2、作为一个RTS游戏,《家园:卡拉克沙漠》自然会有大量各种各样的舰船和战斗,不过本作和之前的《家园》游戏不同,这是一个基于地面的RTS游戏。尽管游戏中也有飞船,但是本作主要舞台还是地面作战,而非空间无限的外太空。
3、如果之前未曾进行游戏,点击新战役时,系统会询问是否进入教学关卡,在教学关卡里将会进行一段游戏说明,推荐进行这一关卡。
4、进入关卡之后,画面之中会出现两辆L**,这是一种速度很快,但是射程较近的轻型**单位。鼠标左键选中单位,右键控制其移动。按住鼠标左键并且拉出选框可以一次选中多个单位,双击L**可以选中地图上所有的L**,跟一般的RTS游戏操作并无二致。
5、接下来还会有一段SHIFT键的说明,按住SHIFT可以为单位制作一个移动路径。
6、关于视角:滑动滚轮可以进行缩放,按住鼠标右键进行转动可以旋转视角。按住鼠标中键并且拉拽可以快速移动屏幕。
7、基本操作说明完毕后,视角转换到了沙漠母舰,沙漠母舰实际上相当于玩家的主基地,它可以生产各种单位,包括采集单位和战斗单位。母舰跟L**一样可以进行移动。
8、按空格键就能进入雷达模式,在这个模式之下,玩家能够拥有宽广的视野,能在更大程度上获知敌人的**。在雷达模式下,敌人将被用红色标注,己方单位则会被标注成白色,已选中单位会被标注为绿色。
9、关于战斗说明:本作的战斗还是相当简单的,选中单位之后右键点击敌人的部队,或者可以按A键点击地面来进行移动并**,教学关卡还会展示母舰的火力输出。
10、另外,单位之间是有互相克制的,教学关卡会为我们展示。例如L**克制镭射炮车,而镭射炮车则克制重型坦克。玩家分别用克制单位来对敌人进行**,就能取得很不错的战果。
11、在航母上也搭载了***,选定航母,并且点击教学关卡提示的图标,就能够派遣飞机对指定地点的敌人进行轰炸。
12、掌握了一系列基本的操作之后,教学关卡也到此结束。
1、想要玩《家园卡拉克沙漠》剧情战役,首先需要了解《家园卡拉克沙漠》的剧情背景,下面为大家带来《家园卡拉克沙漠》背景故事设定,一起来看看吧。
2、估计是很多人不太清楚这个游戏的具体设定背景。想和大家共同探讨一下这个话题,当然首先从设定说开了去。
3、卡拉克星系位于家园**西部边缘地带,卡拉克星是第三颗近日行星,和地球的位置差不多。卡拉克星的存在时间比地球更古老一些,几十亿年下来地质活动倾向停滞,已接近了尾声期。
4、长年的风化过程导致星球表面的山脉都几乎被削平,约80%的地区全被沙漠或戈壁滩所覆盖。整体环境非常单一导致大气循环减弱,只有星球的两*有少量的绿洲和还未干涸的湖泊存在。
5、古希格拉人被本图西人击败后,为了能在泰坦人的疯狂报复下幸存,他们被迫被流放至此。当时数十亿的古希格拉人乘坐着由本图西人提供的科技制造的一些流放船航向了卡拉克行星。
6、航行过程经历了上千年,中途经历了各种危机,也遭受了泰坦人派遣的秘密部队进行的**。在航程的尾段,有部分流放者让几艘流放船故意偏航躲进了卡德仕星云(实施细节不可考证)但另一部分人则按照预定路线抵达了卡拉克,流放船的老化使得着陆的过程变得*为惨痛。
7、飞船降落在赤道附近,几乎处于沙漠地带中心,流放者们只有依托流放船残骸来扎营生存。由于流放者被禁止携带科技资料及文明记录,加上炎热的高温、致命的干渴、严酷的环境。卡拉克人的科技很快就倒退回了蛮荒的愚昧时期卡拉克人进入了黑暗时代
8、在沙漠艰难求生的过程中,为了靠近宝贵的水源,卡拉克人凭流放记忆开始向北方进行迁移。每找到一处水源地,迁徙队伍就会在当前地区扎营,以水源地为核心建设拓展营地修养生息。
9、在迁移过程中个人力量随时可能被沙漠吞噬,卡拉克人的社会结构则根据生存需求开始转型。基于斯、长于斯、死于斯,迁徙队伍就这样以水源地慢慢建立了基斯家族制的社会结构类型。
10、掌握水源的基斯在建设较完善的水源地留下了,而一些还未掌握水源的基斯则继续进行迁徙。这样的大迁徙经历了数百年,*初城市卡托巴的残骸则随着记忆流失被掩盖在漫漫黄沙之下。
11、各个基斯在找到适合的驻扎地后开始慢慢形成一个个稳定的政权,开始带领人民进行建设,经过无数次失败的牺牲、无数次经验的积累,一个个防沙坝建立起来,绿洲水源也被固化。
12、当生活慢慢开始步入正轨后,一个似乎被遗忘的传说带着一连串疑问开始浮上人们的心头:我们究竟从何而来?我们的文明起源于哪里?为何我们会出现在这个沙漠星球上受苦受难?
