2、大号一个,练级+修炼高级生活技能(记住,此号只能学一个高级生活技能,学多就是垃圾)。
3、小号两个,主要用于为大号的高级生活技能服务。比如你大号学的炼丹,那么这2个号就用来采*。小号每天的体力用完后,一个用于摆摊卖东西,一个用于收购东西。
4、2:你要有**的眼光和爱逛论坛看帖子找资料的习惯。
5、这是一个*商所具备的*基本的条件,看帖子*读前辈门的资料可以让你少走很多弯路,更可以让你准确的把握市场商机。**的市场分析眼光可以使你事半功倍。
6、刚开区前两天的时候,真正的*商门除了卖师们物品以外,已经开始喊起广告收东西。*有利润*好收的就是纯铜。好多玩家是**次玩也没看过什么资料,当然不知道纯铜卖商店是4000/组,3000/组收的话,开区的2天内就已经可以*到**桶金。
7、所以说,如果你没内测过,经常看资料帖,*少可以保证你**不是个穷人。
8、作为*商,眼光要放远。钱这个东西,太多,并没太多用处,所以不要贪。这个游戏里朋友是N重要的。
9、替换下来的好装备,你这个时候再卖,已经回收不了多少成本,所以不如送朋友。这样的话,朋友关系会越来越好#98同时你也可以找到更多的游戏乐趣。刚认识的朋友,穷的总是很多,不经意的经常送点*或平常装备给他,你可以找到更多的朋友。一句话,不要小气。
10、这个游戏里的高级生活技能有4项,而你,恐怕一个人玩的话能学好一项就已经不错。所以,就师们物品来说,起码还有3项技能的产品需要找朋友来做。朋友多了,拿上图样,随便叫个来,OK,你的产品就出来了。这样,你可以经营的物品会越来越丰富,银子的来源就会越来越多。再说了,朋友多了,PK咱还怕谁。此为他话,不多聊。
11、交朋友的同时,既体会了游戏的乐趣和网络游戏的不同,又多*了银子拓宽了自己的市场渠道。这样的事,请问你曾经在思想上拒绝过吗。#17
12、①在这个游戏里,谁能够**个把新产品推进市场,谁将会成为爆发户。
13、比如:**个挖出血菇的,**个作出37绿装的。。。。。。。。。。。。基本上,每种新上市的产品,不是和玩家门的某个任务挂钩就是和某些玩家是否能成为强人挂钩。所以一上市,基本不愁销路。甚至面临被哄抢的地步。哪怕你价高啊,就怕是有价没货呢。
14、所以说:决不浪费1点体力,保证技能**,你完全做的到使钱来找你,而不是你去找钱。
15、②现在来说,做生意,这个游戏里是存在时间差的。
16、师们物品,早上8点-9点30下午5点半-7点左右是*好卖的时候。
17、收购东西,比如各种图样,各种材料。中午12点30到下午的5点左右是*好收的时候。
18、时间的把握,真的可以使你的生意事半功
19、经常看到些在自己门派里摆着卖其他门派装备的人。。说到这些兄弟,偶真的很想擦把汗。关于地点选择上,偶说下自己的心得。
20、卖师们物品就去驿站。虽然人多竞争激烈,但是那里有着大量的客源,可以保证每个人都吃的饱#99
21、价格竞争谁怕过。。。就怕你货少不够卖#28
