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一转:箭神、游侠。二转:魔羽、风行者、影舞者。

1、箭神:箭神是在龙之谷手游中远程的职业,在远程有着非常高额的输出,**范围较广,但是其缺点在于不善于近身**,在竞技场很容易被针对,刷图是非常过*的。非常建议那些喜欢PVE的玩家选择。

2、游侠:游侠是在龙之谷手游中近程的职业,说是近程,但是属于近程中的远程,输出也是非常高,身法灵活,操作难度较大,擅长于近中距离的**和近身搏斗,非常适合于竞技场中对战。建议那些喜欢PVP的玩家选择。

1、魔羽:魔羽是箭神系弓箭手的二转方向。魔羽以远距离魔法**技能为主,可以用过追踪***技能要**敌人,并通过高伤害的远程魔法技能追踪敌人的远距离射手,其灵活*不算高,技能的追踪能力和伤害较高。

2、风行者:风行者是游侠系弓箭手的二转方向。潜心修炼跳跃技巧的游侠,可以通过高速跳跃产生的空隙找出敌人的破绽,借机使用高强度的体术技能给予敌人致命打击。以近距离物理**技能为主,拥有减少冷却时间的特殊技能“演出时间”。

3、影舞者:影舞者是游侠系弓箭手的二转方向。以近距离物理**技能为主,拥有华丽而致命的连击技能。潜心修炼体术的游侠,能够凭借高速移动和出招产生短暂的幻影,拥有不弱于其他近战职业的体术格斗能力。

1、弓箭手的技能在闪避必须加满,同样的也是为了降低闪避的CD的时间,毕竟弓箭手血量较少,一旦被控很容易死。

2、其余的技能加一点就足够了,值得一提的是鹰怒也必须要加,但是只需要加一点,多加没有什么用处的。不需要把过多的技能点浪费在初始职业上,更多的放在二转和一转中。

3、二连+1:纯属就是为了击退敌人而已,伤害并不高;

4、穿刺+满:伤害巨高,特别是打肉;

5、翻滚+满:弓手作为远程职业,*怕的就是被近身了,点满可以更灵活的风筝对手;

6、急闪+1:一点就够了,不需要的玩家都可以不用点了;

7、多段+1:技能效果不错,但是技能成长伤害并不高;

8、鹰眼+1:这个技能必须加,但是一点就够,加多无用;

9、浮空调整+1:这个一点足以,就看大家会不会合理用这个技能了;

10、聚能+满:这个是弓箭手输出的主要技能,能不点满吗;

11、包围+满:简直神技,不管是技能伤害还是效果,牛逼;

12、箭雨、瞄准+满:这两个技能一起用就知道有多厉害了;

13、虚晃+2:闪避技能而已,+2只是为了闪避而已;

14、弓箭手是一个简单粗暴的远程DPS职业,弓箭手强大的远程**能力,擅长在后方发动齐溪。他们移动迅捷,依靠多样的的远程**解决战斗。

15、弓箭手是灵动和迅捷的化身,作为出生于生命之树的精灵族的他们静如松木动如脱兔,拥有*远距离的箭术打击能力和不俗于任何人的体术格斗能力,并能在战场中快速穿梭。

16、弓箭手阶段的技能基本上都是过度技能,除了浮空调整和闪避外,其他都可有可无,到了30级是,基本上都是要洗掉的。

15等级后可转职游侠(适用武器短弓)或箭神(适用武器长弓)

1、等级到达15时,找到凯德拉关卡的高级弓箭手艾德琳(技能学习师)领取任务“特雷西亚”。

2、一系列对话答题完成后会提示你适合哪个职业(不影响后续任务及职业选择),之后选择挑战试炼,直接被传送到试炼地图。

3、试炼完成条件为:规定时间**死30只野狗,且注意跑掉一只野狗失去一分,打死一只白色的野狗失去一分,失去30分后任务将会失败。

4、完成后直接被传回城,继续找高级弓箭手艾德琳领取后续任务。需要通关副本“沉睡者神殿”打败*终BOSS获得任务物品“运气之石”。

5、进入副本“沉睡者神殿”**BOSS获得任务道具。

6、完成副本获得道具后回城,继续找高级弓箭手艾德琳对话即可选择转职或听取职业介绍,建议先了解职业相关说明后再做决定。

7、*后一步为选择职业,注意选择完成后将无法更改,请慎重选择。

1、转职试炼任务失败后可重复进行。

2、转职选择后确定后将无法更改。

3、转职后技能点数重置,可学习转职新技能。箭神:狙翎;魔羽

44级即可接受二转职业任务,满45级且完成相关任务,即可转职。

狙翎:适用武器,长弓,纯物理**职业。

狙翎更大意义上是为了单体输出而存在的,AOE并不强大,但是由于长弓的**更高,强化成长更好,而且狙翎作为主要堆敏捷的职业,会拥有**的物理**和致命**,绝大部分狙翎不需要注意致命一击,都可以达到满致命的效果(即对同等级敌人有89%概率打出致命一击),这是很多职业做不到的。

