1、WS:永远的****。外传虽改弱WS,但只要6格范围仍在,通过装备和头衔,一样是猛人。但外传中的WS起点要求非常高,满级的辉煌荣耀、元帅头衔、密令必不可少。虽然昆仑克死WS,但**中遇到明刀、舞女、阵兵、佛等职业的时候,WS出马世界马上就清净了。
2、昆仑:被改后的昆仑,已经不是什么神话了。但高级装备的昆仑,**中作用不可或缺。昆仑可以**程度克制WS,但也被道士所克。记得充分利用2.5秒**冲上去,呆在后面的昆仑就是垃圾。
3、道士:外传中**被提高,随着昆仑的加入和WS被消弱,道士作用稳步提升。外传中昆仑越多,道士作用就越明显。非常有潜力的保值股。
4、枪:被人遗忘的战士。外传中一个**的枪,应该有70%的内防,5W血量(加不灭),这样的话杀敌人个三进三出不成问题,移动城堡在外传中可能再现辉煌。**难也是枪的致命弱点
5、弓:在普遍玩家防御、血量被降低的情况下,这个瞎猫能吃到更多的死耗子。
6、佛:永远无法取代的职业。10分种以上的状态是**必备的。另外专F的**对昆仑、WS是*关键的。
7、舞仙:无论她的辅助作用多强,仍是WS的脚下亡魂。所以舞仙不要求状态有多好,**有多高,保命能力是**位的,否则很难在**中起关键作用。
8、琴:新职业的加入,使**不确定因素增多,反而使琴的地位更加突出。没有琴的控制局面能力,就算你组织在强的阵容也是小菜。
9、鼓师:**必备职业。不多说了,就算不练大号鼓师,起码也要双开个小鼓师给自己加状态。
10、阵兵:50点全属*是它为队伍*大的贡献。不能**的弱点,也**限制了阵兵发挥的空间。
新职业的推出,老职业技能的改动,使目前外传单条很难出现**职业。
1、掌:没有受伤动作和天挂8000血影响,WS在掌面前就是菜了。唐门不能连续晕、乱对掌将耗无威胁。至于鼓师,在组合鼓CD45秒情况下,能不能撼动掌还是个未知数。只要掌血过3W以后,新出的门派不能秒掉掌的情况下,掌都可以周旋。
2、灵女:高**、高负面真的非常可怕。修本**书,单条很难遇到对手。
3、棍子:外传属*点的影响对棍子是*大的。99级棍子,身法+洞察+力量几乎都能加满。在这种情况下,棍子**得到空前加强,能抗住**棍子一套的职业将不多了。
4、明刀:比掌有更多的优势。**缺点就是大招过长的CD,当乱3秒内如果无法秒人,明刀发展会受到很大限制。
5、血人:在断骨**降低、范围减少,弑胫流血1秒情况下。单条已经离**越来越远,能不能自保,目前看都是个未知数。
6、邪侠:老牌单条强手,也是*省钱的职业。
7、蝉:已经很强,但被外功职业克制的太明显。优缺点十分突出。
8、笔:弱,外传也无法改变。只对几个职业有优势。
9、刀:和笔一样,只有**喜欢这个职业的才会坚持。
10、唐门:如果乱、睡不能持续的话,唐门必然保不住单条**集团的位置。
1、“一把琴在手,天下任我走”这个职业本身并不强大,低**,低防御。但在群战中,她能够起到决定战局的作用,无论对手方有多强大的主攻**,6秒的乱以及**的降防都可以让对方在瞬间瓦解。建议削弱琴的辅助技能,加强琴的**技能。
2、“杀**、跳跳舞”看似情意绵绵、温柔似水的舞蹈却**着无限的杀机。这个职业属于波段**,超高的**力在有状态的情况下,可以让经过身边的人瞬间倒地。由于舞这个职业属于外功**,剑2大部分**职业都是内功系,抗外功的能力都比较弱。所以群战中地位显赫。建议削弱舞的**,加强舞的防御。
3、“五雷阵下死,做鬼也枉然”此职业在群战中的强悍一点不比舞仙弱。发招速度快,机动*强,更有玄风缠意诀这一牵制技能,在敌人贴身之后可以晕住敌人1秒来破招或者拉开距离,群战中可进可退,无往不利。建议削弱**,加强一些牵制技能。