22、卖装备可以在自己门派摆,其他门派的装备完全可以一边练级一边喊广告,有了客户要就开小号过去**,完全不耽误大号练级。(这里偶想说,广告,是很重要滴)
23、收购东西,不管你收什么东西尽量选择各个场景的仓库。为什么#24很多人打一个双回来,身上当时不会有那么多东西卖你的,很多人都爱存仓库。如果你选择在驿站摆收购摊,那么人家要先跑去仓库拿东西再跑回来卖你,很多人穷就是因为懒,想下还要回仓库。。。他就很简单的决定不卖给你了#14再说了,你能保证人家回仓库的路上遇不到个收购价格比你还高的吗#45。。。相信我不用多说了。
24、所以说,游戏里的生意,在地点问题上与现实生活出奇的相似,把握不好,即便好东西好价格,都有可能成为压仓货。
25、作为一个*商,你可以真正找到游戏的乐趣。其实成为首富没什么难,有效的*钱手段+聪明的**方式完全可以达到,但是钱太多又有什么用呢#55,论为**就更不好了。把握一个度,偶选择做*商。要知道我们是来玩游戏的而不是给游戏玩的,除非你是个以游戏为职业的玩家。
游戏简介
网易《大唐豪侠》,是一款由网易自主**的3D固定视角武侠背景的大型角色扮演类网路游戏(MMORPG),再现真实的江湖世界,具有丰富的自创武功系统,**的轻功系统,庞大的战场系统。游戏采用即时战斗的方式,以中国传统武侠为主导,尽显盛唐遗风,充满浪漫唯美的气息。
网易《大唐豪侠》,是一款由网易自主**的3D固定视角武侠背景的大型角色扮演类网路游戏(MMORPG),再现真实的江湖世界,具有丰富的自创武功系统,**的轻功系统,庞大的战场系统。游戏采用即时战斗的方式,以中国传统武侠为主导,尽显盛唐遗风,充满浪漫唯美的气息。
大唐豪侠展现中国历史上*辉煌的一个朝代,让历史上的英雄豪杰与你一同经历大唐风云,指点如画江山。
再现洛阳,长安的古城风度,再现隋唐时期的英雄事迹,无论故事背景还是场景文化,都让玩家身临其境,进入大唐盛世之中。
义结金兰,邂逅佳人,拜师收徒,建帮立派,拥有*精彩的江湖生涯。不仅可以通过任务解决诡谲莫测的门派恩怨,还可以掀起江湖波澜,尽情燃烧武侠情怀。
五大门派,多种武功,千回百转的剧情任务,个*迥异的人物设定,让玩家亲身感受“长江后浪推前浪”的江湖世界。
门派拥有20多种基本招式,一招一式都有不同的级别。不同级别的招式可以组合,而技能组合有5个槽位,每个槽位都有5种可能。这样,每个门派就有5×5×5×5×5种组合的可能组合,特定的招式组合效果不同,即50多种必杀技的绚丽效果,甚至战斗值上也会大大不同。
每个门派都拥有五种基本招式,每个招式都可以升级,玩家可以任意组合这五种基本招式,创造出各种独门绝技。玩家还可以通过各类秘笈给组合出来的招式附加各种不同的伤害属*,达到完全自定义武功效果的目的。招式组合加上秘笈系统,这样可
游戏截图以构建成千上万种招式组合,创建属于自己的独门武功,一展王者之风。
把中国传统武侠的轻功带进游戏世界,轻松感受踏雪无痕的魅力,并且把轻功和武功招式完美结合,引入追击和飞身躲避的概念,让玩家体验到*紧张真实的武功比试,享受*流畅潇洒的战斗。
