2、Need for Speed SE(《**飞车特别版》,1996年)
3、Need for SpeedⅡ(《**飞车2》,1997年)
4、Need for SpeedⅡ SE(《**飞车2特别版》,1997年)
5、Need for SpeedⅢ Hot Pursuit(《**飞车3:热力追踪》,1998年)
6、Need for Speed High Stakes(北美版)/Need for Speed Road Challenge(巴西及欧洲版)(《**飞车4:孤注一掷》,1999年)
7、Need for Speed Porsche Unleashed/Need for Speed Porsche 2000(欧洲版)/Need for Speed Porsche(德国及拉丁美洲版)(《**飞车5:保时捷之旅》,2000年)
8、Need for Speed Hot Pursuit 2(《**飞车6:热力追踪2》,2002年)
9、Need for Speed Underground(《**飞车7:地下车会》,2003年)
10、Need for Speed Underground 2(《**飞车8:地下车会2》,2004年)
11、Need for Speed Most Wanted(《**飞车9:无间追踪》,2005年)
12、Need for Speed Carbon(《**飞车10:生死卡本谷》,2006年)
13、Need for Speed Pro Street(《**飞车11:街头狂飙》,2007年)
14、Need for Speed Undercover(《**飞车12:无间风云》,2008年)
15、Need for Speed: Shift(《**飞车13:变速》,2009年)
16、Need for Speed:Hot Pursuit 3(《**飞车14:热力追踪3》,2010年)
17、Need For Speed:SHIFT 2(《**飞车15:变速2》,2011年)
18、Need for Speed: The Run(《**飞车16:亡命狂飙》,2011年
19、Need for Speed:Most Wanted(《**飞车17:**通缉》,2012年)
《**飞车16:亡命狂飙》GT评分出炉获8.4分
GT今日公布了《**飞车:亡命狂飙(NeedforSpeed:TheRun)》的评分,总分8.4,还算不错,不过对首次引入故事的系列作品,该作的表现很牵强,故事项仅6分,与系列固有的竞速元素不搭。当然,过场动画的素质不俗,堪比好莱坞动作**。
游戏设计,游戏操作和整体表现为8,8.6,8.4。除了采用寒霜2引擎外,加入许多细节,例如加油站等,多人模式在Autolog系统,耐玩度质量不俗,整体表现保持了系列的水准。
系统——Windows 7 64位或更好。
CPU——Intel Core i3-4130或更好。
显卡——NVIDIA GeForce GTX 750Ti/AMD Radeon HD 7850。
CPU——Intel 2.4 GHz Core 2 Duo/AMD 2.8 GHz Athlon X2。
显卡——AMD Radeon 3870 512Mb/NVIDIA GeForce 8800 GT 512 Mb。
CPU——Core 2 Duo 2.4 GHz/Althon X2 2.7 GHz。
显卡——NVIDIA GeForce 8800GT/ATI HD3870。
操作系统——Windows Vista SP2 32-bit。
显卡(AMD)——512 MB RAM ATI Radeon 4870或更好。
显卡(NVIDIA)——512 MB显存 GeForce 9800 GT或者更好。
DirectX——DirectX 10或DirectX 11。
操作系统——Windows XP(Service Pack 3)或 Windows Vista(Service Pack 1)/Windows 7。
CPU——Intel Core2 Duo 1.6 GHz or faster。
内存——1 GB for XP。1.5 GB for Vista/7。
参考资料来源:百度百科——**飞车19
参考资料来源:百度百科——**飞车:宿敌
参考资料来源:百度百科——**飞车17:**通缉
参考资料来源:百度百科——**飞车:亡命狂飙
参考资料来源:百度百科——**飞车:变速2
**飞车1发行于1995年,是专业汽车杂志RoadTrack和EA的合作产物。游戏中收录了当时欧美日三地的**跑车。起初发行于一台名叫3DO的游戏主机,直至该主机退出市场,才被移植至PC。因为RoadTrack杂志的赛车数据十分专业,导致不同车型之间的速度差别十分明显,较差车型在游戏中基本毫无竞争力,因此游戏平衡*对于本作来说算是比较糟糕。
1、**飞车9*好玩。因为地图大,很有大气感和速度感,BOSS多,奖励也多,生涯的故事很明确。
