2、绿球(林属*)****ATK,****DEF;
3、红球(火属*)120%ATK,0%DEF;
4、白球(山属*)80%ATK,200%DEF概说起来,绿色平均,红色加**,白色加防御,蓝色加速度。加一项属*,另外两个属*都会减低。
不考虑速度的影响,加攻者减防,加防者减攻,似乎还是公平的,其实不然,不同的武器是不一样的。字串8红色加**,差不多是按比例加,比如原来打3滴血的,加红打4滴。那么按比例关系,原来9滴血,加红打12滴,原来15血的招,加红后打20滴。字串8看这关系能看出来了吧,单招打血越强的招,经过红色强化后,增加的**力也就越强。单招*强的招式是匕首阎罗,正常79.5血,按比例强化后是106血。字串4加攻的模式下,一次15血的单招重击,经强化后是20血,而五次3血总15血的多招轻击,经强化后也是20血。字串9而白色加防御,就不是按比例算血了,而更接近于一个固定的差值。比如原来对方打你5血的招,你用白色武器后只伤3血,差值2就是固定的。原来伤10血,加白后伤8血,原来伤2血,加白后根本不掉血。字串1这就是另一种关系了,看得出白色加防,被击打次数越多,省得血也越多,所以白色武器对**低频率高的武器*为有效。
一次伤血15的重击,打在白武身上伤13血,而五次3血总15血的**,打在白武身上只伤5血。字串4现在大家应该已经明白了,红色武器加攻是按比例的,所以一次重击和多次轻击得到的强化是一样的。而白色武器加防却是固定差值,所以对一次重击的防御较差,对多次轻击的防御较高。字串4然后回到实战:
重武器之间的红白战,白色加防效果较差,所以红武器占优;
轻武器之间的红白战,白色加防效果较强,所以白武器战优。字串7再插一句,其实绿色和蓝色也是有加防值的,只是没有白色高罢了。蓝绿白的加防比例分别是1:2:4。
所以绿色与红色对打的时候,也有类似红白战的效果,但没红白之间的差距大,所以绿色可以排在红白之间。
蓝色攻防都减,拼血*吃亏,但行走速度是*快的。字串2*后总结武器:字串6双刺、忍刀,单招伤血量平均在2-6之间,这时白加防的效果较强,所以白>绿>红。字串3剑的单招伤血平均在4-8之间,不同的属*对打几乎一样。字串7刀、锤单招伤血平均在10以上,白加防的效果较弱,所以红>绿>白字串5枪,点枪流单招伤血6-7,三连平均10左右,也是红优势但没刀锤明显字串9乾坤刀,持刀状态与忍刀类似,白占优,而拨**血较大,红占优。所以拨刀流的红占优,而变化流差不多一样。字串9指虎,也是轻击重击都有,磨血虎白色显然优势,连招派的红稍占优,综合白占优。字串2匕首,普通**白色占**优势,必杀红色又占**优势,不好说。字串1
再插一句,正式单挑的时候*好不要变换武器属*,都用绿色的*公平.参考资料:
1、古龙(原名金庸)是中国**的武侠**家,他的作品中充满了**的魅力和风格。在他的作品中,每一个角色都有**的个*和鲜明的特点,而扣人心弦的情节也让读者陷入其中无法自拔。虽然他的**很多,但有一个特点,那就是每一部**都让人着迷,这就使得人们很难选择其中哪一部***。然而,个人认为《流星·蝴蝶·剑》是古龙的代表作之一,并且是*好看的一部。
