2、★★★★★为**分☆:为半分。
3、期待指数:指级别高了后的实力和金山对该职业的开发完成度及调整可能*。
4、俗话说天下武功出少林,在剑侠2中少林是门派内部平衡*好的一个门派,各支线各有特色,相得益彰.
5、少林禅宗:内功**职业,**技能弱于武当道家,但具有*高的内防。
6、藏剑:★★★★期待指数:★★★
7、少林武宗:招数繁杂内力深厚的近战之王,战士类的克星。是剑侠2里面比较有特色的一个职业,近战内功系。**缺点就是怒气值少,连招烦琐。
8、藏剑:★★★★期待指数:★★☆
9、少林俗家:外功防御*强,**血牛,**技能较少,主要用来牵制敌方。
10、藏剑:★★★★期待指数:★★★★
11、北宗少林,南崇武当”之说。武当派以“玄天上帝”和张三丰而显赫于世。内功*强的门派。在剑侠江湖中也是弟子*多的一门派。
12、武当道家:内力**剑法神通的剑师。技能包括五行和无属*在内的六系内功**技能,另外有**和逃命用的无我心法和御剑飞行。对操作要求**,但将是战场上*强的**点所在。
13、藏剑:★★★★★期待指数:★★★
14、武当俗家:轻灵飘逸出招敏捷的侠客,技能讲究提升连续**和一定条件的单点超高**,也是剑侠2比较有特色的职业,但是剑侠2的程序机制与BUG让这个职业生活在水深火热之中。
15、丐帮的历史可说非常久远,号称“天下**大帮”,江湖名声显赫,名人多入牛毛。不过该帮派在剑侠2中命运坎坷,起伏不定。
16、丐帮净衣:高**和打击抵抗类辅助,剑侠2中真正的战士。强大的打击力量与抓捕能力使其战斗中不容质疑的主力。镇派武功降龙十八掌更是众人的期待。
17、藏剑:★★☆期待指数:★★★★★
18、丐帮污衣:逍遥自在,真正体现了叫花子逍遥自在,无拘无束的生活。不过因为金山的问题,并没有能完全体现该职业的特色,让很棍丐郁闷加彷徨。
19、峨嵋佛家:医生+保姆。**具有恢复型辅助技能和加强型辅助技能的路线。辅助能力覆盖面相当广泛,无论什么行动都不可缺少的职业。
20、练级:★★★(有特殊的练级地点)
21、藏剑:★★★★★期待指数:★★
22、峨嵋俗家:精通乐理弹指惊鸿的琴师,是剑侠2中*具吸引力与特色的一个职业,技能偏向于大范围诅咒技能和少量**技能。在大规模战斗中的地位举足轻重。但是因为金山bug,导致此职业形同后娘生,与峨嵋佛家景遇差距很大。
23、政府工作人员。以马上战法为主。讲究简单实用,是剑侠2中比较帅气的一个门派。
24、杨门枪骑:枪法为主。可于敌阵中来往冲杀,无所畏惧。特有大将风范。
25、藏剑:★★☆期待指数:★★★★
26、杨门弓骑:弓法为主。箭走连环,可同时射杀大片敌人;聚神而发,可重创单个目标。有不错的辅助技能和防御技能。
27、四川唐门世代居于四川恭州重庆府唐家堡。暗器陷阱为主要**手段的门派。武林正道、民族大义,对唐门中人均无意义,他们只生活在自己的世界里。既不愿与名门正派结交,也不屑与邪魔歪道为伍。
28、将来有了新门派,再做新的补充。
*近藏剑打的比较多,所以写个有关藏剑的功略为广大藏剑爱好者参考参考,祝你们看了我写的功略之后能顺利到第七关。
人员:2个峨嵋佛家,2个武当道家,1个少林禅宗,1个少林武宗,1个唐门,1个丐帮污衣。武少装备必须全部+7,其他人员也尽量挑选有+7装备的人,级数都70以上就可以了。
**:都准备上*好的*咯,禅、佛、唐不要忘了带技能消耗品。另外建议每人带2张以上英雄贴开仓库取*,并在仓库事先准备好*。
各个职业作用:棍丐(引怪,降低BOSS防御)武少(顶怪,主顶3关BOSS)唐门(主打4关香炉,5关拔剑)禅少(给BOSS减血、改属*,小怪也可震晕方便武道打)武道(清小怪,打BOSS)佛峨嵋(注意不断普及众生及时打**,想省丹的话就多给**加不灭)。
当然职业不一定要和我们配置一样,自己可以选,我觉得职业这样配置*好。
