2、另外,在notepad++中,你先要创建一个扩展包文件,比如叫study,那么你创建的这个文件要命名为study.lua(一定要加后缀名.lua)
3、module("extensions.study", package.seeall)
4、extension= sgs.Package("study")
5、然后你要创建一个武将,比如叫 ***
6、***= sgs.General(extension,"***","wei",4)
7、第三个参数是武将的势力,我这里写的是"wei",代表魏,你可以改成"shu""wu""qun"等,"god"是神势力;数字4代表体力上限,你可以改成任意的正整数。
8、你的本意是使用一张南蛮**,没有描述清楚,我暂且这么认为吧:出牌阶段开始时,你可以视为使用一张南蛮**。那么代码应该这样写(假设技能名是 YYY)
9、 events={sgs.EventPhaseStart},----这是触发时机,阶段开始时
10、 on_trigger= function(self,event,player,data)
11、 if player:getPhase()~= sgs.Player_Play then return false end--如果阶段不是出牌阶段就返回false,下面的不执行了
12、 if not player:askForSkillInvoke(self:objectName(),data) then return false end
13、---如果角色不发动此技能就返回false,下面的不执行了
14、 local cc= sgs.Sanguosha:cloneCard("savage_assault",sgs.Card_NoSuit,0)
15、 cc:setSkillName("YYY")--将技能名赋给该南蛮,意思是角色发动该技能使用了一张南蛮
16、 local targets= sgs.SPlayerList()--创建一个空的列表,用于加入能够成为南蛮目标的人
17、 local room= player:getRoom()--获取房间对象,好多函数需要用到room
18、 for _,p in sgs.qlist(room:getOtherPlayers(player)) do--遍历除玩家之外的所有角色
19、 if not player:isProhibited(p,cc) then--如果角色并非不能对其用南蛮
20、 targets:***end(p)--那么把这个角色加入列表
21、 if targets:isEmpty() then return false end--如果列表为空,即玩家没有使用南蛮的目标,就返回false,下面不再执行
22、 room:useCard(sgs.CardUseStruct(cc,player,targets))
23、技能创建好了,然后将它赋给角色
24、这样,你把上述代码复制粘贴到建立好的study.lua文件里,并保存值神杀根目录下的extensions文件夹里(没有就新建一个)就能进行游戏了
1、简单来说,就是一款**的三国杀程序,支持单机游戏,局域网、广域网联机,支持AI、支持全部**扩展包和多个民间扩展包,支持自定义的规则扩展、卡牌扩展,可以用来上手三国杀,也可以用来寻求自己的玩法。
2、太阳神三国杀,是一款基于C++ QT GUI框架的三国杀非**开源软件,开发者:Moligaloo(太阳神上)。在实现游卡三国杀游戏规则的基础上,还拥有自己**的功能和元素:原创技能卡牌配音;原创扩展包倚天、欢乐;原创扩展模式双将、剧情、闯关等。拥有智能AI可以实现联机和单机的两种游戏方式,并能通过DIY接口进行自由的个*化修改和添加更多元素。
3、更多还可以参考下面的链接,希望对楼主有所帮助~
归心:回合结束阶段,你可以做以下二选一: 1.**改变一名其他角色的势力 2.**获得一项未上场或已死亡角色的主公技。(获得后即使你不是主公仍然有效)飞影:锁定技,当其他角色计算与你的距离时,始终+1设计:yoka(神曹操内测第3版)人设:三国志大战中的曹操魏武帝是韩旭透露的5版神曹操之一,只是由于势力标记太麻烦,所以没能*终成为林包神武将,相比现在林包的偏bug的神曹操,这个魏武帝趣味*还可以,非常依赖配合的武将,前期获得的技能少,后期人数太少,所以*能发挥作用的时期应该是游戏中期。作为反贼可以可以用归心1彻底废掉主公的主公技,用归心2可以享受反贼头子的待遇。作为忠臣能增强主流主公的主公技的作用,例如曹操主公,魏势力卧龙忠臣可以让曹操获得一个拆不掉的八卦,魏势力张角还可以雷击;袁绍主公,把反贼都变成群雄;张角主公,群雄势力的忠臣张辽可以把突袭到的闪给张角,等等。
