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机械大师刷图加点 机械大师技能

Ez-8延迟自爆.1级.(就1级.有的时候可以玩玩萎锁.)

机械引爆5级.(根据手把.5级应该够用.)

Ex-S*蛇炮.1级.(多了也没用.**也不高.连招用.)

空战机械:风暴.5级.(自己选.想出觉醒就5级.不出就1级.也可以不学.)

空投支援.11级.(我是加满嘞.你自己看着办.)

G-14手雷.10级.(范围大.魔攻技能.很好用.)

BBQ.强制.(手把好.可以不出.建议出.)

盖波加之拳.1级.(**用.也可以连招.)

远古记忆.(自己选.满级.150智力.也不错.)

膝撞.浮空弹.上雷.*蛇.2个机器人.膝撞.踏射.*好错位扔个雷.

移动机器人+满(这是常识,就像地球是圆的)

引爆+5(有人说+3够用,但我觉的+5更安全)

蛇炮要不+1要不+满(我就+1,这技能杀伤低,我就用它起个牵制作用)

空中机器人+满(跟蛇炮空地配合,很强大)

空投支援+满(刷图很牛叉,杀伤高,落下来的撞击机器人还能撞晕BOSS)

伪装+1(刷图也很有用的,有一想不到的效果)

机械**不加(机械防低,被打下很疼的,哪有多余的血让出机器人啊)

觉醒斗志之歌不加系统送1点(这技能作用不大,要血少与25%时,出个+智力的机器人,但你血少于25%时,你离死也不远了)

觉醒那个大拳头+1(这个技能是物理杀伤,而机械物理杀伤都低,所以+1放出来拉风以下就行了,不过这技能在BOSS浮空时,也能砸掉个一两管血的)

以上是机械的技能,下面说下其他系的:

踏射+1或不加(这个技能我没加,机械防低,近战=找死)

回旋踢不加(前期可能有用,但后期那可怜的杀伤...不用我说了吧,还有同上)

空中射击和跃翔+1或不加(有的人逃跑用这招很厉害,但我觉得不杂样,我用着很不*,所以不加)

手雷+满(机械的少数**技能之一,一颗雷放倒敌人,上去双爆很*,强烈建议+满)

银弹+1或不加(杀伤不明显,**又少,我觉得很没必要,所以不加)

BBQ+1或不加(虽说有3秒**,但是**之后很容易被怪围住,被围住就容易掉血,所以我没加)

远古记忆+满(加智力=加杀伤,杀伤高=刷图容易,所以必加)

受身伏蹲+1(费SP少,防怪物鞭尸,建议加)

后跳和强制+1或不加(这个技能我是没加,因为我很少开枪觉得用不到,但有的人习惯用**打,所以可以加一点)

魔法暴击和魔法背击+满或不加(我玩机械,觉得SP还是很充裕的,以后我是会把它+满的,反正就是增加杀伤嘛)

恩~~这就是刷图机械会用到的技能了,个人觉得机械刷图还是很*的,杀伤超高。等50了去弄把+11以上的闪灵枪,啧啧```那刷图就跟玩一样,不费劲。

但是玩机械就要有做马路跑神的觉悟,因为机械的防确实很低,被打下就是死掉血,所以要练好你的跑位技术,被击数*少保持在个位数。

加点详情:职业机械大师等级 60总计SP 3906使用SP 3880花式射术-----------------膝撞 Lv 5浮空弹 Lv 1踏射 Lv 1回旋踢 Lv 1瞬踢 Lv 1机械-----------------机械** Lv 1 Ez-8自爆者 Lv 20 Ez-8延迟自爆 Lv 1机械改良 Lv 10机械引爆 Lv 10伪装 Lv 3 Ex-S*蛇炮 Lv 9空战机械风暴 Lv 13空投支援 Lv 11斗志之歌 Lv 1盖波加之拳 Lv 1 RX-78追击者 Lv 20弹----------------- G-14手雷 Lv 1重火器-----------------狙击枪 Lv 1 M-137格林机枪 Lv 1 BBQ Lv 1 M-3喷火器 Lv 1通用-----------------布甲精通 Lv 1皮甲精通 Lv 1后跳 Lv 1强制-后跳 Lv 1远古记忆 Lv 10不屈意志 Lv 10已完成任务**的魔法师-2,精灵的魔法阵-2,弹无虚发向新的冒险…,像风一样10,像风一样11,培养初级武术家2,身体修炼之路(实战篇),像风一样12,武斗家的资格测试,成为高手之路2,调查GBL神殿,怪异荒唐的收集癖,魔法研究-暗属*篇,赫亚西斯的预言书-3,收集钢铁材料,短暂的允许,我感谢的心,布莱斯的托付,斯卡迪女王的亲笔信,冰精灵史苏克,不能倒流的时光-3,盗贼团头目,魔笛使者皮特,觉醒任务,**伊恩,愿你安息,安抚飘*的灵魂,肢解的邪龙身体,*后的决斗,开启暗黑城之门,骷髅凯恩,击退戮蛊

加点理由:机械被称为PK场上的猥琐王,但不管怎么说机械的刷图和PK能力都是相当NB的

目前机械大师无论**还是刷图都比重炮要好。重炮在t4虽然加强了不少,乒乓,飞溅,激光伤害都有大幅度的提升,但还是比不过机械。原因:

1.机械重磅鸭ex有**,对于一个脆皮萝莉来说,特别的重要。当然了,重炮的乒乓ex伤害也很可观。

2.锯链之塔的伤害、**方向修正特别高,基本上只要目标有任何的停顿都可以打中,而且cd短。摄魂怪激光伤害的确很高,但霸体欠佳,在巢*中很容易被断。

3.超大重磅**,这个技能伤害很高,起手特别的慢==,很有局限*。至于重炮的飞溅嘛,由于大多数的工程师都不敢离boss特别近(也许有的区例外==),都是远远的在一边扔塔(不然机械大师会这么多????),所以飞溅的命中率也大幅度下降,重炮还没有**ex**,近身生存能力也很低(火箭跳有时保不了命),所以在一般玩家的手里,飞溅是个很鸡肋的技能。

*后,因为怪物不是玩家,ai不会躲塔**机器人的**,所以总的来说机械在副本的输出要比重炮好很多,(我原来是重炮,转了机械后,刷图时间的确少了很多,原来的重炮技巧戒指还带不上了呢==)

**:t3的重炮靠乒乓+飞溅**除牧师以外的所有职业,t4就不行了,在全职业伤害大幅度降低,血量上升的情况下,重炮靠这两招无法**任何一个职业。反而单体控制力特别强的机械崛起了,用我的话讲:现在的竞技场就像天梯一样~~~

学者:建议晕雷满,伤害不错,无聊了还可以去**。天空裂变、泡泡弹依个人喜好。

工程师:生化前置,因为cd过长,不适宜用作输出,只为了减抗,**足以。火箭跳,电光**保命用,乾坤必满,团队辅助神技。摄魂怪旋风不建议加,因为释放时间过长,容易被断,而且会影响释放乾坤的成功率。重力雷也可以不加,也就是刷图时聚一聚小怪用,还有**吸人。机枪塔因为伤害低范围小,而且还受地形影响不建议加,炮塔输出、范围不错,冰塔必满。**6级出ex,**技能满(电**马上要出ex了,汽笛鸭伤害不错,释放时间短,还有禁魔效果,自爆鸭伤害特高,还减**力。)摧毁真的不建议点出来了==伤害很低。。。

锯链塔伤害范围都不错,主要是cd比持续时间长。超大重磅**依个人喜好,主要是站桩时间太长,很危险。

1、机械大师作为工程师的二转职业,在技能上主要强化了工程师重磅鸭及其技能,通俗来讲就是进一步强化了召唤物的能力,这也就决定了机械大师以召唤物为主的输出路线。而随着新等级上限的到来,机械大师召唤物的能力也能得到进一步提升。下面我们就来分析下新等级上限的情况下,机械大师的加点思路。

2、转职机械大师后,职业新增两个主动技能链锯之塔和超大重磅**。链锯之塔召唤出能够发射贯穿敌人的电子锯齿的电锯之塔;超大重磅**在头顶上召唤出巨大的重磅鸭**,被命中的敌人受到的伤害加深,伴随时间的流逝,重磅鸭**会有大小变化,1级时拥有3200%魔法**力。此外在新等级上限下,机械大师也可解锁两个新的EX技能,重磅轰击EX加强重磅轰击**与范围,强化30%伤害;重磅汽笛EX加强重磅汽笛效果范围,强化30%伤害。

3、通过机械大师的技能分析我们可以看出,新增加的技能一个使得机械大师有了新的召唤物,而另一个技能则是机械大师输出**的主动技能。而对于新增加的EX技能则是**提高了召唤物重磅鸭的输出能力。因此在技能加点上我们以强化召唤物技能为主,毕竟召唤物才是机械大师的主要输出途径,这里需要注意的是,强化召唤物技能不仅仅是要提升召唤召唤物技能,同时还要记得升级提升召唤物能力的被动技能,比如重磅轰击、重磅汽笛等。同时辅以一些高输出的技能,配合召唤物打出更高的伤害。

4、具体技能推荐:召唤摄魂怪重磅鸭寒冰喷射塔链锯之塔超大重磅**

5、虽然PVP是与其他玩家进行1V1竞技对战,但是对于机械大师来说却又有所不同。作为以召唤物为主要输出的机械大师,在PVP中完全可以凭借召唤物来以多打少。

6、技能推荐:召唤摄魂怪重磅鸭寒冰喷射塔链锯之塔超大重磅**

7、机械大师PK*重要的不是输出而是跑,输出重磅鸭与噬魂怪等召唤物都已经帮你做到了,你只需要远处放技能就可以了。因此在对战中我们所需要做的就是拉开距离,目前战士牧师这类近战职业都拥有可怕的近战输出能力,一旦近身僵直,很容易被对手连到死,所以在PK中遇到近战职业一定要随时移动拉开距离保证自身安全!距离才是王道,只有拉开距离保证能够召唤出足够多的召唤物,我们才有输出!

8、在战斗中我们可以一边用召唤物干扰对手,一边绕柱子保证与对方的距离。只要不被突脸,对面的威胁就降了大半,所以说***才是王道,免疫和闪避技能要用来躲关键技能,不停地使用召唤物消耗,对手也就拿你没有办法了。当敌人残血时配合一个大招进行完美收割,胜利也就在远处像你招手了。

9、作为以召唤物为主要输出手段的召唤师,不论是在PVE还是PVP中,首先要保证自身的安全,只有保证自身安全能够不断召唤出召唤物,才能保证自身的输出。

关于机械大师刷图加点的内容到此结束,希望对大家有所帮助。