下面是金木水火土五系新旧各个角色的优缺点:
1.金系金系的转变主要有以下几个变化(1)金系老角色的辅助拉刀子的技力挽狂澜是可以拉7个刀子的,但是在新角色中,拉刀子的技能*多只能拉5个;(2)在障碍技能方面,金系老角色在障碍住怪物或者在**障碍住对手时,被障碍住的角色或者怪物是可以随机出现物理**的,不可以加血加蓝;而新角色在障碍住对手后,对面的是****不可以物理**的,但是可以啦血(3)在刷塔的时候,星君带的娃娃是玩家*头疼的问题,老角色的金系可以障碍住星君,但是无法障碍住星君的娃娃,在刷塔超过20层以上的时候就算玩家障碍住星君并且打了10万血把,下一回合可能星君随机就自动回满了,这令各大玩家都非常头疼;而金系新角色在刷塔的时候如果能障碍住星君的话,那么一切都不是事了,不能能障碍住星君本身,而且可以障碍住星君的娃娃,这在五系刷塔中无疑是*大的优点了。
2.木系木系的转变主要有以下几个变化(1)木系老角色的辅助技能拉心*多可以拉7个心,而新角色的木系确可以拉10个心;(2)老角色拉辅助技能的时候,必须是点谁才肯定会对那一个玩家生效的,而新角色的辅助技能玩家可以随便点某一个玩家,但是所有玩家都会生效。举个简单的例子,在5v5的**中,假如11玩家是队伍的老角色的木系,玩家点了12玩家心而没有点13玩家心,而13玩家被对面的玩家一个豆子给**了,那么这个“心”的辅助技能就不会对13玩家生效;如果11玩家是新角色的木,就算玩家点了12玩家心,13被人**了,但是“心”的辅助技能效果依然对13玩家生效。(3)在障碍技能方面,新角色的木障碍住对手后对手是不可以使用物理**的;但是新角色的木在障碍住对手后,对手只是法力会被减少,但是是可以使用物理**的。
3.水系水系的转变主要有以下几个变化老角色的水在障碍住对手的时候,对手一动都不能动,无论玩家怎么**对手,对手都不会少血的,因此在很久前杀星的时候如果某个玩家被冰住了,那么这个玩家会高兴的打出来一句话,“安全了”;新角色的水系在障碍住对手后,对手依然不可以拉血拉法也不可以动,玩家可以对对手**的,玩家的**对对手有效,不过**的实际效果是实际效果的一半不到。
4.火系火系的转变主要有以下几个变化(1)在辅助方面,火系老角色的拉速度技能“兵贵神速”*多可以啦7个速度,在变成新角色的火系后,新的技能“虎啸风翅”确实可以啦10个速度,这在5V5队伍**的时候效果会显得更给力一些(2)在障碍技能方面,火系老角色在障碍住对手后,对手不可以使用物理,法术**,但是可以拉血啦蓝,不过速度会变成*慢的,也就是说本来在5v5对打中如果玩家的速度是*快的话,别人用火系技能把玩家障碍住了,那么下一回合玩家的速度就变成*慢的了;新角色在障碍住对手后,对手也可以拉血拉法,不可以使用物理,法术**,和新角色的金系几乎一样,**的不同在于,新角色的金系可以在刷塔的时候障碍娃娃,而火系不可以障碍娃娃。
5.土系土系的转变主要有以下几个变化(1)在障碍技能方面,老角色的土系障碍住对手后,对手会随机物理**玩家或者物理**对手的队友,不可以使用法术**;但是新角色的土在障碍住对手后,对手是随机法术**玩家或者法术**对手的队友的;(2)这看上去只是单纯的只是改变了对手的物理,法术**,实际对于刷塔的玩家来说,新角色远不如老角色好用,因为在刷塔到20层的时候,法术**基本对于星君无效,土系在障碍住星君后都是用宝宝上蓝罩子等星君反震死,换成新角色后,虽然玩家也可以上五色,但是这远没有蓝罩子好用了,这就有点鸡肋的感觉了。
在活动期间,用改头换面卡可以转换。
1、《问道》是北京光宇华夏科技有限责任公司运营的免费2D回合制网络游戏。《问道》是以道教文化为切入点,以《道德经》《庄子》中的人物为衍生,用幽默搞笑的工笔画风格再现了道家风骨的回合制网游。
2、《问道》讲述封神榜敕封千年之后,截教通天教主暗助被太乙真人打回原形化为骷髅山顶一块顽石的石矶娘娘复生,令其广收门人,招揽人才,并拉拢人道、西方教派等势力,趁仙界大劫降临之时,准备再次与阐教决一死战的故事。
介绍:由西昆仑玉虚宫的元始天尊建立。随后由五龙山云霄洞文殊广法天尊在中洲大陆广收根骨上乘之人。金系弟子善于用枪。并精通使敌方遗忘和给己方增加**力的技能。
金女——一杆铁枪,一身武艺,学成下山,闯*江湖,令神鬼变色,令妖魔现形!