2、《流星·蝴蝶·剑》出自古龙的经典武侠**代表作之一,是古龙的中篇**之一,被誉为古龙的代表作之一。文笔犀利,情节紧凑,历尽磨难的风格也让人印象深刻。故事发生在五年前的一个黄昏。男一号白浅岚赶通宵写完了一部武侠**,正准备去刊登部门,却遭到了贪*困害。在逃亡过程中,白浅岚结识了虞姬与李鸿铭两个有趣的人物,并观察到了他们之间的互动。从此,白浅岚踏上了一条充满刺激和危险的道路。
3、首先,《流星·蝴蝶·剑》独具风格的描写方式是该***吸引人的地方之一。通过古龙动人的铺陈,角色们的思考、行动以及之间的互动都被深入地描绘出来,读者也能够深刻地感受到他们内在的深层动机。这种描写风格充分表现了古龙的敏锐观察力和**才华,吸引了大量的读者。
4、其次,《流星·蝴蝶·剑》的情节设计也十分出色。故事跌宕起伏,充满着波折和悬疑,让读者一直处于紧张和**的状态。从开始到结束,情节一直在逐渐透露出来,同时也给读者足够的空间去理解、推断和想象。这种编排方式,充分表现了古龙作为一个**故事讲述者的能力,并且让读者轻易就深陷其中。
5、*后,《流星·蝴蝶·剑》所展示的生动人物形象也是该**突出之处之一。每个角色都有**的鲜明个*,让读者能够寻找到自己喜欢的人物,而且这些角色也主要通过他们自己的努力和行动来表现出来。更重要的是,绝大多数主要角色在情节发展的过程中都发生了巨大的变化,这让整个**对于读者尚无法想象其结局。
6、综合来看,《流星·蝴蝶·剑》是古龙的代表作之一,并且是*好看的一部**之一。这部**结合了**的写作风格、扣人心弦的情节和丰富的人物形象,完美地展现出了古龙作为武侠**家的才华和影响力。如果你是喜欢武侠**的人,那么一定不能错过这部**。
当朝抗倭名将李童,融合东洋倭刀与自家枪法所创出来的兵器,因同时具备轻兵器的速度与长兵器的**范围.使用方式灵活,故名乾坤刀。
持左侧击 A持正击面需於持刀状态
持右侧击 A持左侧击需於持刀状态
持刀滑踢↓A持刀扫腿需於持刀状态
使用乾坤刀已有一段时间了,在这期间也碰到了不少高手。也曾经手刃过不少自称高手的人,也被许多谦虚的高手打败过,积累了不少经验,现在全部拿出来跟大家分享交流,不对之处还请指出。
首先,介绍一下乾坤刀本身。根据游戏中的武器介绍,乾坤刀是结合了倭寇刀法与我们本土的枪法的武器,标准的“师夷长技以制夷”。在游戏中,有很多人十分讨厌用乾坤刀的人,(这是乾坤刀刚出来时的事了。)说他们是“卖国贼”,这种虚伪的“**主义”简直令人啼笑皆非,好在现在许多人已经慢慢接受了这种武器。(主要还是因为1.07中忍刀的出现造成的。)
扯远了,回主题。之前已经说过了,乾坤刀是倭寇刀法与我们本土的枪法结合的产物,也就是说,它是一种十分综合的武器。三种形态,速度、力量、范围兼备,如果小跳A能把人踢倒的话那这种武器就**了!(可能吗?)从以上几点来看,乾坤刀是近乎完美的武器,但昱泉可不会因为它而破坏了游戏的平衡*,所以,把各个招数的威力都有相对的削弱,而且延长了一些招式的硬直时间,(我举双手赞成这种改变,正因为这样,造就了游戏中各个武器都有人使用,百花齐放的局面,这就是流星的魅力。)不过这不影响乾坤刀在高手手中发挥它真正的威力!
