天).注意,你先要选你想强化的小队先.

回正题上...你在半路会收集到一些(我就见到2个)+8正义的和+6正义的圣物(整个小队+正义).只有靠它们才能让帝皇 forgive我们...

刷装备,就是你在做任务时杀怪*经验/杀怪拿掉装备后,在右上角菜单中选“结束任务”,回舰桥后,经验和装备是保留的,然后再去重做任务就可以了。

更正:退出任务会取消装备和经验!!

1.杀boss后忘捡掉的装备:不怕,在原版就解决这个问题了,没拿的装备会在*后任务完成总结时计入道具栏。

2.任务中无法存档:其实可以存,同样在菜单中,选“保存后退至主菜单/桌面”,然后重进游戏选档案时会多出一个选项

1、位于Caledor以北,Inner Sea海岸上的地区,就叫Ellyrion,马王之国。Tor Elyr就是它的一个大城市。大群的马发出雷鸣般的轰响,扫过Ellyrion的草原。这是一个四季如春的地方。由于接触到了有益的魔法并被大草原的肥草喂养,Ellyrion的战马是在所有有四条腿的**中*为高贵而优雅的。由于它们比风还快的速度和**不渝的忠诚,使得它们成为精灵贵族们的*为完美的坐骑。马术大师们都与他们的爱驹融洽的生活在一起。比起用低劣的喂养方法来磨灭爱驹们的**灵魂,马术师们更喜欢用魔法来迷惑战马,来让它们自愿的服务于人。为了回报战马们的忠诚,精灵们猎杀所有胆敢伤害战马的生物并用*严厉的刑罚来对付他们。Ulthuan中有句谚语就说:“伤害一名Ellyrian也比伤害他们的马强。”

2、Ellyrian Reavers(Ellyrian剥夺者)

3、+10%物理抵抗给Silver Helms,Ellyrian Reavers和骑乘战马的英雄。

4、+5%速度与10%耐力及耐力回复给Silver Helms,Ellyrian Reavers和骑乘战马的英雄。

5、这个黑暗而荒凉的地区曾经是强大的精灵王国Nagarythe的一部分。在**任Phoenix King(凤凰王)**期间,Aenarion与他的王后--险恶的Morathi,在此建立的宫殿。Aenarion带领Nagarythe的精灵们与混沌战斗了好多年,并*终取得了胜利,将他的族人从混沌的黑暗之神的威胁中解救出来。不顾一切的竞争使得Nagarythe越发艰苦,所以其他的精灵们开始称呼他们为悲惨而嗜血的人们。Aenarion死后,他与Morathi所生的儿子Malekith,继承了分裂已久的Nagarythe的王权。

6、+5%命中几率给Archers,Shadow Warriors和指挥*与亲王的远程**。

7、+10%物理抵抗给Spearmen和Swordsmasters of Hoeth.

8、在Avelorn的东南方,坐落在Sea of Dreams的海滨的地方,就是Saphery--巫术之国。Saphery的心脏就是Tower of Hoeth,智慧之神的圣地。这是世界上所有知识的宝库,被奉献自己的生命于成堆的魔法知识的高精灵法师及学者们编辑了好几世纪。高大的Tower of Hoeth突现在森林之中。这座象牙白色的建筑将近有半英里高,只有会使用魔法的工程师才能建造出这样的建筑。这座塔建立在奔流的魔法旋涡的巨大交汇点上,使得它比任何纯粹用砖瓦和人力建立的建筑物更要强大。这座塔在十英里以外就能看到,如同一只白色的针尖**入天空。塔底附近由幻象与迷宫组成的环所守护着,也就是说只有被Loremasters of Hoeth所认可的,在圣地寻找智慧的人才能找到到达塔的真正道路。只是为了获得力量的人,永远不会见到出口。

9、Light Archmage(光明**师) High Archmage(高等**师)

10、**师是高精灵所有魔法与知识的大师。他们是陪伴着军队战斗的战斗法师,他们是魔法技巧的大师,挥舞着能击倒敌人的神奇魔法。**师是一群有着媲美与精灵亲王的强大个人魅力的人。在战斗中,他们更加倾向于用来指引致命的精灵军队,而不是释放魔法。

11、Light Mage(光明法师) High Mage(高等法师)

12、高等精灵是一种魔法种族,他们的血液中流动着强大的魔法力量。他们中很多人都在巫术领域展现出天生的才能,但是只有*有天赋的年轻Asur才能获得学习Tower of Hoeth中魔法的特权。已经树不清楚他们练习了多少年他们的魔法,历史可能比人类的到来还要久远,并且将他们的巫术发展得比其他小种族的粗劣魔法优越的多。他们魔法的力量被用于保护Ulthuan岛,不让它被巨浪或**的混沌力量所击沉。

13、精灵贵族在和平与冲突中**了高等精灵数千年。他们强烈的自尊心来自于他们对荣誉的渴望以及在从小便开始学习并取得相当造诣外交和战争的艺术。在战争时期,他们通过自己强大的适应*以及无可匹敌的在白刃战或遥远的距离仍可指挥军队的完美战斗才能,来展现他们的力量,并指引着战斗的方向。

14、只有Prince(精灵亲王)Commander(指挥*)和能够骑乘坐骑。

15、比人类的马更强壮,更神速,并且更优雅,Elven Steeds的基因是直接遗传自the Father of Horses(群马之父)的。这些神驹充满智慧,据说甚至能够预感到他的主人在战斗中将下达的命令。

16、在远古时期,Caledor的贵族勇士们都是跨着强大的巨龙冲进战斗的。在他们的冲锋中,真正能够存活下来的人少之又少,因为那些侥幸能够从龙骑士的长枪下逃生的人,会被巨龙的火焰烧成灰烬。Caledor的贵族们总是带着祖先们的荣誉战斗,并向每一个胆敢挡在他们前进路线上的人证明他们传统的战斗技能并没有因为时间的流失而被遗忘。混沌与**的浪潮正在崛起,使得即使是*为古老的火龙也从沉睡中慢慢的觉醒。

1、三个的关系:战争黎明2是原版,混沌崛起是资料片1,**是资料片2,如果打电脑玩,无疑是**,整合了前几部的所有内容。不过如果是想打战役就需要注意了,**里可以用所有种族而且都有各自的特殊装备系统,前两个只有星际战士可用,然而**里所有种族任务大同小异,而且剧情长度和细致程度也比不上前两部。

2、三个版本都有汉化,战役和电脑对战也都没有任何问题,只是**不能进行局域网对战

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