2、EA Sports的Tiburon工作室从4月开始就忙碌的为《NBA LIVE 2013》做准备,在接受Kotaku的采访时,工作室人员透露了很多的游戏细节,并向玩家们做出了一些初期的承诺。
3、针对传球的细节,游戏中将做出调整,玩家们应该知道选择传球这个按键,由于之前的游戏传球指向*不强,为了方便有一定手法的玩家将球传目标球员手中,所以制定传球便出现。相对而言对操作有一定的要求,并且容易出现混乱的情况。而在新作中传球将更加智能化且简便化,比如当安东尼把球分给内线的小斯时,小斯不用按任何的方向键只按传球键,球就会传回给安东尼形成inside out战术;或者加入韦少抢下篮板球,这时候萨佛罗萨发动快攻,你只需要按传球键就可以自动使出远传形成反击,而不会传给身边较近的队员。这点还是非常的智能化的,当然选择传球键仍然会存在。
4、球员接球的位置也是有细节的调整,比如说热火后卫查尔莫斯身高只有6尺2寸,而波什的身高是6尺11寸,这时候如果查尔莫斯胸前传球的话按照身高比例波什应该收稍微低一点接球。
5、游戏的AI将更加増强(每作推出前都这么说,结果却是……),自动抢篮板的意识会增强,跑位会更合理,尤其是在下快攻的时候,这点在《NBA2K12》中也没有很好的做到。
6、球员的建模都将做更加仔细的调整,虽然现在还有一堆纹理的细节工作要做,但是像韦德的娃娃脸、钱德勒的大胡子等细节都会很到位。你甚至在球场上不用看号码或者名字,仅通过特征就可以分辨出球员了。
7、关于音效方面,制作组也在真实的NBA赛场上进行了录制,包括球鞋于地板的摩擦声、观众的噪音、ESPN播音员喋喋不休的声音等。
8、经过了两年的沉寂,相信EA Sports已经知道了他们和竞争对手相比所缺的是什么,而制作人员们也都信心十足,因为工作室建立在佛罗里达州,那里有迈阿密和奥兰多两支出色的球队,篮球氛围没的说。希望他们能够东山再起再次制作出玩家们喜爱的篮球游戏,《NBA LIVE 13》很有可能在今年E3上亮相。
Yao Ming中锋 2.26米/7尺6 141公斤/310磅 1980-09-12 1638 5年7600万,2005/09/01签,2011夏到期,2010夏球员选项
Kevin Martin得分后卫 2.01米/6尺7 84公斤/185磅 1983-02-01 968 5年5500万,2007/8/29续签,2008夏生效,2013夏到期
Shane Battier小前锋 2.03米/6尺8 100公斤/220磅 1978-09-09 686 6年3700万,2004/7/15签,2011夏到期
小前锋 2.11米/6尺11 109公斤/240磅 1981-11-25 647 5年3000万,2006/8/8签,2011夏到期
小前锋 2.03米/6尺8 95公斤/210磅 1985-06-30 585 5年3395万,2009/7/8签,2014夏到期
中锋 2.06米/6尺9 111公斤/245磅 1980-04-30 328 3年930万,2007/7/17签,2010夏到期
Jordan Hill大前锋 2.08米/6尺10 107公斤/235磅 1987-07-27 248 4年1164万,2009/7/11签,2013夏到期,11&12夏球队选项
大前锋 2.11米/6尺11 111公斤/245磅 1980-06-23 233 3年753万,2009/7/18签,2012夏到期,2011夏球队选项
大前锋 1.98米/6尺6 108公斤/238磅 1983-06-11 215 4年800万,2007/8/3签,2011夏到期
Kyle Lowry控球后卫 1.83米/6尺 93公斤/205磅 1986-03-25 203 4年530万,2006/7/8签,2010夏到期
Aaron Brooks控球后卫 1.83米/6尺 73公斤/161磅 1985-01-14 112 4年515万,2007/7/7签,2011夏到期
Alexander Johnson大前锋 2.06米/ 6尺9 109公斤/240磅 1983-02-08 83 1年底薪,2010/4/9签,2010夏到期