1)进入之后佛帮队长加好流水,然后7个人都到左上角,佛帮其他人加好状态之后,叫队长开始。战之后,迅速跑上。
2)一起清怪,注意不要引,会定时刷的,把院子里面的怪都清掉一般BOSS就出来了,不够再下去稍微引1点。如果怪没清完BOSS就出现的话,唐门去拖着BOSS,让武少和道清怪。(注:不要打太多家丁,打多之后BOSS发怒十分难打)
PS:时间4开的话,时间20左右会停止刷怪,当然根据打怪的速度,院子里不能都清完,都清完很容易狂暴,每次都是棍子和唐门引下去用天罗、乞天讨地甩掉。
3)BOSS出现之后,1个佛后面待命,其他人没状态可以过去加,另1个佛辅助其他职业打BOSS。打BOSS之前先让禅减血、棍卸甲,然后唐门要多放勾魂井来拖BOSS,道士炙阳打就可以了,拖着的过程中,武少可以定住BOSS,方便道发八卦。
PS:BOSS受到**的频率越高,BOSS发全屏**的频率越高,但BOSS追一个人的时候受到再高频率的**也不发大招。建议拖着打。
4)一般打到时间到60*多到90,BOSS一般就死了,直接进第二关。
1)佛给队长加好流水之后,跟其他人一起去右上(左上也可以),准备好之后叫队长开始。开始之后队长跑到右上就可以了,没多大难度。
2)有禅减血打BOSS很快,为了铁我们一般刷怪到时间60才开BOSS,当心你也可以把右上附近的怪清完就直接开BOSS。
3)清怪清的差不多的时候开BOSS,道都站右边围栏那里,队长选**项开BOSS(别按第二项,按了就过不了了),引过去的时候道1个八卦卡住BOSS,禅减血、棍减防就可以打了。打的时候1佛辅助打的人,1佛在*后面辅助前面的佛。(注:如果有怪出来,武少保护)
4)晚开时间一般到80,BOSS就死了。需要拿*的就拿下,准备进下关。
1)开局方始和第二关一样不多说了。开始之后排人去引怪,武少原地清怪,引的时候要有技巧,我们是这样引的:在刚开始不久后迅速打怪出满8个女仆,然后唐门趁着小怪不是很多的时候去引掉所有左边的女仆(3个)带到中上附近位置,用天罗捆住,然后与大部队会合,再分批打掉那些怪。
PS:这关小怪是无限的,尽量不要多引小怪,缩小自己行动范围。此地是刷铁圣地,可以选择不过关,专门在这关踢,如果刷铁配置*少2武少。
2)我们*快可以在时间20以前开BOSS,减血和卸甲就不多说了,主要有2种打法:
1.2武道发剑阵卡墙角打(难度比较高,BOSS大招还是会打到人的)
这个需要武道剑阵操作比较好,但是剑阵比较难控制,也很难卡主,卡主之后BOSS还是会打到人,尤其是佛,危险比较大,除非把BOSS卡着傻那里了。
2.武少顶住1佛辅助打(比较容易打)
1佛主要辅助武少和武道站一起,打的时候BOSS基本不会打到除武少之外其他人,第2个佛远程辅助第1个佛和武道,基本没多大危险。武道要轮流在面前3格的位置放剑阵,防止被大**招的护卫打到,这样可以保护自己和辅助武少的佛。
PS:BOSS开始**很高,强大的全屏**虽然频率不高但很有威胁,能严重被击退,打掉他1/3血左右的时候开始召唤老女仆,会晕人,但是此时大**近身**会弱许多,黄血后**可能发出全屏定身**,这时候要及时发出剑阵,因为随之而来的是一批**不俗的铜剑护卫,之后的银剑护卫**不高,没什么威胁。
1)这关有唐门很简单,开始之后武道、禅、1个佛去左上,武少和1佛一起去右上。唐门在没开始的时候在每个香炉放1个陷阱,防怪后把小怪引1圈BOSS就出来了(唐门要操作好点,不然拖怪的时候相当危险)。
2)BOSS出来之后,武道隔着花丛先用地宁把BOSS引过来,如果不过来就叫武少引下,然后就用八卦打BOSS,武少可以在武道打BOSS的时候和佛清理小怪刷箱子。
PS:4关以后打怪出现的箱子开始出武器装备,没武器的可以考虑专门在4关打小怪刷箱子。