合理地运用轻功,就可以进入游戏中的特殊地域,开发尚未人知的秘密。而在战斗中,轻功的*练使用是制胜的**手段。
种类繁多的战场,各式各样的关卡,让玩家领略到万人争霸的***和壮烈,创建*气回肠的史诗战绩。
战场会有多种类型,不仅有着类似单挑*质的擂台,也有着小集团对抗的比武大会,还有关卡挑战*质的冒险地图,同样有着结合了帮会功能的庞大帮会战和国战战场。
不同的战场有着不同的挑战方式,不同的战斗乐趣。玩家可以展示自己的个人能力,可以和同伴一起协同作战对抗boss,可以挑战各类奇妙有趣的关卡,可以结合帮会的力量征服某个地域。通过挑战这些战场,玩家会获得丰厚的收益,不仅可以身家万千,更加能够扬名天下。
公元626年,玄武门之变,秦王李世民剿杀太子李建成和齐王李元吉,之后唐高祖李渊将帝位传与秦王,李世民登基为皇,改元贞观,从此开创了中华历史上*辉煌的一个时代。
可世道并不太平,突厥蠢蠢欲动,积兵边境,太子李建成残存势力尚未完全清除,南疆民族分化成两道势力白部和乌部,争斗不断,江湖大事小事不停爆发,异动纷纷。从天下到武林,强存弱亡,分化合并的时间已经到来。
当适时,武林门派林立,经历了前朝末年兵凶马乱,烽火连天,武林逐渐形成五大势力。先是少林蜀山,武林泰山北斗,一执中原,一执蜀地,均是名门正派,义薄云天。然后是南疆百花宫,神秘莫测,实力惊人。更有长白寒冰门,西域天煞盟,正邪难辨。除此以外,还有南宫世家,绯衣楼,扬威镖局等众多不可小觑的武林势力。
而各大门派之间表面来看相安无事,私下却是波涛暗涌。前任武林盟主退隐已久,各大门派互不相让,使得新任武林盟主无人继任,一时间,形成了江湖门派群雄逐鹿的盛况。
公元626年秋,李世民开英雄榜,公告天下,寻找上古奇书《炎黄录》,据说此书乃炎帝、黄帝所传,为治国安邦的圣物。皇帝号令,寻得此书者,定以厚遇,封爵赏地,另外会将宫中秘藏的武林至宝《达摩经》予以相赠。
李世民英雄榜一开,引得无数猜测,有传闻说寻得《炎黄录》者,皇帝会扶持他们称霸武林,而《达摩经》本身乃是传说中的至宝,记录了当年达摩祖师的武学心得,是举世无双的武功秘笈。
英雄榜一开,天下豪杰皆纷纷回响。
这是个辉煌灿烂的年代,这个是风流纵横的江湖。
江山轮转,英雄接替,苍茫大地谁主沉浮。
北魏孝文帝迁都洛阳时创建少林寺。后释迦牟尼佛第28代弟子达摩祖师,面壁九年,创立了少林禅宗和少林功夫,少林从此名震天下,成为武林翘楚。少林自从立派以来一直秉承正义,声望*高,凡武林中有任何异动,少林总会插足其中。
公元505年,魔教肆*,魔教教主冷无心挟持宣武皇帝欲自行称帝。以少林为首,白道千人进攻魔教总舵失魂谷,中了冷无心埋伏,被困石林阵八天,死伤惨重,少林方丈也被冷无心所擒。后来武圣无名战胜冷无心后,魔教残余势力均由少林负责消除。
