2、5骷髅过关方法有很多,这里我只是写出一种可行*,请各位踊跃尝试,比较这种游戏玩的就是多样*。
3、在很久很久以前,遥远的某某**,那里有个牛B的**师,一个人守卫了王国300年,杀了成千上万的兽人,有一天,他不小心,摔死了于是我们的贱圣王子接替了他的工作,开始愉快的屠戮之旅(误)。
4、**关只是让大家练练手而已,我简单的介绍一下游戏操作。ASWD是万年不变的方向键,E是卖掉陷阱,数字键可以直接选择武器(陷阱),按住SHIFT是加速跑,空格为跳跃,鼠标左键是**(放置陷阱),鼠标右键使用技能,鼠标中间可以快速切换技能。放置陷阱需要金钱,而金钱除了关卡开始给予一定数量以外,**兽人也会有收入。陷阱的血条即为它的冷却时间,满血的时候为准备就绪。
5、放好几个针刺陷阱以后,按G键吧,将有大波兽人向你涌来。不用多想了,没有“大波”兽人的。
6、终于,王子的快乐生活要开始了,少年,用弩箭放肆的射吧。
7、TIPS:弩箭的右键**是眩晕箭,可以群体射晕敌人。圣剑的右键**是剑气,群杀技能。而且弩箭可以爆头,不过很多时候,你是没有这个心情去一个个点的
8、,我们拿到了游戏中的**笔**。虽然不够,但是这意味着我们马上就可以来改进一下我们的陷阱了,让它们更嗜血,更凶残。
9、刚开始我们只有三个陷阱,分别是
10、针刺陷阱,放置在地面,伤害路过的单位,在升级后可以让被伤害的单位中*且被减速。
11、沥青陷阱,放置在地面,减速路过的单位,升级后减**果增加。
12、箭墙,放置在墙面,射击经过过单位,升级后启动射程变远。
13、初期建议大家升级针刺陷阱,让它带缓慢效果,至于箭墙的射程变远和沥青的减速,在前面几关都是用不上的。
14、这一关完全变成了箭墙的宣传广告关。
15、一出来的2400块这样放好4个箭墙,然后*到钱后再把现在所处位置的左右两边放上箭墙,地上放满针刺陷阱,剩下的就是收割兽头罢了。
16、这关敌人多了弓箭手,这是种很让人蛋疼的兵种,虽然准头不行伤害也不高,但是后期多起来还是有些麻烦的。
17、先让我们从桥上跳下去,找寻放箭墙的*佳位置
18、对,就是这了,看着狭长的通道,我深深为兽人们的命运感到忧心。
19、初期放好这5个箭墙,配合弩箭的眩晕技能,有钱了就接着往通道后面造,造满的时候基本上就已经通关了。通关后记得升级尖刺陷阱的减速,以后用的机会多的是。
20、另外这关多了**陷阱,一次*使用,使用秘诀就是“哪里不会点哪里”弩箭一点就爆哦。
21、这关我们多了一个强力武器:旋风腰带。它可以将面前的一群单位吹风并造成短暂的晕眩,点击右键则可以将单位拉至身边。不过谨记,对大型单位无效,比如食人魔之类的。
22、一开始可以按这个方法放置陷阱,剩下的就是弩箭加旋风腰带的吹风术了,只要我们能守住这个瘦小的通道,兽人们是挤不过去。
23、然后是这个效果,再接下来就是收割加上用尖刺陷阱铺满前面的大厅了。通关后可以改善下你的减速陷阱,它们是可以给你更多宽裕的对敌时间。
24、PS:注意弓箭手,它们主要的目的是你身后的光芒池,别放跑了。
25、这一关敌人加入了新的兵种,一群叫做地精通讯兵的小家伙们,它们会飞快的冲过你的陷阱,触发,然后浪费掉它们,不过它们很脆弱,你可以在它们冲到陷阱前射杀它们。也可以先用减速陷阱拖住它们的脚步。
26、相对的,我们也多了新的帮手,一些王国的精英弓箭手,他们可以为你补刀,并且拥有着不俗的射程。
27、首先让我们来选个屠戮的好位置。
28、恩,就是这个拐角了,一出来的钱我们可以投入几个箭墙。
29、有钱了自然是铺满那骇人的尖刺啊。
30、兽人必经之路前面放置两个减速可以让你从容对敌。
31、至于我们的王子殿下该做的,就是射射箭,然后吹飞冲过陷阱区的兽人罢了。
32、这关开始有传送门,两个同色的门之间可以互相穿越,方便我们在需要防守的两地穿行,而兽人,现在还不会使用哪个东西。
33、而且王国授予了我们路障的使用权,你可以用它来**支路,好将那些兽人集中在一条道路上消灭。不过记住,可不要全部给堵住了。那样路障会被兽人强行拆除的。
34、让我们先堵好这条路,因为那边会有一个狭长的通道,简直是杀兽绝配啊。
35、由于我们初期的前拿去堵口子了,所以前2队怪需要狂点鼠标,记得用弩箭和吹风术配合杀敌。有了钱,我们可以这样造。
