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部落冲突头投石炮 部落冲突投石机

1、部落冲突升**投石炮加10点匹配值。匹配值为防御值加科技所和,由于防御值在村庄匹配值的比重较大且科技难以量化,所以一般用防御值代表匹配值。如果没有新的建筑加入,只提升建筑的等级,不会影响*大防御值的数值。

2、部落冲突对战匹配优先考量部落双方的防御实力。像地狱之塔、天鹰火炮和大守护者这类属于游戏后期的强力防御建筑和军队,对匹配的影响会大大增强。

3、在部落冲突中,玩家可从村庄里,建造一些兵营,来扩充兵种容纳数量。兵种在战斗过程中,将会死亡。玩家可消耗一些圣水或暗黑重油的资源,来训练兵种,补充兵种的数量。不同兵种需要不同的资源训练,而训练花费的时间也不同。

五闪一震当然可以闪掉投石炮。投石炮的有效**范围为3-10格,所有地面和空中单位都是它的**目标。投石炮将巨石投向*近的敌方单位,巨石撞击目标后会散开并产生扇形的溅射,继续对初始目标后方的部队造成伤害。《部落冲突》是由芬兰游戏公司SupercellOy开发的一款**类的策略手游,发行于2012年8月2日。游戏讲述了各部落为了争夺资源和土地,进行了无数次的战斗的故事,玩家可为自己的村庄,建造训练营、兵营、城墙等建筑物,来壮大自己的军队实力,保护好自己的村庄,同时可以侵略其他部落,掠夺更多资源,使自己的军队变得更强。

**哥布林无论是人口,每秒伤害和生命值,几乎都是普通哥布林的三倍。我们可以简单的认为一个**哥布林等同于三个普通哥布林。**的区别在于**哥布林拥有额外的五秒隐身技能。当然,一人口和三人口在某些细节方面也有所不同。但这五秒的隐身技能无疑才是**哥布林强化的特点。

强化**哥布林*主要的意义就在于打资源了。**哥布林的技能类似皇室**,但少了个穿墙效果,为了帮助开墙我们可以携带**人,车和弹跳来协助**哥布林。除此之外,如果需要打活鱼,掠夺其阵型内侧的资源,可以带几个*速来帮助**哥布林更快的到达资源罐子面前。

在日常下兵的时候,按照一个外置采集器一个哥布林,一个外置资源罐子一个哥布林来下,就能够保证稳稳当当的带走资源而不浪费哥布林了。

因为哥布林的进攻是以资源设施为首要目标,除了*个别特殊的阵型,注定了很难有以哥布林为主体的三星流派。但**哥布林在部落战中也能起到作用,主要有以下三种用法:

2.1、两个**哥布林可以在重火力覆盖下,摸到并且摧毁外置资源罐。

举一个简单的例子,人口为10的龙宝,在两个箭塔的覆盖下是无法摧毁一个罐子的。在大量资源罐子排列的阵型中,厚血量的资源罐子容易拉偏队伍,更别提天永前戏*怕的就是大量资源罐子拖时间了。在无狂暴的情况下,永王大约需要花费11秒的时间来解决金水罐子。因此,虽然**哥布林清边的适用*不强,但对于厚血量资源建筑的针对**强。

2.2、关于守家援军的设定,当城堡被破坏后,未出现的援兵将不会再从城堡中出现,且由于城堡能够储存资源,因此其算是资源建筑。

针对这一机制,在目前的阵型框架上,有一定数量的“角落大本+城堡”的阵型框架设计。我们可以用四个甚至更多的**哥布林,先手将城堡摧毁,从而达到用少量兵力解决援兵的目的。

如果搭配飞艇的话,中置的城堡我们也可以携带哥布林带走。但是由于哥布林只进攻资源建筑,因此当大本和城堡放在一起的时候,飞艇哥布林的收益才能达到*大。

哥布林爆本自古已有,自从十二级大本营有了**力后,哥布林爆本显得无力。此次更新**哥布林,又将哥布林爆本的操作带回众人的视线里。经过测试,得出以下数据和结论:

①在大本吃到飞艇坠落伤害的情况下,四个**哥布林可以*限爆本,但是不能够在隐身时间内打掉大本,出于容错考虑,单纯以**哥布林爆本的话建议带5个或更多**哥布林。

②因为**哥布林本身就有对资源建筑伤害*2的特殊效果,所以不需要狂暴。

③2雪怪3**哥布林是目前主流的飞艇爆本搭配,但是在某些特殊环境下有可能爆本失败,且在投石炮范围内会被投石炮溅射到**哥布林。

④9**哥布林+1雪怪能够稳定爆本且还有一个雪怪的输出能力。爆本后雪怪才出现,不会引发投石炮。给狂暴后一个雪怪也能带走不少东西,总体效果甚至比更新前的雪怪武神爆本还要好一点,但如果飞艇不爆本的话就略显鸡肋。