李渊太原起兵时,少林派弟子前去相助,又派遣十三棍僧帮助秦王李世民率军讨伐王世充。后有不少**武僧被敕封为朝廷大将军,帮助剿灭叛乱和匪盗。少林俗家弟子叶笑天因兴唐有功,被封为“平安候”,可得到赏赐后不到一年,叶笑天便辞赏回归少林。
少林前任方丈空信大师被一蒙面人**,乃是中百花宫独门之*“十日情”而亡,少林携蜀山等门派质问百花宫,百花宫不承认,苦无更多证据,少林只能暂时不了了之。之后,明尘大师继任少林方丈。方丈以下,设有四位首座,戒律院首座明空,达摩院首座明缘,罗汉堂首座明净,般若堂首座明若。另外少林俗家弟子叶笑天亦住在少林寺内,他所用武器乃是前朝**工匠鬼夫子所造四样名兵器之一的宝棍“惊雷”。
少林和唐朝廷关系良好,和同为正派的蜀山一向交好,而对黑道的天煞盟一直抱持恶感,因为空信大师一事,少林对百花宫颇多忌惮,而当年沈慕庭在中原的作为也让少林对寒冰门存有诸多警戒之心。
蜀山剑派相传为道家祖师岐晖一手创建。隋朝立国之初,隋文帝杨坚曾亲自远赴蜀山乞问师歧隋朝命数,师歧婉转答道:“立国者必先立心,心正则国始盛,心靡则国始乱”,暗示隋朝仅有短短三**年命数。隋文帝心下不悦,蜀山剑派受到隋朝廷冷遇。
而在大业七年歧晖即称“天道将改,当有老君子孙治世”。大业十三年,当李渊起兵反隋时,岐晖携弟子一干帮助李渊。李渊称帝后,认为歧晖资助兴唐有功,遂于武德二年重修蜀山剑派,并将多名贵族子弟送入蜀山学习武功。
与此同时,在江湖中蜀山剑派名望日增,不仅是因为那技惊武林的绝妙剑法,而更是因为蜀山剑派的正派作风。蜀山弟子行走江湖,从不倚仗剑法欺人,而是轻财重义,疾恶如仇,并且路见不平拔刀相助。隋末战乱时,蜀山剑派打开山门收容难民,高祖时,长江沿岸匪难严重,蜀山剑派更是出动弟子,连挑绿林十六寨,令长江水匪闻风而逃不敢造次。长此以来,蜀山剑派义名在外,剑法又是卓越绝代,与少林分居释道两*,共尊为武林泰山北斗。
李渊称帝后,歧晖外出云游,蜀山掌门一位传给嫡系弟子柳飞鹰。柳飞鹰因手握前朝**工匠鬼夫子所造宝剑“追风”,而被人称为“追风剑客”。柳飞鹰为人清高自律,在江湖中声誉*好。除去掌门“追风剑客”,蜀山还有“蜀山五侠”名扬天下,他们是同为歧晖弟子的“春木剑”穆逢春,“烈火剑”宁婉儿,“玄土剑”武守城,另外两人一是李靖与红拂女的爱子“赤金剑”李德奖,一是柳飞鹰的独子“流水剑”柳逸尘。穆逢春个*沉稳,学识颇丰;宁婉儿个*激烈,泼辣大胆;武守城豪*大方,不拘小节;李德奖粗鲁急躁,*情率真;柳逸尘风流潇洒,浪*成*。
蜀山为名门正派,和少林派甚有交情,而对邪派的天煞盟谴责颇多,对久不入江湖的寒冰门亦是很有防备。
武林中总会有几个神秘之处,位处南疆的百花宫便是其中一处。百花宫创始人是武林史上仅有的一名女*盟主方玲珑。公元506年,梁朝农民起义严重,梁武帝萧衍征召武林人士对抗农民起义,武林盟主方玲珑不愿为之,亦不愿得罪帝王,遂辞去盟主职位,带一干女眷移居南疆,建立百花宫。百花宫拜孔雀为神鸟,宫内只**女*弟子,凡是男子,就算是三尺童子,亦不得入宫门半步。擅入者,杀无赦!