称象:每当你受到1次伤害,你可打出X张牌(X小于等于3),它们的点数之和与造成伤害的牌的点数相等,你可令X名角色各恢复1点体力聪慧:锁定技,你将永远跳过你的弃牌阶段早夭:锁定技,回合结束时,若你的手牌大于13张,则你必须弃掉所有手牌并流失1点体力设计:太阳神上人设:三国志大战中的曹植(反正是哥俩)称象取材于那个广泛流传的称象故事,前半部分是模拟称象的过程,而后面则是体现了曹冲仁爱,善于利用自己的智慧帮助他人的事迹(冲仁爱识达,皆此类也。凡应罪戳,而为冲微所辩理,赖以济宥者,前后数十。)。称象需要充足的手牌作为基础,而聪慧则弥补了这个不足,也正是由于曹冲的聪慧才使得年少的他能想出称象的办法,而早夭是一个负面技能,是为了平衡聪慧而设计出来的,要注意的只有回合结束阶段超出13张才会发动,其他阶段不会发动。而之所以选择13张,是因为这个可怜的神童正是13岁夭折的。聪慧的存在,可以配合曹操护驾,郭嘉**出来的闪、无懈可以放心的交给曹冲,所以总的来说,曹冲是典型的魏国**流,与魏国武将的相*也很高,与他父亲配合也很好,而早夭的存在,防止了曹冲成为第二个像吕蒙那样的大酱油。
绝汲:出牌阶段,你可以弃掉两张相同颜色的牌,指定你以外的1~2名角色,直到你的下回合为止:被指定的角色下个回合摸牌阶段摸牌时,必须先让你摸一张牌,然后少摸一张牌。一回合限用一次。设计:孔孟老庄胡人设:三国志大战的羊祜因为山包可能有**的张郃,所以倚天包的张郃叫张儁乂,儁乂是张郃的字。这个武将一出来就饱受平衡*的质疑。认为过于强大,*早是弃掉2张相同颜色的牌指定1~3名角色,然后我加入了限制为弃掉2张花色相同的牌,现在再改为弃2张相同颜色的牌指定1~2名角色。
连理:回合开始阶段,你可以选择一名男*角色,你和其进入连理状态直到你的下回合开始:该角色可以帮你出闪,你可以帮其出杀。同心:处于连理状态的两名角色,每受到一点伤害,你可以令你们两人各摸一张牌离迁:锁定技,当你处于连理状态时,势力为蜀;当你处于未连理状态时,势力为魏。樵采:当你处于未连理状态时,出牌阶段,你可以获得一名角色判定区的所有牌,每回合限一次。设计:宇文天启人设:三国志大战夏侯渊的侄女,张飞的**,刘禅的岳母,蜀汉2任皇后的母亲。这是一个双势力的武将,不过由于游戏系统的设定,导致这个双势力是通过状态的切换来实现的(离迁),想当初夏侯渊为了救他哥哥**留下的血脉,饿死了自己的亲生儿子,想不到被张飞拐走了。史书未记载夏侯氏的名字,“夏侯涓”是出自三国演义动画版。连理是一个辅助男*的技能,连理的男*相当于多了一个小激将,而夏侯涓则多了一个小护驾,这稍微体现了一点魏蜀特色,而且体现了与张飞的配合。同心是被人诟病的较多的不平衡点,与郭嘉的掉血拿牌类似,虽然没有遗计的分牌的灵活*,但是却增大了保护面。离迁这个技能只是为了描述势力变化的一个说明,原本是没有的。樵采看似强大,但是缺点是彻底放弃了回合外的防御,主要是紧急的时候拿掉己方头上的延时锦囊使用的。
谦逊:锁定技,你不能成为【顺手牵羊】和【乐不思蜀】的目标围堰:回合开始阶段,你可执行下列两项中的一项: 1.本回合弃牌阶段在摸牌阶段之前执行; 2.本回合摸牌阶段在弃牌阶段之后执行。(不发动则默认正常顺序执行)设计:冢冢的青藤人设:火神原画陆抗是陆逊次子,其儿子是**的文学家陆机和陆云。可以说是东吴*后的名将,**个技能没什么好说的,继承了陆逊的特点。围堰以后再补充其说明。
五灵:回合开始阶段,你可选择一种五灵效果发动,该效果对场上所有角色生效该效果直到你的下回合开始为止.你选择的五灵效果不可与上回合重复 [风]场上所有角色受到的火焰伤害+1 [雷]场上所有角色受到的雷电伤害+1 [水]场上所有角色使用桃时额外回复1点体力 [火]场上所有角色受到的伤害均视为火焰伤害 [土]场上所有角色每次受到的属*伤害至多为1.设计:塞克洛人设:梦三国的司马懿西晋高祖宣皇帝司马懿(179-251),字仲达,汉族,河内郡温县孝敬里(今属河南温县)人。三国时期魏国杰出的政治家、军事家,西晋王朝的奠基人。曾任职过曹魏的大都督,太尉,太傅。是辅佐了魏国三代的托孤辅政之重臣,后期成为全权掌控魏国朝政的权臣。平生***的功绩是多次亲率大军成功对抗诸葛亮的北伐。死后谥号舞阳宣文侯,次子司马昭被封晋王后,追封司马懿为宣王;司马炎称帝后,追尊司马懿为宣皇帝。