金男——一枪挑平天下贪*,一枪*平武林败类!一身正气的文殊天尊的嫡传弟子,在中州大陆上进显神威。
1.法金就不做多过介绍了,3灵1敏或者4灵,相*金,后期火相,高伤**。
2.力金,不得不说出了5法的力金能跟法金媲美的一个职业。法术有伤害,物理也高伤,适合想冲高级的朋友,加点方法是3力1敏或者4力,相*土.后期火相。
3.敏金,专业封手,加点方式多种,可以1体3敏、1灵3敏,1力3敏或者4敏。职业封手*建议的方式就是4敏,因为你秒又秒不死,砍也砍不死,主要是PK的时候靠封对手吃饭的。所以对道要求高,适合PK型的朋友。相*火相,后期的相也多种,3敏1体的可以加水高防,3敏1力的可以土相加**,3敏1灵的可以加金相加法攻,具体按个人喜好定。
加点:职业相*加点进阶:深度进阶解析技能:金系技能解析
宠物:宝宝选择推荐守护:阵容搭配选择介绍:金系门派介绍
介绍:由聚窟洲七宝林的准提**建立。随后由终南山玉柱洞云中子在中洲大陆广纳弟子。木系弟子善于用爪。并精通使敌方中*和增加己方气血的技能。
木男——原来,在遥远的商代就有四条眉毛的男人!但是他不是陆小凤,却有陆小凤的帅气,却有陆小凤的机敏和杀伤力!
木女——云中子*器重的弟子,虽然柔弱小巧,但是双手爪却是她*致命的武器。敌人在死的时候,头上只有 5个指洞!
1.体木,全体加点或者3体一敏,木系***的练法,相*可以加水或者木,提高防御跟血量。
2.力木,3力1敏的练法或者4力,个人感觉不错的职业,杀海盗、练级都会有人组。既可以*又可以砍,任何方面都不错的一个职业。相*前期可以土相,后期可以加水防御,或者加火提高速度.随个人喜好。
加点:职业相*加点进阶:深度进阶解析技能:木系技能解析
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介绍:由流洲八德池的西方教主建立。随后由凤凰山斗阙宫龙吉**在中洲大陆广收根骨上乘之人。水系弟子善于用剑。并精通使敌方冰冻和给己方增加防御的技能。
水男——一把无形太*剑,一身高不可测的武功,让敌人在死的时候都不知道对方是如何出手!
水女——美貌和智慧并存的结晶。虽然看上去温柔贤惠,却不知她就是昔日龙吉**的嫡传弟子!一把剑在手中,**于无形!