4、“三脚不过岗、一掌定乾坤”此职业在没有昆仑的情况下,**的群战之王。正所谓“脚起刀落”,大部分职业都熬不过武僧的三脚。但由于有了昆仑的出现,一招玄风缠意很轻松的破掉了无影脚,使得如此强大的**力和**频率在群战排行中只能排第四了。建议削弱**,加强血量,毕竟近身**职业,给定位于法师的血量有些不合理。
5、“人未到、剑气到”超高的**力加上超远的**距离。很多人在没见到人的情况下,就被天清**了。这就是道士的存在。并带有奔雷,缓慢,御剑等强力控制技能,让人无法近身,可进可退。但由于无我属于强力功法,因此不能加蛊,注定群战只能在队伍的后方放技能。建议削弱**,更正无我的强力功法效果。
6、暂时写到这里,希望大家补充。有说得不对的地方多多指点。
1、装备起决定做用,各角色都有相克的职业存在,任何职业对速高(35%以上)和全属*(150以上)是*好
2、枪:血多防高.BOSS一样的角色,将军装*好,运动速,天地国土和天地无双也行,炎帝+轩辕龙腾都行装备差点也能玩
3、笔:闪高,也字高,也根血也过得去,加伤**不低,相对现在上等职业.操作难!凤武九天装备+九州天地国土+辉煌荣耀(做到全部全属*20头25速其它加伤.伤害.再用洞石头去配灵)单PK*牛装备差就不用玩
4、武女:**和琴一样牛人攻比琴高,负状态没琴久
5、灵女,比五*攻高.但不像五*宝宝不会自主一起**
6、WD:从来都是BOSS的对家,攻高速慢.*需要加速的职业,技能太多,要PK很难操作,很多人用来做附属职业
7、WS:对书决要装备和状态要求高,秒不了人的话就难办.和武打片中差不多.**一身**牛
8、昆仑天师:没玩过,**好像很牛的,
9、TM:**玩阴不错,单P也不错,但玩得不好的人很容易**(如用圈子圈枪,WS等会加成职业,而且是瞬间发招的职业)一但自己没走开就反让人秒了
10、以上职业可以做主职业.有钱就玩笔,WS做王者类.钱不多就玩枪.可以偶尔单搞一下也可**.没钱就玩**类职业
11、我是玩枪笔的.觉得装备好的话都不错
1、普通装备(类似天仪、皓月这种):翠烟舞女、明教圣战(明刀)、杨门弓骑。
2、高级装备(天地套):少林武僧、峨眉俗家(琴)、武当道家。
3、战场装备(将军套):少林武僧、翠烟舞女、明刀、昆仑。
4、我不是说其他门派用天地不厉害,而是相对来说,这三个门派更加适合天地。
5、至于像舞女,算是一个强**门派的**者,它对装备的要求相对其他职业来说不那么重要。
6、道*重要的事操作、如果你是纯**打副本的话,道对装备要求也不那么高了。
7、*要靠装备的,个人感觉是琴和ws(少林武僧)。
8、我在外传从师门套到元帅套全穿过…应该给你的意见算中肯的,希望对你有帮助。玩的开心哦~
1、打昆仑的话,你要用好秘籍技能和保持距离走位。狂雷+轰雷+天雷。给人近身后惊风秘籍技能+罡风诀+狂雷+五雷正法符。2、打枪骑和弓骑的话,枪骑用好镇军秘籍技能,弓骑要保持远距离。连射术,碎金箭和回龙箭,缠云箭,正气箭,流光啊,不要让人近身。唐门一样玩。3、圣战已经改垃圾了,不要玩了。阵兵也靠手法。放好旗子后绕着旗子打。乾坤逆转要常用。4、玩单打的有兴趣可以玩玩血人和蛊师,还有武当俗家。不过蛊师比较花钱。血人主要是利用好断骨爪和青翼步法和弑颈爪。那些印记远距离放,然后就靠青翼步法来摆脱敌人的追踪了。5、玩女的就玩舞女,佛也可以。琴的话有钱才能玩。6、**简单的是丐帮的两个了,技能少。连招还是那三招。像棍子,就是驱蛇棍法,霸王卸甲,打狗,还有击倒的揆天。掌丐就是霸王拳,六和拳,擒拿锁喉是抓敌人用的。醉拳是击退敌人的,混沌五岳掌是追踪敌人或者逃跑用的。
结语,招式是死的,人的智慧是无穷无尽的。
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