归汉:出牌阶段,你可以主动弃掉两张红桃手牌或两张方块手牌,和你指定的任意一名存活角色互换位置。每回合限一次。胡笳:回合结束阶段,你可以进行判定:若为红色,立即获得此牌,如此往复,直到出现黑色为止,连续发动3次后武将翻面。设计:冢冢的青藤人设:火星时代实训基地蔡昭姬就是蔡文姬的原名,因为后人避司马昭的讳,所以更名为蔡文姬,这也是为了避免与 yoka的可能山包相冲突而采取的重命名措施。她是三国时期的**才女,中国古代四大才女之一(见百度百科),与曹操也有着千丝万缕的关系,文姬归汉在历史上也是一桩美谈。归汉是与**杀的武则天迁都类似的技能,我原以为应该很平衡,但是很多人都说有些失衡,所以发起了投票,所以准备做成限定技了。这个换座位既然 yoka**不会推出了,那么在我们这个客户端推出应该是很有意义的。
神君:锁定技,游戏开始时,你必须选择自己的*别。回合开始阶段,你必须倒转*别,异*角色对你造成的非雷电属*伤害无效。烧营:当你对一名不处于连环状态的角色造成一次火焰伤害时,你可进行一次判定:若判定结果为红色,则你对其下家造成一点火焰伤害。纵火:锁定技,你的杀始终带有火焰属*设计:太阳神上、冢冢的青藤人设:真三国无双5(男)、同人作品(女)
共谋:回合结束阶段,可指定一名其他角色:其在摸牌阶段摸牌后,须给你X张手牌(X为你手牌数与对方手牌数的较小值),然后你须选择X张手牌交给对方设计:Jr. Wakaran人设:战国无双3
乐学:出牌阶段,可令一名有手牌的其他角色展示一张手牌,若为基本牌或非延时锦囊,则你可将与该牌**色的牌当作该牌使用或打出直到回合结束;若为其他牌,则立刻被你获得。每回合限一次殉志:出牌阶段,可摸三张牌并变身为任意未上场或已阵亡的蜀势力角色,若如此做,回合结束时你立即死亡设计:Jr. Wakaran人设:不详
洞察:回合开始阶段,你可以指定其他任意一名角色:该角色的所有手牌对你处于可见状态,直到你的本回合结束。其他任何角色都不知道你对谁发动了洞察技能,包括被洞察的角色本身*士:锁定技,**你的角色获得崩坏技能直到游戏结束设计:氢弹
死战:锁定技,当你受到伤害时,防止该伤害并获得与伤害点数等量的死战标记.你的回合结束阶段,你须弃掉所有的X个死战标记并流失X点体力.神力:锁定技,出牌阶段,你使用【杀】造成的**次伤害+X,X为当前死战标记数且*大为3设计:Jr. Wakaran,太阳神上
争功:任意其他角色的回合开始前,若你的武将牌正面向上,你可以将你的武将牌翻面并立即进入你的回合,你的回合结束后,进入该角色的回合。偷渡:当你的武将牌背面向上时,若你受到伤害,你可以弃一张手牌并将你的武将牌翻面,若如此做,视为对任意一名其他角色使用了一张【杀】.设计:Bu懂
义舍:出牌阶段,你可将任意数量手牌正面朝上移出游戏称为"米"(至多存在五张)或收回.其他角色在其出牌阶段可选择任意一张"米"询问你,若你同意,该角色获得这张牌,每回合限两次.惜粮:你可将其他角色弃牌阶段弃掉的红牌收为"米"或加入手牌.设计:背碗卤粉, Jr. Wakaran
争锋:锁定技,当你的装备区没有武器时,你的**范围为X,X为你当前体力值.镇威:你的【杀】被手牌中的【闪】抵消时,可立即获得该【闪】.倚天:联动技,当你对曹操造成伤害时,可令该伤害-1设计:太阳神上
这些是太阳神独有的,剩下的就是**的,还要发吗?
1、表示本人都是自己一个人玩。开单机的时候(局域网的话如果你是房主也可以)在设置(就是决定几人场什么的)的右排中间点有“自由选择武将与卡牌”,勾选它。跟以前一样开始,在选将的时候五张(默认)武将下面紧挨进度条右边有“自由选将”你点开看就知道了。
2、刚刚我们勾选的选项还有一个功能,就是作弊(在菜单栏上)LZ可以自己看看,就不用我说了。
3、PS:我也不知道你的太阳神是什么版本的,这是我个人经验,希望能帮到你。
关于本次太阳神三国杀和三国杀单机版免费版下载的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。