因为这篇文章也面向菜鸟,所以还是再把连招表放出:
招式名称招式按键可连招式1可连招式2可连招式3可连招式4可连招式5可连招式6
裂颜击 A断肩击邪蛇拔刀式合刀式霸王落
断肩击 A斩腰击邪蛇拔刀式合刀式霸王落
斩腰击 A邪蛇拔刀式合刀式霸王落
邪蛇下A土龙斩腰击拔刀式合刀式霸王落
土龙下A裂颜击拔刀式合刀式霸王落
破喉击 A贪噬一闪一灭持刀式持枪式
空中招式招式按键可连招式1可连招式2可连招式3可连招式4可连招式5可连招式6
必杀招式招式按键可连招式1可连招式2可连招式3可连招式4
霸王落(持)上上A裂颜击邪蛇拔刀式持枪式
勾魂锁(枪)下上A斩勾旋回持刀式拔刀式
乾坤刀可以算是所有武器中变化*多的了,各个招式之间,可连空间*大的就是乾坤刀了,这从上表中我写“可连招式6”可以看出。
但招式虽多,真正好用的其实只有一、两招,也就是所谓的灵魂技。
乾坤刀的灵魂技我认为有两招:(1)一闪,(2)空踢。
先来说说一闪。这招是乾坤刀所有招式中(除必杀外)**向前打的的破防技。但昱泉为了游戏的平衡*,也同时把这招设定为所有武器中*快、*猛的破防技。(因为其他武器的破防只能让对方僵直,而且普遍威力不大,而这招则可以把对方击飞出去,而且杀伤值约在17点左右。)虽说收招时间*慢,但只要击中对方,对方几乎是无法在你收招这段时间里反击你的。这招虽然好用,但如果在关键时刻一刀挥空,那么这招灵魂技就有可能变为你的安魂曲。(阿门!~)所以,练习这招的距离感十分重要。一般来说,距离感是在实战中慢慢形成的。但跟我同玩流星的一个好朋友却发现了一个更简单的方法,在四方阵周围有许多柱子,柱子边长的一半,大约就是一闪能命中的有效距离,也可能再长一些。虽说知道了大概的距离,但还是要慢慢磨练,才能做到招招制敌。
练好距离感之后,要练练方向感。因为乾坤刀破防技除了一闪以外,还有一灭。不过有很多人把向后打的招式视为废招。我一开始也这么认为,但自从被许多后打高手解决掉以后,我就发现了后打的厉害。
首先,背对别人,对自己是一种勇气的挑战,对敌人来说,他们就有可能因为你背对他们而放松警惕,这时你就有机可乘了。利用小地图,找到敌人的方位,往正后方一滚,之后一个一灭,你就先削去了他十几点的生命值,在心理上给对方压力,你就占了上风。
而有些时候,你被对方打的倒在地上,对方收招较慢的话,可以向他滚过去,一个一闪或一灭,打得他措手不及。
另外,我在上文中提到了滚这个动作,在流星中,滚时常被人们所忽略,但正是会活用滚的人,才能成为真正的高手。你滚的时候,首先身子就放低了,许多打击头部的招式就可以躲掉。第二,向前滚比用前前来突进时僵直来的小。时常你用前前接近敌人,本想马上发招,却因为短暂的僵直让对方占了先机。但用前滚就不会发生这种情况。前滚之后起身的僵直时间几乎可以忽略不记。
现在网络上用滚的高手很多,这里还有一个投机取巧的小窍门。在跟对方对阵的时候,就算你不会用滚,也先左右滚几下,对方一般会认为你是个高手,那么就会有两种情况出现:(1)他会变的紧张而发挥失常,从而你有机可乘。(2)他会变的认真,发挥全力跟你打,那么你就惨了!有些人可能会说,我把方法写出来不是就让对方知道了在开战前滚几下的人一般都是菜鸟吗?其实不然,一开始你当然可以利用这种方法,但你的技巧是会不断进步的。如果对方认为在开战前滚几下的人一般都是菜鸟,那他也会放松警惕,不用全力与你战斗,我们的目的依然达到了。
虽说连按方向键键两次僵直时间会比较长,但并不意味着不能用。比如,对对方也用乾坤刀的时候,你一闪过后,就马上用右右,有一定几率能躲开他的反击。而平时接近对方的时候,也可以多用左左右右平移,让对方失去耐心。而前前加一闪则是一种突袭的好办法。
之前说的,其实也算是乾坤刀*重要的战法。乾坤刀*厉害的战法不是招式的连贯,而是心理战!之前所说的战斗前先左右滚几下就是给对手施加压力或让对手放松警惕,是心理战的一种。而第二种,也是*重要的一种。说这一种之前就不得不说一下空踢了。空踢,出招快,而且落地僵直时间短,有时可以用来破对方的必杀,但大多数时候还是为了配合第二种心理战。首先,空踢之后,落地的一瞬间可以马上用出一闪,速度之快令人咋舌。而对方防御了空踢之后,一般就没有时间逃走,从而结结实实挨一刀。而这招用多了之后,对方一看到你跳过来,都会马上跳走,(除非他有信心在防御了你的空踢之后马上反击,比如象大锤的上A)这时就可以只用空踢,跳的时候是没法防御的,所以你的空踢可以命中对方,虽说空踢只去对方3点生命值,但被多踢几脚,对方就会变的急噪,这时你又有机可乘了。但还有些高明的人,知道空踢之后短暂的僵直可以用一些武器的招式反击,例如大锤的上A命中,(就如我刚才所说的)就会站在那防御等你空踢之后马上反击。这时候,心理战术就又派上用场了。你可以马上跳到那人身前或身后,不用空踢,直接一闪或一灭。因为对方的固定思维是你向他跳过去肯定会先空踢,所以在你没用空踢直接落地时,对方肯定会先愣一下,而这么一愣,你就已经把他一刀挥飞出去了。所以,对方在面对你的时候,跑也不是,防也不是。到*后一看到你跳过来就会十分神经质的跳走。这样,我们的心理战就成功了!