1.体水,不知道是不是水系**的方法,但是体水还是蛮多的,具体的练法就是3体1敏或者4体,在后期体水为什么什么生存的理由不明确,所以不适合推荐,如果要练的话建议水相满好全木相,后期基本没人打的动。
2.法水,3灵1敏或者4灵的加法的法水不在多数,因为水本来就不适合当**,然后是说喜欢法水的话也可以去练练,伤害不比法金低多少,相*可以加水相,后期可以加金跟火相,按个人喜好加,不过记得是金跟火相里选其一来加相的。
3.力水,3力1敏或者4力的加法让力水有很好的空间,可以控制,可以物理**,是一个比较理想的水系职业,前期加法全土,后期可以水或者火加相,选其一加。
4.敏水,敏水在70级以后几乎是*吃香的职业,全世界都要敏水,杀BOSS,刷千面,杀星,等等方面都需要敏水。具体的练法呢有以下几种,1体3敏的水,保证在能抗的情况下当封手,不过感觉用处不大,不作推荐,1灵3敏的水,在保证了法术伤害的输出同时作为封手不失为一个好职业,问题是耗蓝太多,建议不是很富裕的朋友就选择下面一种水吧,重点推荐水系里个人认为*好的水,1力3敏的加点,保证有速度的情况下有物理伤害,可以封,可以攻。在试道跟杀BOSS,杀海盗等方面都有卓越的贡献,所以作为水系强烈推荐的一种练法,敏水的加相。1体3敏的火相满了,可以加木跟水相,选其一。1灵3敏可以火相满了加水相或者金相,选其一,1力3敏的可以火相满了加土相,4敏的就火相,满了以后按个人喜好加。
加点:职业相*加点进阶:深度进阶解析技能:水系技能解析
装备:装备打造参考守护:阵容搭配选择介绍:水系门派介绍
介绍:由炎洲大罗宫玄都洞的太上老君建立。随后由乾元山金光洞太乙真人在中洲大陆广纳弟子。火系弟子善于用扇。并精通使敌方昏睡和提高己方速度的技能。
火女——看似温柔的女生,但却使得一手好扇法,百年苦练,终于学成出山,平世间难平之事!扇世间**之火!
火男——一把白羽飞鸿扇,一身火红锦缎,让别人以为他只是一介书生,却不知他身负绝世武功!在不知不觉中就已将敌人付之一炬!
1.敏火,一个折磨人的职业,建议加点法是1力3敏,1灵3敏,不推荐1体3敏的,推荐4敏火,和1灵3敏的火,在后期试道跟PK里火是*折磨金的职业。尤其是1灵3敏的火,让金非常头疼,法术伤害输出稳定,大秒可以秒死等级相等的金,推荐加法火相满了加金相。4敏可以火相满按个人喜好加,1力3敏的可以火相满加土相。
2.力火,3力1敏或者4力都行,不过不知道存在的意义在哪,因为除了前期杀海盗之外,后期力火的用处不知道在哪,所以不做强烈推荐,但是可以练,加点方式土相满后+火相。
3.法火,应该说是一个专门灭金系的一个职业,在后期当职业**估计不错。因为金的人数实在太多了,所以需要法火的出现,不过估计现在全F里面没几个法火,加点方式3灵1敏,4灵都可以,相*可以火满加金,为什么加火相先呢?因为火相加速度,而且加火系法攻的,所以建议先火后金。
加点:职业相*加点进阶:深度进阶解析技能:火系技能解析
装备:装备打造参考守护:阵容搭配选择介绍:火系门派介绍
介绍:由玄洲碧游宫的通天教主建立。随后由骷髅山白骨洞石矶娘娘在中洲大陆广收根骨上乘之人。土系弟子善于用锤。并精通使敌方混乱和提高己方躲闪能力的技能。
土女——一锤定音,一锤*平恶寇,虽然身体纤细,但是力大无穷!一锤下去,令无数妖魔尽折腰!
土男——彪悍的身躯,仿佛天王下凡,刚正不阿的*格,让敌人都佩服的对手!