3)BOSS红血的1/2后会先找出批小怪,然后全屏的吸人过去,所以要在吸人前,让几个**躲远点,留下2个**准备献身(被吸)。
1)1进去加好状态就可以开始了,拔剑必须按顺序拔(金150力量、木150身法、水150内功、火150洞察、土150根骨,有些职业到了点数还拔不了、有些没到也能拔,具体原因不详,可能根级别、流派有关),依照次序拔插的时候会比较不容易出错。(注:金、水系五行守卫**比较高要当心)
2)打完守卫进入插剑的时候一个人来插,从右边那个开始逆时针按每个剑台1下就插好了,插*后1个的时候慢点,等人都准备好再插。
3)剑阁长老不知道为什么老是发傻,站原地不动,只要远程**慢慢打就可以了。佛辅助方法还是一样1佛辅助队友,另1佛辅助佛。(注:*非常厉害,唐门注意给道**)
PS:长老70%血前会**很高的全屏**,60%开始放600、600的非*伤害持续很久,50%左右开始放*,30%左右是高**的全屏**外加使人睡眠,威胁不大。
4)一般时间到60,BOSS就死了。(注:有经验的队长,队长奖励可以在5、6关拿,奖励比较丰厚。具体是:5关奖励经验90W90金、6关奖励经验50W50金)
这关没什么好说的,佛给队长加了水之后,让队长1个人跑,队长跑到就可以,99.99%的队长都会跑到。
PS:见台子就上会比较安全,迅速的找到藏剑使者通关。此关打掉每个**宝箱奖励10W经验、**宝箱奖励10金,往往问题出现在队员太贪,所以有纪律的队伍除了队长之外是不要单独行动的,因为死了的话很难被复活。
1)进入就可以开始。有2种解封方法:
1.5个队友分别进入5个区域,用普通**打完剑之后回来(剑后面要出现解封中的字)。
2.队长1个人去解封5把剑,队友在中间等着打小怪。(金、水**高,不要近距离接触)
2)等到解封完成(有显示),9绝就出现了。
3)禅减完BOSS血之后,BOSS就黄了基本是**状态,BOSS1大招全部被**,目前还在测试打死方法。
PS:我们*后一次打9绝的时候是完美配置。禅宗减九绝90%血、棍子霸王卸甲、唐门*、武少大须、2武道八卦、佛如意(汗。。。),经过卸甲的九绝已经是不停的几千几千掉血打了很久很久,也不见九绝的血条有变化(1少下去马上就满,回血速度超快),所以目前的几个职业是打不死九绝了,等开放心职业之后我们还会去打9绝。
只要到7关会得到1W5左右藏剑积分,看过这篇藏剑全工略后,相信大家离9绝不远了……
*后特别感谢:魔鬼的右手,所有的截图都由他提供,还对我的功略做出很多细节的补充。
也感谢所有与我一起藏剑的朋友(人数众多,不一一列出)
秘籍========================================================
(括号中为装备等级限制、出处)
主动、飞快出拳,对单一敌人穷追猛打(1,**狼,小山狼,流氓,无赖等)
主动、唐门秘籍(6,唐门百日箭)
主动、回血,10级回500,耗蓝5%(6,流氓、无赖)
主动、**单一敌人,造成一定伤害(6,野猪林)
主动、挥剑砍怪,造成一定伤害(6,野猪,剑客,刀侠)
被动、提高内力上限X%(20,龙泉村草寇)
被动、满级外防点数增加25%(20,冰心洞一层)
主动、提高闪避能力(30,剑阁蜀道刀绝)
主动、满级**+75%、内外防-50%、移动速度+20%,效果10秒(35,刀王、江津村阴魂
主动、回复武器耐久1点/60秒(40,少林密室2)
主动、修复衣服耐久(40,少林密室1、云梦泽、清溪洞天阴战士)
被动、唐门,陷阱有几率使敌人定身(45,宝灵山猎户)
主动、延长辅助功法郊果的时间(50,青成山剑客)
主动、琴MM,碧海潮声曲(45,师门任务奖励)
主动、不使用武功下,一定几率反弹受到的**(55,黑风洞)
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