恶魔猎手因为技能和职业机制的设计,具有非常高的机动*。独有的滑翔技能,让其在做任务途中节省了大量的时间。但从输出上看,浩劫天赋下的恶魔猎手AOE输出爆炸,单体输出也能跻身伪T1行列,火热如此,可见一斑。
老牌热门职业战士作为曾经人**跃人口中*多的玩家,如今依然不输除去恶魔猎手的其他职业,在当前版本人口中占有12.3%的超高比重。狂暴战AOE输出高,爆发略低,目前可以尝试。战士T依旧是新版本开荒利器,在减伤方面有**的优势。
上版本火爆职业之一的猎人,当前版本依旧火热,占有人口比例约为11.5%,几乎与战士平分秋色。三系天赋虽然都失去了被动的回复,在持续作战能力上略有降低,但是**技能带来的高输出以及猎人本身强大的转火能力,依旧为猎人的副本地位提供了一道保障。在之后的5M+中,根据当前情况看,猎人依旧有竞争力。
死亡骑士的坦克能力在该版本下得到了很大的放大,虽然电梯血的情况无法避免,但是减伤覆盖率**提高,目测作为团队3T问题不大,就业比较容易,值得尝试,至于冰霜和**天赋,由于自身问题,死亡率高,输出降低,很难占有一席之地,但是急速/暴击达到一定标准依旧有一战之力,未来情况不明朗。目前占比8.7%。
盗贼紧随死亡骑士之后,当前占比约为8.6%。在军团再临中,盗贼的三系天赋均得到了巨**uff,属*权重更为单一,输出技能伤害提高,手法简化,值得尝试。
圣骑士当前版本似乎是被遗忘的角色,由于2T18的存在,新版本装备对圣骑士的提升仅有属*上的提升,仍有大量玩家选择穿戴2T18,但是不知道情况能持续多久,想要选择圣骑士的玩家持续观望中。当前占比约为7.6%。
术士职业在7.2前夕可谓是要风得风要雨得雨,恶魔术横行的日子似乎并没有持续太久,目前恶魔术和痛苦术难分雌雄,毁灭术身板脆,输出也不算太高,暂时没有发现有何优势,当前占比6.4%
德鲁伊职业作为历代版本的万金油,至今依旧不落后,熊依旧是开荒利器,也是farm的标配之一。鸟德获得巨**uff,伤害提升,手法难度提高。猫德变化不大,手法依旧繁琐。奶德表现一般,不推荐。目前占比约为5%。
令人感到奇怪的是法师职业比例居然仅为3.2%,虽然目前法师较弱,输出不及其他输出职业,但是作为一个比较吃属*的后期职业,潜力依旧巨大。当前比例令人匪夷所思。有兴趣的朋友可以尝试,但是不推荐。
萨满的表现有些出人意料,在武僧人数达到新低的情况下,萨满的数量占比居然达到了2.4.%。目前奶萨**能力突出,群体**出色,单体不及奶骑以及奶僧。移动荣誉。
*后是武僧职业,目前占比仅为0.9%,已经成为有名有实的国宝级大熊猫人。踏风天赋目前输出T1,奶僧**伪T1,武僧T表现差强人意,建议可以尝试输出。
牧师职业由于特殊原因,非常遗憾地导致数据并不明朗,但是暗牧输出增强,跻身T1行列,戒律牧**基本已经退出历史舞台,神牧表现尚可。可以尝试选择。
网游无忧串奇被大众所*知故天下*善莫如水。
1、首先要想获得术士的职业坐骑必须先做完破碎海滩所有的主线任务,在主线任务全部完成后术士玩家可以在破碎海滩(44,63)处找到艾丽希斯·火焰风暴。艾丽希斯·火焰风暴会给玩家一个叫[召血者的消息]的任务,这个任务即术士职业坐骑的起始任务。
2、[召血者的消息]:回到职业大厅恐痕裂隙在(35,39)处找到莫苏尔·召血者对话完成任务。
3、[建造传送门]:收集[邪能页岩]*5、[混沌尖晶]*3、[不屈*水]*1,这些物品均为专业制造物品,如果没有学习这些专业就去拍卖行购买吧,它们的总价值不超过1000金币,属于比较便宜的材料。
4、[邪能核心]:破碎群岛的地图每隔一段时间就会被军团**,在**期间进入该地图并根据任务指引登上燃烧军团的战舰击杀上面的指挥*就可以获得任务物品[过载的邪能核心]。
5、[火上浇油]:在破碎群岛瓦尔莎拉的下图位置击杀枭兽获得任务物品[枭兽血液]。
6、[赫尔努拉斯的爪牙]:到达破碎海滩任务标记的地点,召唤出魅魔并对克索诺斯教徒使用魅魔的技能[**]就可以得到情报并完成任务。