1.力土,土系***的练法,几乎每个土都是力的,加点3力1敏或者4力都可以,相*土满加火。
2.法土,记得在之前看过有位仁兄说练法土是练法里练级*快的一个,在这里反驳下那位仁兄,虽然你的建议不错,但是据本人愚见,法土的存在意义除了练级也没多大意义了,PK土法只克水,水系是*少人练的,你练法土PK做什么?杀BOSS,有法金,要你法土干什么,杀星,没必要你出手,一个水一个金搞定,所以本人认为法土存在的意义不大,还是选择力土比较好一些,如果要练本人也不阻止,3灵1敏的加法,前期可以土相或者金相,满了以后反过来。
3.敏土,1力3敏的加法跟1灵3敏都可以,存在的意义是杀BOSS当混手,推荐练的敏土是1力3敏的那种,不推荐加灵的,1力3敏的相*可以火满加土,1灵3敏的可以火满加金或者土,选其一。
【金】**力高练级*好**,也是*多人选择的职业。【木】血多皮厚,打怪*辅助加血。【水】全辅职业,练级很累,要有朋友带,不过帮战,杀妖,过剧情道高的水就牛了。【火】速度快,近段时间玩火的人多。【土】物理**高,土混还真不错,不过也仅限于杀剧情、帮战、杀妖,练级方面就差很多了,看队伍需要。
1.敏金,职业封手,靠道行吃饭,后期PK,杀BOSS,星星的好职业。
2.法火,职业**,专门接收灭金任务,可以通过灭人*钱,适合于PK狂,且缺钱的朋友。
3.力敏水,可封可攻,也是靠道行吃饭,不过需要到后期才能出头,所以适合那些忍耐力**的朋友。
我觉得这次新出的这5个职业完全是为了PK而出的,就好像大外的莫龙潭这个职业。
障碍技能对敌方使用,成功后可令对手多人处于镇魂状态,该状态所有战斗指令无效,同时使其出战的娃娃无效。但可以使用道具、进行召唤和召回操作。
所有战斗指令无效完全就代表站那就只能让人打娃娃、防御、普通**都无效,木人桩···但是可以使用道具和召唤、召回操作。虽然人是木人桩但是 BB完全可以有用处,这就代表以后每人身上都不会低于3只BB。想想就急冻呀
辅助技能对己方使用,能够提升自己或队友较强的**力,技能提升到120、160级之后,目标分别为4、5个
障碍技能敌方使用,可令对手多人处于化功状态并持续减少法力,降低**和防御,同时清除增益效果,且让对手不能使用法术和辅助技能。
这个如果用大外的来说就是方寸+地府的技能。也就是**+封减少法力爆法吃不香降低****吃不香降低防御体吃不香。清除增益效果,我感觉这个是*牛的,无论你是加了刀血防在新木系面前都是浮云
辅助技能对己方使用,能够提升自己或队友多人的气血值,且具有复活效果,同时额外复活一个死亡的目标。该技能效果持续两回合。技能提升到80、120、 160、180级之后,目标分别为4、5、6、10个;技能等级越高作用越强;
这个感觉比较晕。是增加气血上限还是回复血量?同时额外复活一个死亡目标大概的意思就是说新木可以复活2个目标了然后数量增加到10个战况如何逆局,就看新木了!
障碍技能对敌方使用,成功后可令对手多人处于水牢状态,无法行动但吸收少量伤害
这个感觉屌啊、现在水系的障碍缺点完全被改正了,封住你也可以掉血了
辅助技能对己方使用,能够提升自己或队友一般的防御力与提升较强的抗障碍能力,技能提升到80、120、160、180级之后,目标分别为4、5、6、7个。
想比现在的水加了一个抗障碍*,以后高道们恐怕也不好封人了
障碍技能对敌方使用,成功后可令对手多人处于锁灵状态,该状态下所有战斗指令无效,但可以使用道具;死亡后锁灵状态马上解除但当前回合无法被复活。
感觉和金的差不多啊,无非就是死亡后的当前回合没法被复活而已
辅助技能对己方使用,能够提升自己或队友多人的速度,技能提升到80、120、160、180级之后,目标分别为4、5、6、10个;
障碍技能对敌方使用,成功后可令对手多人处于迷心状态,该状态下所有战斗指令无效,且敌我不分地使用法术技能或力破千钧进行**。
这个危险*太特么高了吧现在的土就觉得危险*挺高的,新土还特么强制用技能啊我觉得这点设计也有好处就算障碍解除了估计目标也就没蓝了
辅助技能对己方使用,能够提升自己或队友的躲闪与解除障碍能力
这个感觉比水系的实用多了抗障碍能力并不代表高道的封不上你解除障碍就不一样了就算你被封了直接解除障碍率搞了毛线!
好了,关于问道新职业和问道手游6元*必玩职业的问题到这里结束啦,希望可以解决您的问题哈!