13、这种疑问让人们产生了许多争论,随着类似争论成为普遍的社会主题,宗教开始大行其道。其中*有影响力的则是加奥森基斯的宗教理论:卡拉克人因为傲慢而触怒了了萨尤克大神,受**的下场则是被抛弃到这个沙漠星球上受苦受难,必须通过严格的宗教修行痛改前非。
14、如果能取悦萨尤克大神并宽恕我们这些被抛弃的罪民,才能有机会得到赦免得以重回天堂。这个理论因为贴合了严酷的现实环境,给人们熬过困难提供了信念,在卡拉克上非常流行。然而宗教运转是需要**的,无论是修建庙宇还是朝拜祭祀,必须获取大量资源以供挥霍,获取资源的途径则是通过神职人员收取税赋,这让一些不同基斯对于宗教产生了不同理解。
15、因教义的分歧,强大的西迪姆基斯发表**:只有西迪姆基斯是从天堂被驱逐的神的子民,而其他的基斯则是本地土生土长只配陪伴沙子的“格里迪姆”,永远没有资格获得神的救赎。甚至不允许低贱的“格里迪姆沙人”在上游水源取水,这直接导致了“海勒西宗教战争”的爆发。
16、在这场宗教战乱初期,加奥森基斯因与西迪姆基斯宣战,得到了众多中小基斯的欢迎,但事实证明这只是引狼入室的行为而已。加奥森人在宣布接收他们请求庇护的要求后大肆焚毁这些中小基斯的文化典籍和艺术品,并将大量**抢掠一空以支援开展圣战。
17、*终结果是卡拉克人必须作出站队选择,投靠加奥森基斯的会遭受西迪姆基斯的**,而反过来则会遭受加奥森人的**;如果两边都不选,则会受到双方的轮番侵略**。
18、在这种情况下,马南基斯成为了流浪沙际的海盗,而帕克图基斯开始向南方流亡迁徙,索班基斯从血与火中诞生,萨莫塔基斯则关闭了大量神庙并将自己封闭在了群山之中。
19、这场宗教战乱持续了近300年,却因一个崇尚“无神论”的纳巴尔基斯的出现发生了转机。纳巴尔人早年由于加奥森基斯的迫害,躲藏到了北*附近的蒂尔地区开始闷声搞建设
20、由于他们大部分人并不是很看重宗教,这让他们成为了卡拉克上*崇尚理*的一群人。同时他们接纳了不少基斯前来避难的学者或工匠,这让他们的知识储备变得日益强大
21、经过几代人的努力,纳巴尔陆续研制出了精炼技术、蒸汽机、连发火枪等等**技术。科学技术的进步也进一步导致理*思维升华,纳巴尔人很明白自己应该行动起来了,如果任由战争继续下去,卡拉克文明毁灭的厄运很快会降临头上,谁都不是胜利者。
22、于是纳巴尔人组织起了一支由当时***科技武装起来的军队,开始进行南下调停,当杀红眼的宗教**基斯和纳巴尔人遭遇后,理*时代的曙光开始洒向了这片沙海
23、当身着稀奇古怪轻便服装的纳巴尔调停部队面对身披金属重铠的宗教**基斯军队时,充满狂信的宗教基斯战士们并未把这支人数稀少、装备毫不起眼的边民基斯放在眼里。
24、战斗终于打响了,纳巴尔人的连射火枪顷刻之间便撂倒了一排排扬旗冲锋的重甲骑兵,而那些看上去固若金汤的高大城防设施也在由蒸汽机车牵引的火炮轰鸣声下骤然倒塌。
25、在完全一边倒的战斗态势下,纳巴尔调停部队一路南下势如破竹并沿途进行各种演讲:如果人们能够放下武器停止战争的话,纳巴尔则会为他们提供同样的**产品和技术;停止战争的代价并不是他们的土地或**,只是要为了延续卡拉克的文明不至于毁灭!
