2、零和思维之所以称为“零和”,是因为将胜负双方的“得”与“失”相加,总数为零。竞争者此长彼消,胜者之所得加败者之所失等于零”。零和思维中双方是没有合作机会的。
3、正和思维是人在处理任何事情时都能以积*、主动、乐观的态度去思考和行动,并促使事物朝着有利的方向转化。正面思维会使人在逆境中更加坚强,在顺境中脱颖而出,变不利为有利,从**到卓越。
4、零和思维演变出来的零和游戏,也称零和**。
5、零和**的结果是一方吃掉另一方,一方的所得正是另一方的所失,整个社会的利益并不会因此而增加一分。也可以说:自己的幸福是建立在他人的痛苦之上的,二者的大小完全相等,因而双方都想尽一切办法以实现“损人利己”。
6、零和游戏又被称为游戏理论或零和**,源于**论(gametheory)。是指一项游戏中,游戏者有输有赢,一方所赢正是另一方所输,而游戏的总成绩永远为零。早在2000多年前这种零和游戏就广泛用于有赢家必有输家的竞争与对抗。
7、参考资料来源:百度百科-零和思维
8、参考资料来源:百度百科-零和**
9、参考资料来源:百度百科-正和思维
1、零和(zero sum).**中,双方相同的获胜概率.这个词也经常用在政治中,两个**的势均力敌的实力可以被称作“零和”.
2、“零和”是**论的一个概念,意思是双方**,一方得利必然意味着另一方吃亏,一方得益多少,另一方就吃亏多少,双方得失相抵,总数为零,所以称为“零和”.
3、“囚徒困境”产生的*主要原因是因应了这种“零和”思维——每个人都在你输我赢的**中,追求自身利益的*大化.人们发现在社会的方方面面都能发现与“零和游戏”类似的局面.从个人到**,从政治到经济,似乎无不验证了世界正是一个巨大的“零和游戏”场.游戏中不是“你赢我输”,就是“你输我赢”.任何一方的收获,即是对方的损失.
指参与**的各方在严格竞争下,一方的收益必然意味着另一方的损失,**各方的收益和损失相加总和永远为“零”,双方没有合作的可能*。
资本收益或损失指企业单位由于市价变动、新的矿产储量及其他自然资源的发现、林木的自然生长,矿产储量的耗竭、意外的废弃、**、巨大灾害及其他事故所造成的资产价值的增加或减少。不包括资产的买卖、正常的损耗、有形资产的意外损毁和损失、坏帐的注销和其他记入**帐户的流量。
资本损失主要指客观发生的,不能预见的财产损失,以及自然资源耗尽的耗竭费用。资本收益,是客观事物发生自然变化,被重新认识而发生的资产价值上的增值。收益和损失都具有很强的客观*,都是不可预见的。因此,要严格划分资产损失和固定资本消耗的界限、资产收益和固定资产形成的界限。只有界限清楚,才能正确把握各自的核算内容。
资本*收益主要是指由资本本身产生的收入,是资本的增值。
1、**投人。指**无偿拨人的固定资产、流动**周转款项及专项拨款所形成的固定资产:
2、国有土地转让净收入。指原**列拨结企业的土地,有偿转让使用权净收入,扣除补交的土地出让金、收益金等;
4、资本溢采。包括股份制企业溢价发生的**收益、合资企业实收资本超出贤本金差额和资本汇率折算差额;
5、资产增值。指企业涉及产权变动对资产重估的增值部分;
6、**增值。指企业用固定资产流动资产和无形资产对外**,投入或收回评估值与帐面值之差。
在社会主义市场经薪条件下,在全球经济一体化.尤其是中国即将加人WTO的形式下,中国企业的管理必须与国际惯例接轨。作为企业管理的中心环节的会计核算必须按照国际通行的做法,正确划分经营*收益和资本*收益的界限,维护企业所有者和**者的台法权益.防止资本流失,防止利润虚拟,防止会计报告造假,以利于参与国内外市场竞争。
根据会计理论,经营*收益和资本*收益属于会计收益的两大构成内容,是财务收人的两大组成部分。经营*收益主要是指营业收人及其相关的其它利得;
资本*收益主要是指由资本本身产生的收入,是资本的增值。在我国由于社会主义市场经济发育不成*,会计理论发展相对滞后,划分原则不明确,许多企业在会计核算中.或将两项收益混为一谈,或只讲经营*收益,不讲资本*收益把资本*收益记在经营*收益帐上.这对我国社会主义市场经济体制的建立**相当严重。