另外,由于纯物理**的特*,也不需要考虑属***,因此,狙翎可以随心所欲的专注于**的成长,而不需要过分考虑其他因素对**加成的意义。

作为一个纯输出职业,狙翎一直以来颇有坐冷板凳的感觉,因为大部分狙翎**高,但是防御低,生命低,依照目前60A,+8套装,二级后缀的标准,一个狙翎在主要考虑**力的情况下,往往还不到20万的生命,而且物防和魔防都只有1万出头,在巢**,经常因为高**而成为BOSS的**目标,而本身出了三角箭可以短时间滞空**以外,几乎没有任何生存技能了,所以操作不强的话,死的飞快。

1聚能射击:绝大部分狙翎都很喜欢,又舍不得多点技能点的技能,特点是射程超远,而且****,有了聚能EX之后,范围也大大提升,*大的缺点需要动作,即便有了聚能EX,依然需要大约2s的时间释放,但是超高的**又让人舍不得放弃,以2万**面板的狙翎为例,满级的聚能射击+聚能EX+20%伤害的聚能射击板子,有满级瞄准的情况下,致命一击可以打出25W~35W的伤害。

2飞空连射:号称狙翎目前*好的AOE,原本是个半辅助类的技能,大部分就点**而已,现在已经成了必须点满的神技,55级的飞空连射EX给了这个技能以**的爆发力,以2万**面板的狙翎为例,满级的飞空连射+飞空EX+20%伤害的飞空连射板子,有满级瞄准的情况下,大约能打掉泰努阿尔神殿BOSS大约十二分之一的生命,非常**的伤害。

3包围:有人说是废物,也有人说是神技,不可否认,差不多2S的动作,然后1S射一箭!有**瞄准也只能射出7箭,没有的话,只能射出5箭,站桩不说,还没有任何伤害削减,除了有不怎么样的霸体效果,实在是找死**技能(第二是箭雨),但是不可否认的,包围的伤害真是**的不行,作为开谷玩到现在,只会玩弓箭的玩家,狙翎的包围如果算总伤害的话,**是狙翎数一数二的**技能,本人(*终**499,面板2万2,进图2万8),有冰灵的情况下,曾经在图里打出过一炮56万的高伤害,算上7炮,大约能有将近400W的总伤害!

4箭雨风暴:号称箭神的*强输出技能,在旧时代,*终伤害的计算方法还不一样的时候,(那时候*终伤害是在每次***后增加的伤害)箭雨凭借着**的连击数量,站稳了箭神的**输出宝座,虽然看技能介绍,此技能的伤害真是低的很,但是架不住数量太大,对着密集的怪物群扔一个,200连击轻松愉快,300也是经常,甚至500连击都可以出现,对付体积大的BOSS,真是让BOSS到处都疼,目前的版本实用*不高,伤害个人感觉还不如7发包围来的高,而且站桩输出,长达3秒多的时间,还没有什么霸体效果,很容易被打断。

5迅矢连射:箭神40级物理**的大招,这么说吧,这招刷图的实用*说不定还不如PK来的实用,125S的CD时间,一幅图刷完也就扔两三个,而且范围小,需要站桩,放出来也容易被打断,意义不大。但是如果说到伤害,到真不愧40级的终*技能,在四图里,有冰灵的情况下(情况看包围的时候),单发达到16万一发,如果全中24下,至少也有350万的惊人伤害。

6偷袭点:这个技能的全部意义在于,在你单刷的时候,帮你吸引怪物的注意力,让你有机会输出,另外自身伤害也非常可观。

总的来说,狙翎这一职业的特点是,**高,血低,防低,生存能力特别低,需要非常强的操作能力,即缺乏辅助能力,也缺乏逃生能力,但是凭借着**的伤害,仍然是一线的输出角色。

弓箭手在游戏中是一个很帅气的职业,他们的武器是**类的,让小编想到了战场上搭弓射箭、英姿飒*的战士形象,不知道各位小伙伴是否跟小编想得一样呢?接下来小编便给大家带来有关弓箭手的介绍,一起来看看吧!

弓箭手是诞生于生命之树的精灵族勇士。

在50年前的围剿黑龙战役中,精灵族的英雄内尔文召集了精灵族中*精锐的弓箭手组成了银色新月弓手团,为狙杀敌人作出了重大贡献。

利用弓箭的远程**职业,擅长发动突袭**。适合高端玩家。

介绍:使用弓箭进行远距离**,移动速度快,远距离进攻。

优点:在后方牵制和输出,速度快以及回避率高。

介绍:远距离**大幅度强化,*强的远程职业

优点:强大的远程**力,**距离*大。

大型弓:连射速度慢,伤害高,2段**。

小型弓:连射速度慢,伤害高,2段**。

介绍:舍弃远程**,偏向体术**的职业

优点:**速度全职业**,近身**连击几率高。

小弓:连射速度快,伤害是弓类**。

好了,关于龙之谷 弓箭手和龙之谷0氪职业选择的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!