普通难度:2名坦克,2-3名**,其余为输出,其中必有1猎人或法师。
英雄难度:2名坦克,5-6名**,其余为数尺,其中必有1猎人或法师。
你们已经**了帕奇维克和格罗布鲁斯,还需要担心它么?
格拉斯,HP=3250k(10人模式)/8440k(25人模式)。肉搏**约3.5k(10人模式)/6.5k(25人模式)点伤害。
狂暴时间限制:8分钟(10人模式)/6分钟(25人模式)。
致命重创:每10秒必定使用一次,造成150%的**伤害并降低目标受到的**效果10%,可叠加10次,持续15秒。
激怒:**速度在8秒内提高****。每30秒使用一次。
残杀:对整个房间内除了自己以外的所有目标生效,立刻将所有目标的HP降低至5%。每90秒使用一次。
吞噬僵尸:当某个“食物”距离格拉斯20码以内时,格拉斯会冲向它并一口吞噬掉,回复自己5%的HP。
每10秒都会从房间入口附近的管道中出现1/2只。肉搏**约1.5k/4k点伤害。
**之伤:每次**使目标受到的伤害提高100点,可叠加99次。
战斗开始前,团队要迅速通过一段充满*气的通道。抵达通道尽头后,坦克首先跳下去吸引住格拉斯,其余职业立刻跟进,然后按照下图排布。
绿色为BOSS,蓝色和粉色点为两名坦克所在位置。红色为近战输出,白色区域是团队远程职业位置。下方青色区域是放置缓速技能的区域,紫色点是“食物”们的风筝路线,黄点是它们的刷新点。
战斗结构方面,普通难度和英雄难度并无区别。
近战组的事情很直接,从头**格拉斯到尾。注意残杀快要到来的时候停止一切能对自己造成反伤的技能!
两名坦克需要交流,因为致命重创的存在,坦克必须经常交替比较好的时机是30-40秒左右交替一次。
每30秒一次的格拉斯狂暴,建议某个盗贼使用****,然后远程组抽调一个猎人准备宁神射击,就可以很容易地解决。
远程组在战斗中至关重要。他们必须兼顾**、输出BOSS以及“食物”们的控制。
所有有区域减**果的技能的团队成员必须想办法在图示的青色区域中不断维持住各种降低移动速度的技能(是哪些应该就不用我说了吧)。
由于**仇恨,一般新出现的“食物”会追着**而去,此时必须要有一个专职的僵尸风筝员将所有的“食物”拉起来到处跑。法师是一个很好的选择,他们可以以奥爆快速吸引怪物的仇恨,并且在减速技能的帮助下安然玩弄这些僵尸,万一陷入困境也还有冰箱和闪现能作为救急。
应付残杀是个麻烦的工作,太多事情会一起发生。
首先是坦克的HP会降低到5%强烈建议**装计时插件,以准备预读**,在残杀发生的瞬间把坦克的血补上去!
近战组的事情一如既往,继续盯着BOSS死砍……
远程组注意:残杀会将所有的“食物”的HP降低至5%,也就意味着它们能被正常地**了。由于残杀造成的仇恨,所有僵尸都会转头向BOSS前进,此时减速/定身技能全部用上,用AoE技能将其全数歼灭!