1、零和**(zero-sum game),又称零和游戏,与非零和**相对,是**论的一个概念,属非合作**。指参与**的各方,在严格竞争下,一方的收益必然意味着另一方的损失,**各方的收益和损失相加总和永远为“零”,双方不存在合作的可能。
2、也可以说:自己的幸福是建立在他人的痛苦之上的,二者的大小完全相等,因而双方都想尽一切办法以实现“损人利己”。零和**的结果是一方吃掉另一方,一方的所得正是另一方的所失,整个社会的利益并不会因此而增加一分。
3、零和游戏又被称为游戏理论或零和**,源于**论(game theory)。是指一项游戏中,游戏者有输有赢,一方所赢正是另一方所输,而游戏的总成绩永远为零。早在2000多年前这种零和游戏就广泛用于有赢家必有输家的竞争与对抗。“零和游戏规则”越来越受到重视,因为人类社会中有许多与“零和游戏”相类似的局面。与“零和”对应,“双赢”的基本理论就是“利己”不“损人”,通过谈判、合作达到皆大欢喜的结果。
零和是指在某些对抗*的游戏或竞赛中,一方的收益或损失与另一方的损失或收益完全相等,即一方的得就是另一方的失,总和为零。
零和这个概念起源于**论,这种关系可以用数学公式表示为:甲的收益+甲的损失=乙的收益+乙的损失=0。
零和这个概念也可以扩展到日常生活中。在商业竞争中,如果两家公司的市场份额之和为****,那么它们之间的竞争就可以看作是零和游戏。在这种情况下,一家公司的市场份额增加,必然意味着另一家公司的市场份额减少,总的份额保持不变。
在人际关系中,零和游戏表现为有你没我,有我没你的竞争状态。例如,在争夺同一个职位时,如果一个人成功了,另一个人就会失败,成功者和失败者的感受之和为零。
然而,值得注意的是,现实生活中并非所有的情况都是零和游戏。在很多情况下,通过合作和协商,可以实现双赢的局面,即两个或多个参与者的收益之和大于零。
1、竞争*与排他*:零和游戏或零和局面的核心特点是竞争*和排他*。在零和环境中,一个参与者的收益必然意味着其他参与者的损失,总利益固定且不能增加。这种情况下,参与者之间的关系往往是敌对和对立的,因为获取更多的资源或优势需要从他人那里夺取。
2、不可兼得的结果:零和特点表明,在这种情况下,参与者的目标和利益是相互排斥的,无法同时满足所有人的需求。例如,在一场棋局中,一方的胜利必然伴随着另一方的失败,双方不可能同时获胜。这种不可兼得的结果使得零和环境中的决策和策略往往更为复杂和挑战*。
3、资源有限*:零和局面通常出现在资源有限或者固定的情况下。由于总量不变,任何一方想要获得更多就必须减少其他方的份额。这种特*在经济学、政治学、生态学等领域都有所体现,如有限的土地、水资源、市场份额等。
1、“零和”是**论的一个概念,意思是双方**,一方得利必然意味着另一方吃亏,一方得益多少,另一方就吃亏多少,双方得失相抵,总数为零,所以称为“零和”。
2、“囚徒困境”产生的*主要原因是因应了这种“零和”思维——每个人都在你输我赢的**中,追求自身利益的*大化。人们发现在社会的方方面面都能发现与“零和游戏”类似的局面。从个人到**,从政治到经济,似乎无不验证了世界正是一个巨大的“零和游戏”场。
3、“零和游戏规则”越来越受到重视,因为人类社会中有许多与“零和游戏”相类似的局面。与“零和”对应,“双赢”的基本理论就是“利己”不“损人”,通过谈判、合作达到皆大欢喜的结果。
4、零和游戏是指一项游戏中,游戏者有输有赢,一方所赢正是另一方所输,游戏的总成绩永远为零,零和游戏原理之所以广受关注,主要是因为人们在社会的方方面面都能发现与零和游戏类似的局面,胜利者的光荣后面往往**着失败者的辛酸和苦涩。
5、通过有效合作皆大欢喜的结局是可能出现的。但从零和游戏走向双赢,要求各方面要有真诚合作的精神和勇气,在合作中不要小聪明,不要总想占别人的小便宜,要遵守游戏规则,否则双赢的局面就不可能出现,*终吃亏的还是合作者自己。
OK,关于零和和零和游戏原理的内容到此结束了,希望对大家有所帮助。