36、好了,坚持到这个时候就万事无忧了。
37、同上关一样,这关有两条道路,但不同的是,道路**的交集就是你的光芒池,所以我们的王子别无退路,只有硬抗了。
38、由于没法两头兼顾,我们可以选择在一边靠陷阱,一边靠自己硬来的方式,还好这关没有通讯兵,要不**是悲剧的一关。
39、新出现的弹簧陷阱,在这关中我们可以暂时忽略不计。
40、投入你所有的收入,用陷阱封死一边,有这么多基本上只会漏几个,记得打完左边的直线跑回光芒池补刀。注意鼠标标示的地方是两个减速陷阱,如果再将陷阱延伸到楼梯口处,你就可以完全不用操心了。
41、另一边可以适当的造几个箭墙,让你更快的清理完毕。
42、这一关会出现食人魔,用弩箭很好对付,不要不停的打,眩晕箭定住后有节奏的爆头,食人魔会死的很快。另外,有技能点技能升级路障让它更便宜,它的使用率可是相当的高啊。
43、这关太欢乐了,不是说别的,仅仅是指新陷阱的杀兽效果,恩,太欢乐了。
44、刃墙**是个好东西,伤害大,动画效果好,只要你使用一次,你终身都会爱上它的。
45、这关有两条路,不过很幸运的是,我们可以封死左边这条。
46、然后就在右边放上我们的新利器,刃墙。有了它的辅助,我们可以很轻松的杀到尖刺满地。
47、有余钱就在中路造些陷阱,放松一下鼠标吧。
48、恩,*后一步,完成后就可以慢慢欣赏血肉横飞的场面了~~(茶)
49、这关对方加入了飞行部队,自然,这个就要交给我们的弓箭手了。
50、我方则是多了一种喷射陷阱,恩这个我个人觉得只有对穿裙子的**有些用处,个人意见,女生们莫怪啊。
51、先跑到楼上,在原有弓箭兵的地方放4个弓箭,对付从窗口而入的飞行部队。
52、守过几波后,中间门也会被敲破,抱着一个口子守全部的心态,我们跑到这里来,在墙上装饰我们*爱的刃墙,然后用路障指引兽人们的行进路线。
53、继续守,继续强化这个关卡,你只需要时不时跑到右边的尖刺陷阱位置去吹风,把兽人吹回去就行了。
54、钱用不完了?很好,弓箭大队在等着你。记得此关有食人魔,记得晕住射。
55、这关我们将会多一个新玩具,放置在墙上的弹簧,比起地面上的来,它更廉价。我们现在就来试试它的威力吧。
56、先直接跑下来,因为楼**还没破,我们可以优先处理这边的兽人。我们先将左边用两个路障堵死,然后在右边放上一排弹簧墙。看到中间的臭水沟没?没错,那儿就会是兽人们的归宿。
57、之所以左边的路障放那么远是因为有时候弹簧会把兽**到对面如果不堵远点,有可能就会漏人。
58、放好陷阱后,我们可以跑到传送门的边上,轻松看着兽人们欢快的跳进臭水沟里。
59、上面门破了,该死的,难道我们又要两头跑了?不如试试我们的刃墙吧。在通道两侧放满刃墙,刃墙中间**格放置一个路障,这样兽人们就会去刀上面滚来滚去了。
60、打到钱继续造,这样上路就可以不用我们在了,下去看兽人表演吧。
61、*后单挑一个食人魔,我们的任务就算是完成了。
62、然后,准备结婚(误)吧,谁说英雄就不需要休息来着。#p#副标题#e#
1、陷阱流派:往往早期垃圾,但成型后是玩家过关*佳助手。
2、封路流:常见于多路线地图,用路障将路封死,只留一条通道,往往可以轻松制造绞肉机效果。在某些关卡比如高塔甚至可以把路彻底封死。此流派在没有****的关卡堪称**,即使有****,也可以通过弓箭手或及时补充过关。
3、造路流:高难度关卡常用战术,属于封路流的高端进化版,在一些特殊关卡比如终章和重生则可以人为将大厅改造成单路线。化腐朽为神奇,化大厅为绞肉机。
4、弹簧流:在特殊地形下得王道手段,典型关卡包括混乱大厅。在相应陷阱天赋搭配下就算食人魔都无法通过(尽管6格走廊无法推下岩浆,但可以让他们无法通过),即使有几个侥幸通过的,在*后摆上几个地面弹簧,让他们重新过一遍,堪称无耻流派的典范。
5、吹风陷阱流:在梦魇难度下,吹风流成为了王道,其无视对手(boss..另算,没有任何流派可以完美限制全部boss)肆意吹风的能力成为关卡初期缺钱时的**手段。操控流可以用它将对手无限吹飞后点死,陷阱流可以让兽人们一遍又一遍地的过陷阱,同时吹风附带的掉盾能力使它在盾兵海中纵横睥睨。属于王道控制类道具。
6、路障沼泽流;几乎吃遍所有关卡的神气流派。常用方法是用路障将路封得只剩一条狭窄的通道,在通道上布沼泽。两边和上方放各种刑具进行惨无兽道的**。