7、[恐惧领主的召唤]:在破碎海滩(43,47)处击杀妖术师祖瑞瓦获得克索诺斯召唤石。
8、*后在恐痕裂隙通过莫苏尔·召血者开启的传送门到达召唤平台,击杀传送门中涌出的怪物,*后阿**斯会骑着愤怒战马出现。击败阿**斯并使用奴役恶魔技能困住愤怒战马就可以完成任务得到职业坐骑了。
冰DK的缺点也很明显,就是没有邪DK强,虽然在不可描述服,双持冰DK的伤害会高一点,单体有时候也优于邪DK,但是在AOE场合里,完全不如邪DK,而且在目前的WLK怀旧服BETA测试的杀戮机器技能,触发几率要明显小于不可描述服,再加上邪DK的石像鬼技能不受GCD的影响,未来WLK怀旧服邪DK的伤害肯定要高于冰DK。
双持冰DK顾名思义,就是拿两把单手武器打伤害,在3.35天赋的加持下,在不可描述服已经验证了强度,伤害就是比单纯拿双手慢速武器的冰DK要强,冰DK作为近战DPS,也有很多优势。
**个团队增益的优势,冰DK可以为团队提供敏捷和攻速的BUFF,虽然在测试服表现强势的增强萨也能提供相同的收益,并且两者的增益是不叠加的,但是冰DK却可以完美克制增强萨。
因为增强萨有太多不稳定因素,增强萨提供团队增益主要是依赖图腾的效果,但是图腾会受到距离的限制,在移动战的时候需要频繁补图腾,所以很吃亏,严谨的萨满获取还能在跑完位后重新插好图腾,但是一旦水平差一点增强萨,经常出现图腾补慢了,甚至忘了补的情况,所以冰DK提供的团队增益更稳定,进本也就更容易。
第二个原因冰DK的操作简单,玩起来也很*,而且冰DK的天赋可以提供大量属*,因此对装备要求明显比其他职业低,双持DK的单手武器竞争也不激烈,所以前期是很适合吃排骨的职业,只要保证命中和精准刚好达标的情况下,力量肯定是主要属*,其次暴击的收益*可观的,因为有血魔的狡诈天赋,可以让DK的主要输出技能暴击伤害加成提高45%,所以暴击越高伤害自然就越高。
魔兽世界7.2版本开启解锁新专长的任务,需要玩家首先达到110级并完成相应的剧情线。
在达到110级后,玩家需要前往职业大厅,与大厅内的职业导师对话。职业导师会提供一系列的任务,旨在让玩家深入了解自己在军团再临资料片中的角色定位。完成这些任务后,玩家将获得新的专长和能力,从而提升角色的战斗力和探险能力。
这些任务的难度和内容各不相同,但通常都涉及到与军团再临资料片中的新敌人战斗、探索新的地图和区域、完成特定的副本或挑战等。完成任务需要玩家具备一定的游戏技能和经验,同时也需要玩家投入一定的时间和精力。
完成所有职业大厅的任务后,玩家就可以解锁新的专长和技能,这些新的专长和技能可以让玩家在游戏中更加自如地应对各种挑战和敌人。同时,这些新的专长和技能也可以为玩家提供更加多样化的游戏体验,让玩家在探索魔兽世界的过程中更加充满乐趣和惊喜。
总之,要开启解锁新专长的任务,玩家需要达到110级并完成职业大厅的任务线。这些任务需要玩家具备一定的游戏技能和经验,同时也需要玩家投入一定的时间和精力。完成这些任务后,玩家就可以解锁新的专长和技能,从而提升自己在魔兽世界中的战斗力和探险能力。
(1)达拉然,在紫罗兰监狱那(3.2.2接凯旋日常的NPC),奖励是5冰霜5凯旋 10ICC和25ICC各有一个。
(2)具体在哪个BOSS前面是随机的,不同的把BOSS面前的任务也不一样,但是奖励是一样的一个袋子,必定开出5个冰霜,10-20G,有几率开出装备。
(3)周常是周一更新的,而不是跟FB一样周二更新。
《军团再临》版本的主要目标之一,就是确保在整个资料片期间稳定提供新内容。我们希望能够不断为玩家提供值得去玩或者去期待的。我们也希望能够充分利用MMO游戏本身的优势来打造一个活的世界,每天或每周都在变化,并提供各种各样的新内容和奖励。
即提供规模不同的各种补丁,例如6.2.3这样的小补丁,或6.2这样的大补丁,或者介于两者之间的7.1补丁,而不局限于统一的规模。
关于魔兽世界7.2的内容到此结束,希望对大家有所帮助。