3.编队的问题:通常是近战肉搏兵种和近战英雄编为一队,远程英雄和远程兵种编队为二,跟在一号队伍之后,法师和工程车编队为三,跟在二号队伍之后,低级兵营编队为四,中级兵营编为五,高级兵营编为六,祭坛编队为七,基地编队为0。
常用的术语:MF就是练中立怪的经验兼抢宝物,TP就是指使用回程卷轴,GG表示放弃比赛认输并表示是一场精彩的比赛。**就是在敌方英雄MF的时候,偷偷去混经验值并找机会抢夺对方打落的宝物。
AC精灵族的女弓箭手,大G通常表示兽族的初级步兵。
HP就是表示单位的血量,MP就是表示单位的魔法量。
黄皮&绿皮通常表示雇佣兵营地雇佣的两个中立兵种,根据颜色而定,黄皮可以**,净化等,很好用的一个单位。
兽族英雄:BM剑圣、FS先知、SH暗影猎手、牛头人酋长通常就叫老牛或者牛头人。
不死:DK死亡骑士、Lich巫妖、DL恐惧魔王、L或者小强地*领主。
人族:AM或****师、MK或山丘山丘之王、BM或血法血法师、圣骑圣骑士。
暗夜精灵:DH恶魔猎手、白虎或女祭司月之女祭司,Warden守望者、 KOG或树精丛林守护者
中立英雄:兽王驯兽师、Panda或熊猫熊猫酒仙、娜迦娜迦女海妖。
至于战术,要有针对*,初期的侦查很重要,看对方是什么种族,如何打法再确定自己用什么样的战术,不要一出来就盲目的造兵,如果你造的全是陆战兵种,碰到暗夜家的奇美拉大军,你就崩溃了!
分清什么兵种是用来战斗的,什么兵种是用来辅助战斗兵种的,不要拉一群辅助战斗部队去做肉搏兵种,否则你会死的很惨!
如果短时间内不能一波推死对方,那么就要考虑开分矿了!
分析护甲与攻防的关系,远程通常是穿刺和攻城**,对付无甲的法师部队很有效,魔法**对对方的重甲伤害比其他**的严重!等等、
对战不死双鬼可以使用一群大G、半数狼骑、部分飞龙、加科多再带一两个白牛等等。不过碰到蜘蛛就不要再用飞龙战术了,等等这还是要靠平时的摸索和积累。
如果侦查到对方法师部队很多,就用先知的闪电链撕碎他们。对方的空中部队很多,经济很充裕就造飞龙加狼骑,如果经济周转不开就只造狼骑用网套套下空军,陆军冲上去围攻。
如果对方肉搏兵种很多可以考虑升级战鼓,然后造2~3头科多加大G加两个白牛(灵魂行者),一来可以给自己的部队提升**力,而来可以吞掉对方的强悍肉搏兵种,比如憎恶和牛头人,吞完后立刻把科多往部队后面拉,一旦对方点死科多,那么所有的投入都白费了!白牛负责给冲在*前面的肉搏兵种和英雄套灵魂锁链和消魔!
1、按下 Ctrl+ Shift+点选部队或区域
2、按住 Ctrl键,用光标指示目标,再左击
3、按住 Alt键,用光标指示目标,再左击
4、按 Enter开启交谈功能,输入讯息后,再按 Enter传送讯息,按鼠标右键取消讯息。
5、按 Home键开启交谈功能,输入讯息后,再按 Enter传送讯息,按鼠标右键取消讯息。
6、按 End键开启交谈功能,输入讯息后,再按 Enter传送讯息,按鼠标右键取消讯息。
7、按下 B键,按下 Enter输入讯息后,再按 Enter传讯,按 Del取消讯息。
8、按住 Z键,设定路径点,放开 Z键开始让部队照路径前进。
9、点选兵营、战车工厂、造船厂或复制中心,再于战场上选择集合点。
10、按住 Shift键,点选已选定部队取消选取或点选未选取的部队,将之加到编队中。
11、Ctrl+ C(所截图片在红警程序文件夹里可以找到)
12、部署 D可将选取的对象或队伍部署
13、警戒 G将队伍所在区域设定为"警戒区域"
14、停止行动 S将所选取的单位一切行动停止
15、单位分散 X将所选取的单位分散,可避免被车子辗毙
16、设定路径点 Z将 Z键按住不放,可以设定路径点,放开 Z键开始后,
17、你所选择的队伍,会按照路径点移动
18、伤害选取 U依单位受到伤害程度选取单位
19、等级选取 Y依单位等级程度选取单位
20、选取指挥所 H将指挥所在画面中央显示
21、战斗队伍全选 P将所有战斗队伍选取
22、选取同种类单位 T可依单位种类选择队伍
按ctrl+1编成1小队,ctrl+2编成2小队,以此类推。。。编队后就可以快速调动相应的部队。比如:敌方空军部队来袭,如果你把防空车编为2队,你就可以直接按键盘上的数字2(横排的)就可调动进行防御。特别是你在另一个画面时,也可以调动,而不用回到防空车画面后用鼠标调动。很多其它即时战略都可以这样编队。。。。
1.MK+步兵 2.女巫+男巫 3.**师+火枪
1.MK+女巫+破法+骑士2.AM+男巫 3.圣骑士+火枪
早期水元素单编上去顶,或者是点射
中后期MK顶;女巫手动减速,男巫**.**师+火枪点射.