百花宫女子个*明烈,敢爱敢恨,但也恩怨分明。自从百年前黑道首领沈慕庭离开中原后,方玲珑之女方舞情心灰意冷回到百花宫,后继任宫主,一生未嫁。也由此结下了百花宫和寒冰门的恩怨纠葛。
百花宫一直和白部关系融洽,也给白部带去了很多中原的技术和文化,长久之后,百花宫已经成为白部的圣教,而白部**苏若颜继承宫主后,百花宫在白部的地位更是崇高无比。
公元622年,白部**苏若颜以**稚龄继承百花宫宫主之位。宫主之下是二使四护法三派弟子,左使唐蝶衣个*高傲武功*高,右使段晴芳长袖善舞颇得人心,春雨护法叶轻盈温柔可人擅长医*之术,夏露护法和秋雾护法是一对孪生姐妹上*绿纹,上*红影,均是容貌明丽武功不凡的女子,冬雪护法云想衣个*孤僻,身世成谜。百花宫也有专门的情报部门,但成员只有一人,便是梅兰竹菊四派弟子中的“竹”。每一任的“竹”系弟子的身份都是秘密,由百花宫出嫁女子后代中***的男子担任。
由于白部和乌部争斗已久,互有胜负,为了早日结束战争,苏若颜欲借中原武林和大唐之力,一直游离在中原武林之外的百花宫开始参与一些武林事务。
百年前魔教教主冷无心之子冷慕庭化名沈慕庭成为武林黑道总舵主,向白道展开疯狂报复,一时间武林再次陷入血雨腥风之中。同年,被称为“夺魂一刀”的沈慕庭和百花宫宫主方玲珑之女方舞情相恋。后来沈慕庭移情转恋上梁武帝萧衍的女儿萧飞燕,离开方舞情。方舞情愤怒之下血洗沈慕庭婚筵,重伤沈慕庭,并对萧飞燕下了奇*“十日情”,无*可解,唯有千年寒冰能够控制*发。沈慕庭放弃所有势力,带着亲信和萧飞燕定居东北雪山上,并创立寒冰门,因为觉得有愧于方舞情,发誓百年之内,寒冰门任何弟子不得踏足武林。
虽然沈慕庭势力撤出中原武林,但他毕竟是魔教教主之子,加上他对白道的残酷报复,他的绝高武功还有那狠*非常的个*,让人不由胆颤。武林中人对寒冰门的存在一直颇有忌惮,不敢放松警惕。另一方面,百年之中寒冰门弟子谨遵沈慕庭誓言,虽有独擅武林的绝技却一直不问世事,丝毫不卷入武林**之中。
寒冰门的现任掌门是无涯老人,擅长飞刀绝技。另有辅助掌门的三君长老,这三君长老乃是当年梁武帝萧衍担心爱女萧飞燕,让护国三长老跟随萧飞燕而去,他们的后人便是历代的长老,负责寒冰门事务,也是寒冰门的守卫者。现任日君陆长老,是寒冰门任长老时间*长的一位,已经当了40年长老,内功雄厚;月君秋长老乃是天生盲目,却因此造就了一双好耳朵,是一位技术高超的琴师,擅长用琴弦发暗器;星君戚长老个*亲切,甚得门中弟子喜爱。寒冰门弟子中的尉凌云年纪轻轻便成为寒冰门掌门继承人,而沈无忧乃是沈慕庭和萧飞燕后人,因为血统关系,也被人称为“无忧郡主”。
沈慕庭百年誓言期限已到,寒冰门身负绝学却无伸展之地的时期也过去,寒冰门一入江湖,必会异芒乍现,江湖本来持平的势力也会被翻动起来。
百年前沈慕庭离开中原后,武林白**士开始反攻黑道,在群龙无首的境地下,黑道总舵被攻破,黑道诸人退居西域地带,分成零散的小型帮派,为了争**力互相吞并。直到公元540年,天煞神君统一了西域黑道势力,建立天煞盟,此后每一任天煞盟首领均称为“天煞神君”。
天煞盟组织神秘,信仰拜火教,成员来源广阔,由于是黑道势力的结合,自然云集了很多因为各种原因受到中原武林排斥的人物。在天煞盟之内,只认实力不认出身,无论是王公贵族或是山林野盗,只要武功够好,就能在天煞盟内获得一席之地。天煞盟实力雄厚,掌控了丝绸之路一带的通商,因为信仰特别,行事奇诡,难分正邪,加之成员通常行踪飘忽,神出鬼没,受到中原武林的排斥。