⑤理论上用飞艇装载纯**哥布林会十分浪费,但出现上文中大本与城堡一齐放置的情况下可以使用。值得注意的是,飞艇一定要在城堡头上解体,如果先打大本的话会有部分**哥布林隐身结束,从而引出援兵。

⑥关于**陷阱:只有满级大炸才能炸的死满级**哥布林,且可以带5个左右黄毛来帮助**哥布林探雷,因为援兵是一个一个出的。

⑦实测在某些拆阵打法下,可以考虑飞艇带**哥布林+狗,爆本后狗可以搭配少量气球收尾。同理带个皮卡,气球,甚至镜像+雷龙都是可以的,不过尽量带血量高的,因为会吃到大本的爆炸伤害。

在数据对比中我们已经得出一个**哥布林和三个普通哥布林在数值上基本相同的结论。但在守家过程中,一个**哥布林只会受到一次**的效果,而三个普通哥布林则会受到三次**的效果,因此**对**哥布林效果比较差。

考虑到援兵先填先出以及人海流援军的目的在于逼迫对手尽早使用**,我认为**哥布林的守家效果并没有普通哥布林的守家效果好,当然区别也不大就是了。

现在有四个**兵种,大部分玩家应该都会强化****人,在****人冷却期内,强化**哥布林打资源或者捐兵应该是目前版本下的*佳选择。毕竟**哥布林可以算是填援的热门兵种。对于日常捐兵来说,**哥布林既能满足打资源的需要,又能够满足部落大部分人的填援需要,*价比还是很高的。

1、圣诞节:圣诞树(2012年12月)。

2、圣诞节:圣诞树(2013年12月)。

3、万圣节:墓碑(2014年10月)。

4、圣诞节:圣诞树(2014年12月)。

5、万圣节:坩埚(2015年10月)。

这些圣诞树到目前为止总共有7颗,因为游戏是2012年圣诞节之前出来的,当时游戏的团队就准备了这一个非常有纪念意义的圣诞树来纪念我们游戏的历史。

2012年的这一棵圣诞树,整个装扮非常的简单,就在原来的绿树基础上加了几个非常漂亮的彩灯,不过这也非常符合现实之中的圣诞树。

2013年的这棵圣诞树可以说是非常的豪华了,因为整个游戏在2012年刚出的时候,团队经济紧张,然后在13年的时候经历了发酵,公司的这款游戏大卖,你看这个树上面装点的这个铁链都是用**做出来的,而且还在圣诞树下面压上了骷髅头,非常的豪华。

2021部落冲突圣诞节挑战通关打法参考攻略:

在开始挑战之前,首先我们要把“咏王”调整到“空中模式”因为四个“X弩”和“部落援军”都是地面模式,所以把“咏王”调整到空中模式能够“白嫖”很多建筑。

另外“苍蝇”是我们的先头部队,在阵型的四点钟处“大雪花和小雪花”的中间靠近“树林”的位置下“苍蝇”。

等到“苍蝇”发动第三波**的时候(苍蝇的第三波**以后会往前走,我们要用坦克拉住投石炮的伤害),以“投石炮”旁边两块城墙为中心点释放“寒冰猎犬”目的就是为了拉住“投石炮”和“电塔”的伤害,给苍蝇创造输出环境。

等“寒冰猎犬”拉住“投石炮”和“电塔”的伤害以后,我们释放“空中模式”的咏王,当然了咏王也可以提前跟着“苍蝇”一起释放。

等到“咏王和苍蝇”清理掉三点钟方向的“投石炮”以后,我们在阵型的四点钟方向“大雪花”的中心点靠近树林的地方,释放第二只“寒冰猎犬”目的是勾出六点钟方向的“电塔”同时拉住“投石炮”的伤害,目的也是为“苍蝇”创造输出的环境。

当我们的“苍蝇”**敌方大本营的时候,就会触发“大本营”的**,所以这个时候就用“冰冻法术”保一下“咏王”和“苍蝇”

等到“冰冻法术”的时间一过,我们在用“咏王”的金身保“苍蝇”因为打到这里,已经可以保证爆掉敌方的“大本营”所以“咏王”和“苍蝇”的使命也已经完成了,没有必要在浪费“冰冻法术”了。

1、部落冲突投石炮要一千五百万金币。投石炮建成需要15天,花费1千5百万金币,13级大本营可以配备2座。

2、投石炮1级,每秒伤害150,生命值3000,范围3~10个格子,伤害类型:区域溅射,目标:地面和空中目标,**偏好:任意目标。投石炮朝射程内*近的目标发射又大又重的石块,但这些石块捆得并不牢固,它们撞击目标后会散开,对目标后方的部队造成溅射伤害。

3、玩家在玩部落冲突时要注意,游戏里的货币有宝石和金币两种,它们有着不同的用途和获得方法。其中,宝石可通过充值的方法获得,或者移除一些非自己建造的资源(如木头、小树林、古老野蛮人雕像等),可随机获得一些宝石。玩家可消耗宝石,来购买建筑工人小屋、护盾、加速建造的冷却时间等。

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