Jermaine Taylor得分后卫 1.93米/6尺4 95公斤/210磅 1986-12-08 73 4年334万,2009/8/5签,2013夏到期,11&12夏球队选项
小前锋 2米01/6尺7 99公斤/218磅 1988-05-22 73 4年334万,2009/8/12签,2013夏到期,11&12夏球队选项
1、添加好球员,并且把他放到你指定的队伍里,然后保存名单,退出游
2、再进入王朝模式,这时候你要记得,把选秀关闭,就是让那个可以
3、在“2006年选秀顺序”和“随机”变换的项目变成无法选择,然后
4、再关闭梦幻选秀,进入游戏,就可以了。
5、耐力在80以上(威力球员的明星键组合都需要离篮下较近才能使用)
1。三率三分球出手的几率...比如奥胖是0他就没可能去投三分球..即使全场就他一个人..他也不会投
2..分围..其实就是球员自身的习惯打法咱拿"灌篮高手"举例就比较好理解了。
其中.. 2是能力一般的后卫如这种球员进攻能力一般****弱比如植草安田
4是比较喜欢靠身体靠力量或者靠爆发力的前锋球员比如红毛猴子美纪男内藤
5是射手特别在WIDE OPEN情况下有很准命中率的球员..如三井神宗一郎南烈
6是有**一定能力的后卫.如藤真深津牧(注意是一定**能力.虽然如NASH KIDD PAUL WADE还有 PARKER等等.这样的牛人属于这类。.但.比如ALSTON.这样OVR在70左右的人也不少..
所以.你可以把他也理解成是****强的后卫吧.
7是能力全面的**球员如仙道流川风泽北
9是标准的内线大中锋如大猩猩猴老大高纱
10是拥有打内线的身体条件又可以拉出来投篮的球员..如花形
但是08里的 PEJA和ARTEST也是属于10
所以我认为这个身体条件不单是身高于体格也有关系..
正常的是1-8按身材划分如 IVERSON PAUL这样的小个子是 1
CARTER KOBE T-MAC这样中等身材的是 5
OKUR NOWITZKI这样可以投外线的大个子是8
9、10则属于有点不协调的投篮动作.属于不会投三分的人拥有的..如YAOMING是10 GASOL是9
(*搞笑的就是WALKER..大家都知道。他喜欢滥射三分..所以EA给他的分围是10..但姿势却是9..)
11之后是属于特殊动作..比如11是奥胖 12是雷吉米勒 13是佩贾
4.重要:..队友对自己的信任程度这个数值和玩家关系不大
是用于电脑AI判断用的..数值越高一波进攻就越容易以他进行终结
比如 LAKERS里其他球员大多只有二三十..KOBE一个人有95
ROCKETS里YAOMING和T-MAC都为八十多...但HAYES.是 0
也可以说一般这数值高的球员就是队里的核心
比如 ARENAS IVERSON WADE奥胖和小奥阿根廷队的 SCOLA也都为 80+
进攻..防守的总体效率..或者说是积**..这俩数值很关键。
就拿进攻来说..他是和所有进攻方面的比如投篮比如传球比如三分都挂钩.."防守"亦是如此
敏捷则为灵活*比如一个正常跑步的球员..你要他突然加速摆脱防守..那么加速的一瞬间的爆发力就是看
敏捷的大小..另外转身变向等等也是看敏捷
1、17- Double Back Screen双重背向掩护进攻
2、18- Power C让球队中的威力中锋进攻
3、20- Power PF让球队中的等分大前锋进攻
4、23- Highflyer SG让球队中的高飞得分后卫进攻
5、24- Highflyer **让球队中的高飞小前锋进攻
6、26- Scorer PF让球队中的等分大前锋进攻
7、27- Scorer **让球队中的等分小前锋进攻
8、28- Scorer SG让球队中的等分后卫进攻
9、29- Shooter B让球队中的射手B进攻
10、修改过之后无论是在王朝模式还是在playnow模式下都能使用现有设置。至于战术的取舍则要靠各位体会每一战术的特点了,在这里我就不做说明了。
11、球队战术则需要修改存档文件下的teams.dbf文件。这里建议修改Rosters存档也就是更新球员名单的存档下的teams文件,这样只需要再载入一下Rosters存档,以后无论玩哪种模式都能使用修改后的设置了。如果是玩王朝或赛季等模式而不想重新玩过的话,直接修改存档下的teams文件即可。打开teams文件OPMAIN和DPMAIN对应的就是球队的默认进攻和防守战术,修改数值即可调整战术。进攻战术数值对应同上,下面是防守战术对应数值:
12、0- Full Court Man to Man全场人盯人防守
13、1- 3/4 Court Man to Man 3/4人盯人防守
14、2- Half Court Man To Man半场人盯人防守
15、4- 2-3 Shifting Zone 2-3变化区域防守
16、5- 2-3 Tr***ing Zone 2-3包围区域防守
17、7- 3-2 Shifting Zone 3-2变化区域防守
18、8- 3-2 Zone(** on top) 3-2区域防守(以小前锋为首)
19、9- 3-2 Tr***ing Zone 3-2包围区域防守
20、10- 3-2 Trap(** on top) 3-2包围防守(以小前锋为首)
21、13- 1-3-1 Zone A* 1-3-1区域防守A
22、14- 1-3-1 Tr***ing Zone 1-3-1包围区域防守
23、15- Box and 1篮下联防并人盯人防守
24、16- Diamond and 1**型并人盯人防守
25、17- Half Court Corner Trap半场人盯人防守
26、18- Half Court Trap半场包围防守
27、19- 2-2-1 Half Court Trap 2-2-1半场角落包围
28、20- 2-2-1 Full Court Press 2-2-1全场紧逼防守
29、21- 1-2-1-1 Full Court Press 1-2-1-1全场紧逼防守
30、22- 1-2-2 Full Court Press 1-2-2全场紧逼防守
31、23- 3-1-1 Full Court Press 3-1-1全场紧逼防守
32、24- 1-3-1 Zone A* 1-3-1区域防守A
33、Boston:控球队员把球交给带星的人,然后利用中锋和大前锋的掩护,跑到左侧的底线处接球出手。
34、Bulls eye:大前锋会给PG做挡人掩护,然后插向篮下,PG可以把球再会传给PF投篮,也可交给篮底的中锋扣篮,不过要注意中锋避免三秒违例。
35、Sonic:**在为SG做完挡人以后利用C的挡人跑向左侧的三分线,而SG则利用**和PF的挡人跑到右侧的空当,两边都有出手的机会。
36、Rising Sun: **利用C轻松的摆脱防守跑向左侧底角的三分线,PG就可以把球传给他投篮了,也可以传给为PG做完挡拆插向篮下的PF完成扣篮。
37、High Screen(高位掩护):除PG以外的4名球员均在底线一字排开,PF会来给PG作掩护,PG可在吸引防守队员以后,把球传给反切入内线的PF得分
38、Score **(得分**): PG把球传给带蓝星的**,PF会来给**作掩护,此时**再把球传给PG,自己则插入篮下,PG就可以传球给他扣篮。
39、Mid Power(中等威力):PG沿箭头方向跑动,PF先假装给PG挡人,再利用C的掩护直插篮下,PG即可传球给它扣篮
40、Balance(平衡):这是一个以内线为得分点的战术,PG在按箭头移动以后,C会先给PG作个挡拆,再向禁区左侧移动来吸引防守,而PF会先利用队友的掩护向外线移动,再突然冲向篮下,这时PG即可通过C把球交到他手中完成进攻,当然直接传给PF也可以。
41、Double Back Screen(双重背向掩护):PG沿箭头方向跑动,弧顶处的**会先利用内线队员的挡人插向篮下,再从篮下迂回到三分线外,此时PG即可传球给他投篮
42、Double Power(双重威力):在战术启动以后C和PF会利用其他两名队员的挡人向篮下移动,传球给其中的任何一名球员都有进攻机会
43、Options(随意):PG把球交给带蓝星的球员,C则会上去给持球队员做一个挡人,而此时PG已经在其他队友的掩护下跑到了右侧三分线附近,再把球传回给PG投篮即可。
44、Playmaker(主控球员):SG会先上前给PG作一个挡拆配合,然后在内线球员的掩护下向内线移动,PG再把球传给SG即可完成进攻。
45、Power C 1(威力C):呼叫战术后,PG把球交给带蓝星的C,让C直接强攻内线即可