由于天煞盟是由分散的黑道团伙组成,因此内讧严重,天煞神君经常更替,上任天煞神君乃是第十代,是除了**代天煞神君外在任时间*长的一个,统领天煞盟已经有二十年。两年前天煞盟内乱,十代天煞神君被玄武堂堂主岳长成**,秦少陵以神君义子身份诛灭岳长成,继任天煞盟新任十一代天煞神君,天下皆惊。
自天煞神君以下,天煞盟设有四堂主,负责生意后备的青龙堂,负责刑罚和管理的白虎堂,负责出击和暗杀的朱雀堂以及负责情报和护卫的玄武堂。
现任青龙堂堂主聂千千,外号“玉狐”,是江湖上出了名的蛇蝎美人,亦有人说她是天煞神君的情人;白虎堂堂主凌渊,外貌看起来只是个弱不禁风的书生,但一张见人夺命的铁算盘让他有了“催命书生”的外号;朱雀堂堂主童敢曾是隋炀帝手下猛将,有“哮天枪”的美誉,曾经和叶笑天在战场上大战二百回合不败,唐立后,他不愿从李渊,便加入天煞盟;玄武堂堂主卫枫沉默寡言,像是秦少陵影子般的存在,可以**于无声无形中。由于天煞盟信仰拜火教,拜火教教主努阿舍亦是天煞盟的**人物,地位可与天煞神君秦少陵平起平坐,他一般不参与日常管理,但有关系天煞盟的重大事情亦要通过他认可。
天煞盟被武林正道认为是邪派,因此和蜀山,少林关系恶劣。而天煞盟本就是由被沈慕庭放弃的黑道成员集合而成,因此他们对寒冰门亦是心怀不满。
直接打开当前地图全图 Alt+M/ Ctrl+M
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生成物品超连结 Shift+左键点击物品
姓名玩家游戏中角色的名字(支持中文和字元)
称号游戏角色的外号,根据玩家所在门派的情况、在帮派的地位能获得各类称号,通过结拜以及一些特殊任务玩家可以自定义称号,而在升级过程中如果满足某些特殊条件还可获得**称号
等级经验值玩家杀怪或做任务获得的经验值
体力值从事生活技能时消耗,当玩家线上时会匀速回复,体力值若不消耗可以累积,*多能累积一周
声望值即玩家江湖名气,需要通过做任务来获得。声望值可以用来换取一些特殊珍贵的道具。有一些高等级和特别的任务,需要玩家具备一定值的声望才能接到。
金钱玩家在游戏世界中所拥有的金钱数量
技能经验玩家在实战中获得的经验,可用于提高技能等级
师承指引师父的角色ID,初入游戏的玩家可以通过拜师让同门派高级玩家成为自己的指引师父,来协助自己更快的成长
配偶与玩家结为**关系的角色ID
**力玩家角色的伤害值,分普通**和属***
轻功随着等级的提高增加闪避率、命中率和逃跑成功率(不同门派提升等级后增长幅度不同),高等级后会改变玩家行动方式以及增加新的特殊**方式
门派内功随着等级的提高增加生命和内力上限(不同门派提升等级后增长幅度不同)
帮会是一个凝聚人群的组织,可以让一群有共同目标、兴趣的玩家集合在同一个帮会中,一起为他们共同的理想而努力。
只有等级在50级以上的玩家才可以组建帮派,组建帮派需要20万建帮**。帮会建立之后,10级以上的玩家可以申请加入帮会,帮主、长老可以在帮会管理界面中通过或拒绝该玩家的申请。
帮会有5个等级,各个等级决定着帮会的规模、**、人数等资源。帮会升级主要条件是帮会声望和帮会**,帮会声望主要通过帮会联盟建设获得。
帮会**的收入主要有:任务、帮众捐献两种方式;支出主要有维护费、工资等。
任何帮会均可以参加据点战以控制一个据点,在帮会成功占领据点之后即可获得该据点每天所奖励的物资,每占领一天,就可领取一天的奖励。