7、基*流:通常使用护卫天赋,几个攻高强壮基友挡路,几个受弱远程基友防空,同样是神气流派。其中的基情自不言喻。其中还延伸出各种其他流派如铸币基友流,*饵基友流,雷云基友流,可谓是玩出各种花儿来了。
8、摆钟流:上面是摆钟,下面是沼泽,看你死不死。在任何关卡,只要能摆放这玩意儿,这东西几乎肯定就是该关卡***器了。通常有两种打法:并排钟摆,两排或三排钟摆,超高连杀;单排钟摆,利用路障将路拦住使兽人只能沿钟摆方向移动,2x6的无双**力让兽人十不存一。
9、回收流:呃,严格来讲这个流派没有神马特殊战术,但是很多玩家都忽略了这个流派,这个流派的特征是根据不同波次敌人,在初期摆放的陷阱到后期几乎全部回收另作他用,甚至每个关卡都重置陷阱。需要对关卡的了解程度*高方可使用,不过,高付出意味着高回报,此流派因缺钱而回收,因回收而不缺钱,与铸币骑士流同样的追求,不同的理念。
10、**流:不常见的流派,但确实存在着,升级后炸龘弹的**范围*广,两颗灭一片小兵,相对于2x200的价格算是高*价比了,对操作要求较高,往往还需要高台配合,这个流派的高手往往不屑于用*饵,毕竟*饵的*价比差了点儿--对操作高手来说。
11、无双流派:玩家个人武力的**宣扬,即便是陷阱流玩家往往也需要借助无双战法度过初期。
12、雷云流:据说看起来很强悍的流派,虽然**的雷云每次放出来,对方的大兵10个能跑出来8个(大概跟人品有关?),但它是**可以防空的大招,在兽海关很有潜力,此外搭配骑士貌似也可以当做主战力。
13、弩箭无双流:很多高手不屑于弩箭乱射,其实不一定要爆头才有趣,毕竟本游戏的宗旨是**,不是FPS。弩箭的好处有很多,比如掉盾,不管爆头还是乱射都掉盾,搭配各种技能或陷阱效果明显,**常在早期陷阱未成形时专门站在一边无双乱射打盾;比如硬直,被弩箭打中会有1秒左右硬直,可以用来聚怪,**常用来聚怪后吹风或烧烤,大幅减少能耗;再比如无双地精,地精大批涌出的时候在封路状态下可以无双轻松抗之。
14、弩箭爆头流:该流派高手单凭弩箭几乎就可以横扫战法,到了梦魇难度下也难度不大。没什么可说的,CS等FPS游戏高手表示轻松随意,使命等FPS玩家--比如**--表示:这机瞄真TNN的不带感...
1、兽人必须死ol输出*大化陷阱攻略,虽然有些陷阱在商城购买价很高,但是大家还是可以在1000金币大宝箱开出来的(要知道单单买一个陷阱卡可是很贵的),下面是正题。一起来看看介绍吧。
2、路障:不用多说了,就是改变小兵路线的。
3、诅咒陷阱:伤害由低到高,也就是说持续小兵兽人路过才能*大化伤害。
4、绞肉机:很强力的陷阱,虽然有20秒的CD,但是每一次伤害近千(我夸大了)。
5、没错,基本你看得出这些都是持续伤害的吧,但是,如果你把这些陷阱放得不好,这些就全废了。
6、这幅地图不陌生吧,1 2就是常用防守位置。
7、下面我们来看看左边的,这是我自己画了好长时间绘画出来的,大家都知道地图不是四方的,比例要对。
8、这样的话,玩过的基本都会看的懂。这套陷阱就是要搭配好位置对的路障,只要仔细观察,你就发现了其中的规律。
9、墙陷阱都是角落,两个诅咒接熔岩,这样摆放的好处是将绞肉机持续输出伤害*大化。
10、两个诅咒接熔岩,一方面是能让组织一直持续的高输出,但是适量摆2个就好。
11、接着就是熔岩,熔岩4秒持续伤害,也*大化了,走了两个诅咒,就可以又持续烧了。
12、放下右边的,右边的比例太难掌握,开发商弄得很复杂,大概把。
13、提供两种路障方法,陷阱搭配施放差不多就行了。
14、说了这么多,不知道大家懂不懂。
15、不懂我也没办法了,就是伤害*大化,不浪费一个陷阱的作用,毕竟新手阶段,陷阱可是很有限的。
16、只有合理的利用才能防下一波又一波小兵,当然,如果你有这些陷阱也行,毕竟搭配不同,效果不同。
17、路障怕被BOSS摧毁(这个正常现象)
18、以上就是小编为大家带来的兽人必须死ol输出*大化陷阱攻略介绍,希望对大家有所帮助,更多兽人必须死ol输出*大化陷阱攻略介绍,欢迎关注游戏堡兽人必须死OL略大全!
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