2、Need for Speed是美国艺电游戏公司出品的**赛车类游戏,游戏试图在*快的赛车比赛和车辆的拟真上找到平衡点。这款游戏在世界车迷心目中有着不可替代的地位,从1995年至2012年已经出品了13代共17个作品。在游戏中,玩家可以选择各种**跑车在各种赛道上展开竞争。
3、**飞车从四代(**飞车:孤注一掷)开始就不以代数来命名了。**个括号里表示这是**飞车的第几个作品,而第二个括号指的是俗称的**飞车“几”。
4、Road& Track Presents: The Need for Speed(1994年)
5、Need for Speed SE(《**飞车特别版》,1996年)Need for SpeedⅡ(《**飞车2》,1997年)
6、Need for SpeedⅡ SE(《**飞车2特别版》,1997年)
7、Need for Speed V-Rally(1997年)
8、Need for SpeedⅢ Hot Pursuit(《**飞车3:热力追踪》,1998年)
9、Need for Speed V-Rally 2(1999年)
10、Need for Speed High Stakes(北美版)/Need for Speed RoadChallenge(巴西及欧洲版)(《**飞车4:孤注一掷》,1999年6月)
11、Need for Speed PorscheUnleashed/Need for Speed Porsche 2000(欧洲版)/Need for Speed Porsche(德国及拉丁美洲版)(《**飞车5:保时捷之旅》,2000年3月)
12、Motor City Online(**汽车城,2001年)(**飞车世界前身)
13、Need for Speed:Hot Pursuit 2(《**飞车6:热力追踪2》,2002年10月21日)
14、Need for Speed:Underground(《**飞车7:地下车会》,2003年11月25日)
15、Need for Speed:Underground 2(《**飞车8:地下车会2》,2004年11月12日)
16、Need for Speed:Underground Rivals(《**飞车:生存竞速》,2005年,PSP版本)
17、Need for Speed:Most Wanted(《**飞车9:无间追踪》,2005年11月18日)
18、Need for Speed:Most Wanted 5-1-0(2005年,PSP版)
19、Need for Speed:Carbon(《**飞车10:生死卡本谷》,2006年11月1日)
20、Need for Speed:Pro Street(《**飞车11:街头狂飙》,2007年11月1日)
21、Need for Speed:Pro Street(《**飞车街头狂飙》,psp版2008年被**)
22、Need for Speed:Undercover(《**飞车12:无间风云》,2008年11月18日)
23、Need for Speed::Shift(《**飞车13:变速》,2009年09月15日)
24、Need for Speed:Hot Pursuit 3(《**飞车14:热力追踪3》,2010年11月16日)
25、Need For Speed:SHIFT 2(《**飞车15:变速2》,2011年3月29日)
26、Need for Speed::The Run(《**飞车16:亡命狂飙》,2011年11月15日)
27、Need for Speed:Most Wanted(《**飞车17:**通缉》,2012年10月30日)
28、Need for Speed::Rivals(《**飞车18:宿敌》,2013年11月19日)
这十一条法则可以助你在**飞车转弯中畅想快感!
1.放油门点刹过弯(放油门,点刹过弯)
2.按住油门按住刹车过弯(↑键按住。点刹车)
3.按住油门点刹过弯(点刹:点N次刹车)
5.手刹车过弯(在过弯前按一次。不在过弯时按)
6.手刹带甩尾过弯(在过弯时按。轮胎反打)
7.手刹+刹车同时按下(紧急刹车用)
8.点放油门过弯(例:向左弯,→键按住不放,油门点放)
9.擦墙过弯(飙车绝学。尽量用40度以下去擦墙)
10.紧贴对手的内侧过弯(很*的一招。因为对手会往外飞)
11.降档过弯(例:四档降三档。可提高过弯*)
文章到此结束,如果本次分享的**飞车 亡命狂飙和**飞车20亡命狂飙赛的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!