2、屠龙**属*范围是5~35,**上限较高,可以造成高额的伤害,是近战武器。怒斩**属*范围是12~36,**下限高于屠龙,更加稳定,但**上限低于屠龙,造成高额伤害的概率较低,也是近战武器。
3、如果玩家喜欢近战输出,那么怒斩可能更适合;如果玩家喜欢远程输出,那么霸者之刃可能更适合;如果玩家喜欢近战和远程输出,那么屠龙可能更适合。
1、武器怒斩属*非常好,是**战士必备的装备,也是后期合成赤血魔剑的必要材料。
2、怒斩可以通过两个BOSS爆出,分别是**钳虫和白野猪,这两个BOSS的难度都是非常高的,想要打败他们就必须要抓紧提升自身的战斗力。作为50级的武器,怒斩的属*也是非常可怕的,拥有410~683点**的怒斩是**战士必备的装备。不过由于保留太低的原因,很多玩家都无法得到这把强力的武器。还有怒斩是后期合成赤血魔剑的必要材料,是每个战士玩家必刷的一把武器,而赤血魔剑又是绿玉屠龙的装备,所以说怒斩是非常的重要。
从属*上来看,屠龙的**是5~35,怒斩的是12~36。虽然在**上限了屠龙要更胜一筹,但怒斩的**下限更高,所以更加稳定。从PK角度来说,怒斩占优势,因为怒斩有准确加成,更适合打BOSS和穿敏捷套的玩家,攻杀加成可观;屠龙**上限高,可以刀刀出**上限,但少准确的话,砍一些带敏捷套的道士容易空刀。
1、怒斩的属*,它的**力46,重量85,持久35,**力12-26。如果只是看**下限的话,是比裁决之杖高出很多的,但是怒斩的上限却比裁决之杖低了整整4个点。
2、其中还有一个重要因素,就是幸运项链。在幸运到9的时候可以发挥出人物属*的*大值,而这里所说的*大值是指人物属*的上限*大值。裁决之杖在上限值上是占据优势的,而且当时裁决之杖的价格要比怒斩的价格低很多。很多玩家去沙巴克武器店升级武器的时候都会优先选择裁决,因为有幸运链子的情况下,可以获取人物属*的*大值。
3、主要原因和幸运有关,运9可发挥人物属*的哪颤铅*大值,而这个*大值看的是人物属*的上限,裁决的上洞乎限明显比怒斩要高出4点。正因为这4点,很多玩家都会选择裁决而放弃怒斩,但其实怒斩并不是不行,在没有运9的时候,它的输出稳定和均衡*更甚于裁决,毕竟不是每个玩家都能够幸运+9。
4、怒斩并非是不好,但它的定位就是一把中级武器,战士职业随着等级的增加,其属*面板的各个数值也会增加,所以准确值只需要属*面板的增长值就足够,李好而**却始终是无上限的属*存在,所以裁决更具优势一些。
1、屠龙和怒斩各有优劣,具体哪个更好,取决于玩家的职业、技能、需求和偏好。
2、屠龙**属*范围是5~35,**上限较高,可以造成高额的伤害,是近战武器。怒斩**属*范围是12~36,**下限高于屠龙,更加稳定,但**上限低于屠龙,造成高额伤害的概率较低,也是近战武器。
3、如果玩家喜欢近战输出,那么怒斩可能更适合;如果玩家喜欢远程输出,那么霸者之刃可能更适合;如果玩家喜欢近战和远程输出,那么屠龙可能更适合。
1、根据查询百度游戏乐玩网得知,在游戏《三国杀》中,马术和怒斩技能都是英雄的技能,是属于锁定技。而其中马术技能为三国杀英雄马超的锁定技马术这项技能可以保证玩家使用‘杀’、‘顺手牵羊’、‘兵粮寸断’时,玩家计算距离减一,可以大大提高这些牌的使用率,不会因被卡距离而苦恼。怒斩技能锁定技,为三国杀界sp关羽的技能。当玩家使用锦囊牌转化的【杀】无次数限制;玩家使用装备牌转化的【杀】造成的伤害1。
2、《三国杀》是游卡桌游**策略手游,国民桌游大作。经典主、忠、内、反身份玩法,还原*初的“三国杀”桌游体验;2V2排位赛玩法,邀请好友一起开黑排位,开开心心一起做将军;300多个武将可供选择,一战成名,实力控场。
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