但心理战是一把双刃剑,既是帮助你获得胜利的天使。但一但被对方反利用,则可能成为把你推向失败的恶魔。
比如说,我用的是第四种战术,也就是不空踢直接落地一闪。这时,如果对方已经被你打怕了,看你跳过来就马上逃走,那么你的一闪就挥空了。漫长的收招时间使对手有机可乘,关键时刻这可能会要了你的命!(比如你再被打几下就去见马克思的时候。)不过这也不是很经常发生的,因为在你之前的心理战屡屡得手以后,对方看你跳过来,往往会连跳两次来逃跑,这时对手发现你出空招已经来不及赶回来反击你了,就算他赶回来了,我们已经差不多收招了,他一过来,再补他一下。久而久之,就算对方看见你出空招都不敢接近你。
还有些人十分鄙视纯拔刀的人,总觉得用纯拔刀的人就那么几招,没有技术,就靠一闪吃饭。我觉得这不对,其实,真正厉害的拔刀流,是比“三刀流”还讲究技术的。那些这么说的人应该用用看纯拔刀,看看是不是真有他们说的那么容易。不要被打输了就出口伤人。而且,被打输了就应该多多练习克制拔刀流的招式。但用乾坤刀的人也不能偶尔打赢对方几次就瞧不起人,这个游戏是要讲道德的。
“三刀流”……呵呵,自创的名字啦~~其实所谓的三刀流,就是活用乾坤刀的三种形态。我一开始以为,用这种流派的招式的人,是以连招取胜。直到前不久被一个三刀流高手连连击败,才明白它的厉害之处。
那个高手对我用的招,使我根本用不出拔刀来。以4比1惨败,临走时那高手还给我留下一句话:“不要过分依赖拔刀,一闪将把你送上不归路。”看到这话,着实郁闷了一阵。但战后总结那高手对付我的打法,才发现其中的玄妙。我将它们整理起来,称之为“抑刀术”。
“抑刀术”,顾名思义,就是抑制拔刀流的一种技术,想要轻松使用它,需要有过人的胆识和**的节奏感。流星是一个讲究节奏的游戏,如果你有以上两种才能,就请继续浏览以下的内容;如果没有,那么抱歉,抑刀术并不适合你。
首先,说说抑刀术的思想基础。其实想法很单纯,就是“再好的技术,再锋利的刀,如果不能出鞘就不会伤人。”于是,抑刀的原理就是用快招压制对手,让对手无法出招。
跟乾坤高手比试过的人,估计都对它犀利的破防一闪而感到心有余悸吧?的确,我说过,乾坤刀是所有武器中破防技速度*快的,甚至超过了一些轻武器的破防。但是,普通的轻招还是可以快过它的。我说到这,也许很多人都在**时间想到了双刺。的确,双刺是速度之王,但其实仔细研究还是可以发现许多可以运用一闪的空挡。而真正可以抑刀的,其实就是乾坤本身。
三刀流的高手中,未必每个人都知道这种方法。但这种方法一但说破,就毫无神秘感可言了。方法很简单,持刀式时的连续轻A。注意,这里的连续不是连招的意思,而是A对方一下之后,停下来,算准轻A的收招时间,在收招的瞬间再A一下,如此反复,就可以连续打击对手。准确掌握收发招时间是抑刀的关键。如果一不小心把第二个A连出来,就很可能被挥趴在地上了。
说起来容易,真正要练可不是那么简单的。如果对方一直防御,那么你A三下后,第四下刚刚好打在对方面前,就给对方反击的机会。因此,在连续A的过程中,应该适时的按一下前,拉近与对手的距离,避免被反击的可能。
也许有人认为,轻A的距离太短,还没近身就被破掉了,其实不然。会这么想的人一定以为A是用刀柄去敲对手,其实,A是用整把乾坤刀去“点”对手,那么,A的**范围就等于乾坤的刀身长。