或者是MK+肉盾顶,女巫自动减速;**师和男巫混编不点射(此时AM**力可以忽略)圣骑士帮火枪**
*后没啥好说.....全为圣骑士**方便,龙鹰其实单编*好,如果你手大的话,锁定*需要快.
1。我觉得编队还是越少越好,在能同样实现战术意图的情况下,能编2队就不要编3队,这样能节省交战瞬间的操作,交火以后可以用ctrl实现对同一兵种的操作。
2。编队要根据战术需要随时调整,在很多时候都要放弃编队或者混编,才能达到战斗效果的。远程和进程也不一定要分开编队,关键是看战术需要。
举个例子:打熊鹿,你就要把魔法**和穿刺**分开编队,以方便同时分别**熊鹿,而且要把男巫单独编队,方便驱散返老还童。打兽族,你主要就是保持好阵型,法师要单独编队,以躲避wc连杀,其它混编就可以。打不死,对方毁灭多,飞机一类的克毁灭就要单独编队,憎恶多,那么狮鹫一类克憎恶的就要单独编队。因此,如何编队主要看对方的兵种组合,不是一成不变的。
3。一般来说,为了方便近身可以编一队,远程可以编一队,具有相同**类型(龙鹰、狮鹫、火枪等)的应该编一队,具有相同作用的兵种(法师、民兵)也应该编一队,这样方便调动和撤离。
4。战斗时阵形比编队更重要,能够保持好阵形的编队才是*好的编队,编队过多不利于保持阵型。
5。有些部队可以重复编队,比如狮鹫和法师你可以编入远程队,同时再单独编一队,这样打的时候可以一起上,撤的时候可以单独跑。
6.至于飞艇一类的,我觉得*好单独编或者不编,否则老跟着往前线冲,帮不上忙还容易档视线。
NE DR熊猫,雄鹿,精灵龙,角鹰兽,奇美拉,这种兵种组合不现实,实战中ne不可能既有熊鹿又有奇美拉,财力达不到。我方AM,MK,PAL,若干男女,破法骑士,49,龙鹰,飞机 TANK,这个也不现实,人族没必要出现如此杂的兵种组合。
出现这种情况,只有两种情况,一是对手不会打,双方差距很大,二是本人是菜鸟,不会出兵。
如果你一定要问这么复杂的怎么编,那么就混编吧,见面先集中火力打高攻低防的单位,如奇美拉一类的,打完就回程调整部队配置,下次照面再这么打。
1、唐朝为府兵制,分三等,1200人为上府,1000人为中府,800人为下府。府下300人为团,50人为队,10人为火。
2、宋朝时禁军编制,50人为一队,2队为1都,5都为1指挥,5指挥为一军,10军为1厢。
3、明朝初卫所制编制,5000人为一指挥,满千人为一千户,百人为百户,50人为总旗,10人为小旗。后来又施行营伍制,按伍、什、队、哨、总、营编制,但营伍设置及人数不固定。
4、唐朝时,都督带使持节的,称节度使。中唐以后,朝廷组成新的中央禁军共十个:左右羽林军、左右龙武军、左右神策军、左右神武军、左右神威军(势力*强,中设护军中尉,由宦*担任,为禁军统帅),各置大将军、将军、龙武、神策、神武等为统军。
5、宋代正规军都称为禁兵,仁宗时达八十多万人。禁兵由三衙统领,三衙长*分别称为殿帅、马帅、步帅,合称三帅。教练武艺的军*称都教头、教头,单称教头的地位很低。(如林冲)禁兵的调动权在枢密院,由皇帝直接控制。枢密院是军事行政**,长*为枢密使。在地方路、府、州,设兵马总管或兵马都监(简称都监),或提辖兵甲(简称提辖)。(如张都监、鲁提辖)
6、元朝成吉思汗时的卫队叫“怯薛”,首长称怯薛长。忽必烈时,成立左、右、中、前、后五卫亲军,作为拱卫京师的常备军,每卫设都指挥使统领。
7、明代军队实行卫所制。卫是基本的军事编制,下设千户所和百户所。其长*,卫称指挥使,所称千户、百户,旗下还有总旗、小旗。皇帝的亲军从十二卫增至二十六卫,锦衣卫就是其中之一。
8、清代的军队分为八旗与绿营两个系统。八旗包括满洲八旗、蒙古八旗和汉军八旗;绿营兵也称绿旗兵,是清入关后**汉人组成的。管辖绿营兵的称九门提督。驻防各地将军的职衔都冠以所驻地名,如盛京将军、伊犁将军等。清代为镇压农民起义而在地方临时**的兵卒称为“勇”,其军队称为“勇营”。曾国藩和李鸿章建立的湘军和淮军就是清政府镇压起义军的主要武装。
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