26、一些中小基斯在见识了纳巴尔人强大的近现代军队后幡然悔悟,迅速接受了停战要求,而作为发起这场宗教战争的加奥森和西迪姆也许是不甘心失败,并没有放下手中武器。
27、西迪姆基斯在纳巴尔的火枪大炮**下依然拼死抵抗,*终整个基斯被打得七零八落,而加奥森基斯则在遭受一系列重创后,逃进了茫茫沙海之中躲藏了起来暗中伺机反击。
28、延续了近300年的宗教战争,居然在3年时间内就被迅速结束!理*时代已经正式到来!
收起陆地行母资源采集车跑垒者强袭车**车电磁炮对空**车**机***炮艇机战地支援车(陆行舰)弹幕投射车(陆行舰)火力突袭舰火炮驱逐车(陆行舰)悬浮空母资源采集艇跑垒者强袭机**艇突击电磁炮远程电磁炮对空**艇**机***生产精炼舰游猎歼击舰弹幕投射舰(完结)
《家园卡拉克沙漠》中有多种多样的单位,它们都有着各自**的特*,下面为大家带来《家园卡拉克沙漠》全单位界面解析,帮你搞懂游戏中每一个单位,一起来看看吧。
1座地图级战术**与人口信标发射井
可搭载15架**机、3架***、2架炮艇
可生产轻、中、大型单位与飞行单位
可发射一枚大当量战术**(地图级武器)
可发射人口信标,来提升本阵营的人口上限
从事战地生产任务,可让资源采集车进行资源卸载作业,升级后可开启3条生产线。可为停靠的飞行单位提供修整,2座维修光束也可为附近受损单位提供救援。当母舰能力侧重于**与射程时,战斗能力大幅提升,可作为移动的战斗堡垒,但无法应对敌方远程打击和飞行单位的猎杀。
分为装甲加强、维修支援加强、****加强、武器射程加强。每个能力都分为5级,1级能力需占用1个电力值,2级能力占用2个电力值,以此类推。左键点击相应能力条,提升**该能力,右键下调**。其中“装甲”升至5级时,母舰自修系统上线,“****”升至5级时,拥有穿甲特*(伤害+65%)。
能力条下方的“30”为当前剩余可用电力值,这个也是母舰升级后的*大可用电力值。
3.温度计,使用母舰能力越多,热度就会相应的上涨(这个不是打机枪过热,不要搞混了,跟武器发射频率无关),过热后就无法在提升能力了(过热时,武器依然工作),母舰的冷却阀值为29,超过这个值就会处于过热状态。
4.***状态栏,暗蓝色=待命中、亮蓝色=执行任务中、**=建造中、灰色=修整中、空缺=空闲停靠位。*多可搭载3架***。
5.炮艇状态栏,*多可搭载2架炮艇。
6.**机状态栏,*多可搭载15架**机。
7.三种飞行单位的发射指令,***与炮艇每次发射一架,**机每次发射3架。
9.单位生产折叠栏,依次为轻型单位、中型单位、飞行单位、大型单位建造。
移动,单位遇敌时会开火,但不会恋战,依然朝目标地点前进。
移动**,单位遇敌时,不将其歼灭,就绝不罢休。
驻守,命令单位守住某一地点,不得移动。
关于家园:卡拉克沙漠的内容到此结束,希望对大家有所帮助。