如果将抑刀运用自如的话,就可以破掉许多招式。下面详细说一下。
首先,有许多三刀流的使用者很喜欢用下下A接下上A来打击对手,这招的确不错,速度快,距离远,打得对方措手不及。但如果用抑刀的话,就可以破掉。方法是,在对手下下A收刀时A对方一下,你就会看到一道刀光穿过身体,但人并没有飞出去。做到这点,你就抑刀成功了!
同样的,如果有些人喜欢用下下A连大绝,还可以用同样的方法破掉。
说到这里,也许许多人会问道,这不是只要技术就好了吗?关胆识什么事呢?其实,任何东西都有两面*。即使是近乎完美的抑刀术,也有它的弱点。
首先,距离短。虽说是整把刀,但总的来说还是距离不够,对手还是有机会反击的。而且,对付身高较低的对手,还有可能会从对方头上略过,出了空招,对方就有机会反击。
其次,**力低,这点就不用说了,持刀式的**力大家是有目共睹的。再加上不破防,**力就更低了。
*后,还有一点,这点就是需要胆识的原因,也是*致命的一点。流星这个游戏中,如果你和对方同时出招,会默认双方都受到对方的打击。也就是说,如果对手的一闪与你的裂颜击同时用出,那么你就会发现你人倒在地上,而对手那亢长的收刀姿势没有了,倒在地上的你,*有可能再受到对方的一次**。也就是,你被多挥了一刀。别小看这一刀,关键时刻是会要你的命的。
再说一种持刀式的打法。持刀式的下A也许被许多人不屑使用。但这招的姿势却是我开始注意它的一点。说实在的,蹲其实可以躲掉很多招,而这招不只有下蹲的姿势,而且还有**力,所以是一招即能躲招,又能杀伤对手的招式。我一般都喜欢在前滚之后用这招,命中几率还是很大的。而且这招之后可以接的招式很多,是一招可以灵活发挥的招式。
说完持刀,说说持枪。其实,持枪的距离可不会输给长枪呢!而持枪的招式中,*好用的是上上A,这招可以算全身防御的招式,又能移动,又能把敌人打翻。出招的按键更是顺手,完全可以在上上突进后按一下A来用出这招,这就有点象大刀的下下后退再A一下用出向前戳的那招。
再说说两种状态下的跳下A。这一招,在纯拔刀中,是很实用的招式。连在这招之后的前前一闪,命中率高达95%。而两种状态下的跳下A,之后似乎就不能再连别的技能了。这其实是不对的,*近同朋友切磋中,发现了一种接法。在跳下A之后,马上接下下A下上A,下下A向前突进的距离弥补了跳下A将对手打飞的距离空隙,之后的下上A*容易命中对手。不过,相比起纯拔刀的跳下A前前一闪,命中率就明显低了,至多也只有50%。而持枪式时用下A将对手**,还可以用下A来继续打击对手。如果对手急于起身那么这招就几乎是必中技。
至于三刀流中的拔刀式,之前已经说了很多了,可以参照纯拔刀篇,这里就不再赘述。
有许多人认为,乾坤刀就是爱摆酷,收刀就收刀吧,还故意再挥两下。其实这种看法是不对的,这个动作在**剑道中其实有它的名字。而说到它的学名,就不得不从乾坤刀的姿势说起。乾坤刀的姿势,稍微懂一点**剑道的人都知道,这是**剑道中的“居合道”,也就是一种瞬间拔刀制敌的技巧。而在**,人们是很爱惜自己的刀的。平时都要装进防潮的刀鞘中以防刀身生锈。在每次使用过后更是要细心的用棉球等东西将刀上的血迹或水气擦干,而乾坤刀一闪之后收招时的姿势,在“居合道”中叫“血振”,意思就是振落刀身上的积血,其本质目的就是为了保护刀身。