帮会的外交关系分为结盟、联合、雇佣。结盟是一种较为松散的友好关系;联合是长期固定,荣辱与共的帮会联合体;雇佣是一个帮会支付一定金钱临时邀请其他帮会协助其战斗的关系。
玩家进行帮会联盟建设的过程中可以得到“贡献度”的奖励。贡献度可以让玩家在帮会联盟中购买联盟物品,而且也将直接影响玩家所在帮会的帮会声望值。帮会贡献度等于联盟贡献度。
1)3级以上帮会可以管理一片区域,称为“控制区”。帮会可以对控制区进行税收、生产等方面的管理与建设。
2)控制区通过攻城战获得,占领方也可以建设各种防御*设施抵御其它帮会的进攻。
任何帮会都可以申请占领一个据点,称为“帮会据点”。据点通过帮会据点战获得,成功占领方的每一个帮众每天均可以获得据点对应的奖励。
申请挑战时间:申请时间为每天的0:00~11:30,11:30~12:00系统将对申请数据进行统计。
申请挑战据点:任何帮会均可挑战据点,帮主只需要与NPC“帮战奖励”对话,选择“查看据点状态”打开据点界面,即可申请据点。申请据点需要消耗特殊物品“英雄令”,消耗后即使申请失败也不会退回,在申请阶段玩家可以随时追加信物数量。
在12点时,系统将会确认各个申请帮会中“英雄令”*多的一个成为该据点的挑战帮会。
战斗规则:参与战斗条件,参加据点战斗人员,必须加入帮会超过7天或以上。
入场方式:据点战开始前10分钟为进场时间,帮主首先需要在NPC“帮战入场”处邀请线上帮众,帮众才可以入场,且入场人数不得超过据点人数上限(帮主可以自由进出,但是不得超过据点人数限制的N+1)。入场后的参战人员在集合等待区等待战斗开始。
玩法规则:在据点双方均设有一根帮派支柱,每根帮派支柱都有一定耐久值,当其中一方帮派支柱耐久为0时,立刻判为负,另外一方则判为胜方。胜方将会成为据点的占领者。防守与进攻的战术安排需要帮主们仔细斟酌。如果在战斗时间内还未分出胜负,那么就判定为和局。据点成为无人占领。在据点内死亡的玩家将会被传送至场外。
战斗是玩家在游戏中获得经验的主要方式,很多任务可能要通过战斗来完成,除此之外,玩家和玩家之间的比武、PK也属于战斗。
玩家只需要在敌人身上点击滑鼠左键便可以对敌人进行**。如果希望使用武功来对敌,可以在快捷栏设好武功的快捷图示,使用快捷键选中指定的武功后则可以点击滑鼠左键来施展武功。
打怪时,可以用左键点击其它地点逃跑,也可以用右键点击其它地点轻功逃跑。
PK时:玩家如果用左键逃走,无法摆脱对方**,两者依然处于战斗状态。
PK时,玩家使用右键轻功逃走,则根据双方轻功等级,对方按照一定几率追击玩家。如果追击成功,则玩家和对方一起轻功跃向目的地,逃跑玩家轻功结束后转为正常站立,而追击玩家轻功结束后继续追击前的**。如果追击不成功,则玩家顺利逃脱到目的地,而对方站在原地,停止对玩家的**。
玩家遭到**就有可能受伤,此时生命血条会下降,在血条值降到0之前,玩家都可以通过**来恢复血条。
打坐:按著ALT+V玩家就可以进入打坐状态,自动回复生命和内力。玩家受伤害的程度越深,需要打坐的时间就越长。
*品回复:在*商那里可以买到一些回复生命的*品,它们的等级不同,回复效果也不同,使用这些*品就可以回复生命血条。
玩家血条值下降为0时候,会倒下进入死亡状态。玩家进入死亡状态后不能进行任何操作,萤幕上会出现“回城”或者“奋起再战”的选项,选择回城后玩家就可以回到城市重生,此时生命血条的数量会变成满血时候的10%;如果玩家有逸灵丸,还可以选择“奋起再战”,那么玩家便在当前地点重生。