46、Power C 2:PG把球交给C后,右侧的SG会在PF的掩护下向三分线的底角移动,把球传给他就有出手的机会
47、Power C 3:PG把球传给C后会向左边移动,而左侧的**就利用PG的掩护从C旁边插向内线,C只要在此时把球交到**手中就可以完成这次进攻
48、Power PF 1(威力PF):PG把球传给内线的PF,**也会从PF旁边先内线移动,C再把球交到他手中即可得分。
49、Power PF 2:PF在接球以后,如果有较强的单打能力当然可以直接得分
50、Rip Iso(****):PG沿箭头方向移动,而右边的SG会利用PF的挡人向正面的三分线附近,接PG的传球投篮得分。
51、Score SG:PG把球交给带蓝星的SG,并向右移动,SG则在PF的掩护下先把球传给PG,再插向篮下,接到PG的再次传球后即可得分。
52、Screen Game 1(掩护比赛):如果是个人能力较强的PG,在按箭头方向移动以后,直接利用PF的掩护向内线突破即可得分。
53、Screen Game 2:PG依然是按箭头方向在PF的掩护下移动,而另一侧的**先假装要向内线移动,再突然利用SG的掩护跑向三分线外,PG再传球给他投篮。
54、Shuffle(曳步):PG在外线控球,SG站在左侧的三分线外,再利用两个内线球员的挡人跑到篮下,PG再将球传给SG即可得分。
55、Single Double 1(双挡):PG向右移动,**利用SG和C的挡人跑到右侧三分线外,接PG的传球出手投篮。
56、Single Double 2:在**到达右侧的空位时,SG会利用另一个内线球员的掩护跑到左侧的空位,也有出手的机会。
57、Single Double 3:在**向外移动的同时,PG也可以带球向右侧底线移动,并利用**或是C的挡人找到投篮的机会。
58、Triple Threat 1(三重威胁):PG把球交给带蓝星的队员以后,利用PF和C的掩护从右侧插入篮下,再接球后即可得分。
59、Triple Threat 2:PG把球交给带蓝星的队员以后,在弧顶位置的SG会直插篮下,得球后即可直接扣篮。
60、Triple Threat 3:PG若在**次向插向篮下时没有机会,则会再移动到三分线附近,还有一次出手的机会。
61、zipper 1(夹击):PG按箭头方向移动,而**则在C的掩护下向内线移动,如果这时有机会则可以直接得分
62、zipper 2:如果**在插到篮下没有机会的话,则会再利用PF的掩护跑到三分线外,PG再传球给他投篮。
63、“1”号键按一次:post up:进攻球员背对篮框单打对方球员。
64、按二次:scorer SG:SG有短时间的空位机会,没有空切。
65、“2”号键按一次:isolation:四位进攻球员拉开,而第五位球员单打。
66、按二次:options:SG一个空切,传球路线在刹那时机要把握好。或者在SG启动后先将球交给**,再传给SG,把握大一点。
67、“3”号键按一次:pick and pop:挡切,只是挡出一个空位,掩护更死。球迷帝国:
68、按二次:high flyer SG:小前锋掩护,其他人空切,当然*好的机会是SG暴扣。
69、“4”号键按一次:pick and roll:一个内线球员出来单挡(挡拆)。
70、按二次:mid power:一个内线的错位战术。
71、“1”号键按一次:double team:用两名防守球员,包夹对方进攻球员。
72、按二次:1-3-1 shifting zone:1-3-1区域联防。
73、“2”号键按一次:3-2 shifting zone:3-2变换区域。
74、按二次:2-3 shifting zone:2-3变换区域。
75、“3”号键按一次:foll court man to man:全场盯人防守。
76、按二次:2-2-1 half court trop:2-2-1全场角落包围。
77、“4”号键按一次:half court man to man:半场盯人防守。
78、按二次:2-2-1 full court press:2-2-1全场紧逼防守
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