我很欣赏昱泉在细节上如此处理,原原本本保持了其应有的状态。使游戏玩起来,有修养,有内涵。
乾坤刀的小绝有二,一是霸王落(持)。这招发招时的那一脚是破防的,也容易使用,杀伤力也不弱。一般是连在裂颜击或者断肩击之后。这两种接法都保留了破防的那一脚,且速度快,对手几乎无法反击。而且将对手打翻在地后还可以跳起下A作追加。
第二个就是勾魂锁(枪)了。我觉得这招比霸王落还要实用。**,破防。第二,距离长。第三,可以作为倒地追加。第四,命中敌人后有短暂僵直。真是不可多得的好招术。
一般连法是:连在上上A之后。如果上上A把人卷倒,这招可以把人从地板上带起来,之后可以连下下A下上A给对方较大的打击。如果上上A敌人防住,也没问题,因为这招破防。之后连法相同。
不过这样也有缺点,就是出招太慢了,如果对手用持刀式,轻A一下之后就能破掉。要避免如此,就要活用连招。持枪式的每一招都能连勾魂锁,利用这点让对方无法破掉你的小绝。
还有特殊情况,就是你把别人打的比较远,下下A下上A就可能落空,出现破绽。这时候就要适时的用下A,距离长,且可以把对方打飞。但要注意,下A收招时间较长,如果没命中后果不用我说的吧?
现在来说大绝。我认为,乾坤刀的大绝是所有绝杀中POSE摆的*酷的,而且与双刺的大绝一样有减气的可怕效果。收招后还可以跳起下A接前前一闪加大打击。不过其杀伤力上下浮动很大,有时上百,有时连五十都上不了。造成浮动这么厉害的原因有三点。一,发招之前的刀光与发招*后一下的刀光命中对手的数目不定,造成了杀伤值上下浮动。二,乾坤刀的必杀中,只有*后一下是破防的,所以如果对手将之前的招数全防住,只中到*后的刀光,杀伤值自然就低了。三,发招过程偏长,虽说会吸气,但经过研究发现,吸气的只有发招前的刀光。发招时候的那几刀不长气,到*后挑起对手之后的刀光才开始加气。因为发招时的刀光不破防,容易被防御之后按F爆掉。
大绝的接法有四种:一,下上A后接下下上A,虽说只砍出去四刀,但**无法防御,命中率也较高,是很实用的接法。二,下下A后接下下上A,速度快自然没话说,且因为用下下A带出必杀,所以变幻*多,可以算是出其不意。且保留了发招前的刀光,威力不打折扣。但并不是没有缺点。面对防御稍好的敌人,你用出这招简直是浪费气。因为乾坤刀的必杀前面的招式都不破防,只有*后一下挑起来才会命中敌人,杀伤值在五十上下,还给对手长气,不划算。三,我认为*鸡肋的接法,AAA接下下上A。AAA三招破绽**,**招就算命中敌人了,第二招敌人还是能防住,之后收招发招又慢,对付菜鸟还行,对高手……好自为知。四,*近刚刚被朋友发现的接法,跳下A命中对手后,前滚接大绝,把对方从地上卷起来。但跳下A的收招过慢,如果被防御或者没有命中,就可能给对手制造机会。再者,如果对手被下A命中后向后滚,也有可能躲开必杀。而且,前滚加大绝不象前滚接下上A那样几乎没有破绽,发招的时候很容易被破掉。
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