玩家死亡后,身上装备的耐久度会下降初始耐久度的5%,如果耐久度不够初始值的15%,则耐久度会变成1。
当玩家没有PK值时,玩家被其他玩家**不掉经验,被NPC**也不会失去经验值,但是将损失一定装备耐久,无其他**。
当玩家有PK值时,会根据PK值的数量进行不同程度的死亡**。某些特殊规则地图中死亡可能没有经验、金钱和物品损失。
7.受伤:玩家死亡后,会有一定的几率获得“受伤”的效果,受伤的几率根据玩家等级的不同而不同。
(1)当人物等级小于30级时,死亡后不会受伤。
(2)当人物等级超过或者正好30级时,死亡后将有50%的几率随机受一种伤。
伤会持续一段时间后自行消失,生活技能中的摆摊疗伤可以用来**“受伤”的效果。
气伤:降低一定生命上限,内伤:降低一定内力上限,炎伤:降低一定**力,阳伤:降低一定阳伤害,阴伤:降低一定阴伤害,*伤:降低一定*伤害,其受伤时间都会持续一定时间。
**配置: cpu:英特尔奔腾iii 800m中央处理器记忆体:256兆显示卡:directx9.0b兼容显示卡,32m显存。音效卡:directx9.0b兼容音效卡。硬碟:1g以上
基本配置: cpu:英特尔奔腾iii 1.3g中央处理器记忆体:256兆显示卡:directx9.0b兼容显示卡,32m显存。音效卡:directx9.0b兼容音效卡硬碟:1g以上
推荐配置: cpu:英特尔奔腾4 2.0g赫兹以上中央处理器记忆体:512兆显示卡:directx9.0b兼容显示卡,64m显存音效卡:directx9.0b兼容音效卡硬碟:1g以上
1、有3种马,1W=铁浮屠(甲)10W=铁浮屠(鳞)100W=透骨银龙
2、铁浮屠(甲)速度:60防御+16防御+16速度减少20%
3、铁浮屠(鳞)速度:70降低8%移动速度+80格挡+80躲避+8抗封招
4、透骨银龙速度:80,生命*大值+105,双倍伤害几率提高7%,有2%几率是对手造成4及内伤,必杀几率+100
5、还有个——鉄浮屠(角),属*字是金色的。这马属*是生命加150,防加16,必杀100,封抗6。这个是据点战**帮派老大的。
1、两个我都玩过,根据本人的经验豪侠更好一些,但是由于时间和运营方的关系,已进入末路,人很少而且级别很高,新手开始练很难找到同级别朋友,等级差别太大,低级技能书和任务道具很难搞,根本玩不下去。而且由于是时间收费,很耗时间,但不得不提豪侠是真正的一款武侠游戏,记住,是真正的武侠,本人刚玩豪侠时真的很有感觉,如果想试一下,可以玩一玩。
2、至于无双,我觉得很伤心,我自从豪侠没落之后一直期待着这个豪侠2,期待了3年之后,一上手,完全没有豪侠的感觉,很难称得上是一款真正的武侠游戏,尽管PK是做到了**,但由于是道具收费,就需要RMB的投入除非你可以花费大量时间去挣金币。装备的强化,门派的制衡都有问题。装备强化等级的区别可以用人物等级差别来形容,真正的强者是要用强化撑起门面,想要+15没个几千块钱很困难。总之我认为无双就像当年的新老天下贰一样(又谈到我的伤心处),后者缺少游戏*,完全是网易*取金钱的工具,丧失了前者的游戏内涵。只不过是玩家抛金撒钱,*取虚荣和满足内心**的场所。
3、至于在内测的豪侠外传,本人已不抱太大希望,倒是你可以试一试。
4、在现在的情况,无双比豪侠要火,你可以玩一下,权当**。
5、楼主的零分悬赏与小弟的长篇大论。。。无语
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