将僵尸全部放倒后,战斗恢复常态,该干嘛干嘛地重复之前90秒进行的事情,直到格拉斯倒下。
坦克:**个跳下战斗区域。和副坦克做好交流,抵抗致命重创;当残杀发生时想法自保,**有可能会不可靠。
**:主要看护坦克,次要看护风筝僵尸的成员。残杀来临时,坦克为**可能受伤害的成员,必须预读**之。
远程:会使用区域减速的,保持住僵尸区域的减**果,一名成员负责拉住僵尸的仇恨并风筝。输出组随时注意在残杀发生后全力击杀僵尸。
近战:埋头BOSS一直到团灭/胜利。
1、保证自己场上有大量嘲讽,并且这些嘲讽随从的血量一定要超过4,也就是说这些随从不能被BOSS的一个技能就消灭掉。因为BOSS只要有机会使用符文剑砍到你脸一下,那么你就已经死掉了,后续BOSS的英雄技能会完全打脸,无视其他随从。核心思想就是不断使用嘲讽随从耗死BOSS,BOSS上符文剑立即吃掉,*主要随从,软泥、森金持盾卫士、淤泥喷射者、烈日行者等。
2、牧师前期尽量保留心灵之火、神圣之灵,如果有机会直接给学员加上,踢BOSS脸。心灵之火之后的学员血量是14,也就是说也仅仅够BOSS一次英雄技能外加符文剑一刀。保护随从时如果不能保证把随从的生命值回复到5以上,直接舍弃这个随从回复自己即可,不带或者尽量少到5血以下的随从。
3、(牧师思维窃取是神卡,偷到符文剑这场基本就赢了)
4、墙德前期比较靠运气,如果不幸被BOSS一刀砍在脸上,基本就GG了。中期才是墙德发挥的空间。BOSS上武器砍掉随从要立即摧毁武器,不论任何方法,其实海盗在这里表现也不错。只要时刻保证场上有一个超过5血量的随从,那么基本就是安全的。
魔兽世界副本纳克萨玛斯老七洛欧塞布战斗一旦开始,团队有非常短的时间将坦克的HP补满,随后即进入亡者光环的影响,此后,团队将在亡者光环的影响下忍受死亡绽放和无可避免的末日的伤害,且只有相当短的时间内能接受**。
1名坦克,**占团队的20%-30%左右,其余随便。
除了坦克必须*大限度提升自己的生存能力外,其余职业一切以输出为主。
坦克跑进房间,将洛欧塞布控制在房间的中央,猎人也要误导以维持仇恨。按照下图所示站位。
红色为BOSS,绿色为坦克,蓝色为Raid成员位置。
洛欧塞布,HP=6700k/18400k。肉搏**约2k/3k的伤害。
亡者光环:按照生效17秒失效3秒的顺序贯彻整场战斗。当生效期间,所有能让玩家回复HP的效果均会被无效化。
死亡绽放:德鲁伊生命绽放的倒转版,对全团所有人在6秒内造成1200/2400点伤害,效果结束时会额外造成1200/1500点伤害。不可驱散。30秒释放一次。
无可避免的末日:从战斗开始后2分钟每30秒施展一次。洛欧塞布使全体团队成员在10秒后受到4000点伤害。无法驱散和抵抗。战斗开始后5分钟,该技能会变为每15秒释放一次。
菌类孢子:每过30秒,房间周围4个区块中会随机出现一个菌类孢子向团队飘来。它有3000/7500的HP,被击破后会使自己周围10码内至多5名团员的致命一击几率提升50%,且无法造成任何仇恨值。孢子效果持续90秒。
战斗一旦开始,团队有非常短的时间将坦克的HP补满,随后即进入亡者光环的影响。此后,团队将在亡者光环的影响下忍受死亡绽放和无可避免的末日的伤害,且只有相当短的时间内能接受**。注意BOSS并没有狂暴时间,因此团队的耐打程度直接决定战斗可持续的时间。
**者必须时刻注意亡者光环每17秒后出现的3秒空档并进行**。通常由2名**者集中**坦克,而另外的**者则负责**全团。其余时间,**者被视为输出职业,也参与**BOSS。
**职业必须知道的事情:亡者光环不是让你的**输出降低****,而是让目标受到的**效果降低****,因此完全可以提前预读**法术以争取在3秒的**时间内能读出2个或者更多的**法术!
对于输出职业来说,他们在战斗开始后需要等待菌类孢子的出现,然后稍等一下,等孢子稍微接近团队后,输出职业靠近孢子并打破之,使自己受到孢子的效果,随后就可以全力全开地进行输出而无需顾忌OT。注意!坦克**不能受到这个效果的影响!由于孢子会影响5个人,因此孢子附近至少要有5名团队成员。**者如果想享受一下**的孢子爆击奖励,也可以去蹭孢子效果。
英雄模式下由于孢子持续时间的关系,25人中应该有15个人一直拥有这个效果。注意:为了使团队输出发挥到*大,所有身上带有孢子效果的团员应像坦克一样远离孢子,以保证孢子的效果能得到*大程度的发挥!
整场战斗基本就这一个阶段,从头循环到尾直到BOSS或团队倒下。
坦克:用力拉住BOSS,并尽力规避BOSS的**伤害。
**职业:在亡者光环的3秒间隔中全力**。首先**坦克,随后是团员,尤其是那些HP低下的!
输出:不断**洛欧塞布直到孢子出现。出现后,没有孢子效果的团员向孢子靠拢以受到孢子的效果,随后继续输出洛欧塞布。
洛欧塞布的**无视一切吸收类效果(如冰盾,真言盾等),不要将宝贵的魔力浪费在这些技能上!
成就 [没有孢子]:在不击破任何孢子的情况下击倒洛欧塞布!
当前该成就有BUG。不过思路还是很明了所有人跑动着躲避孢子。孢子出现后90秒会自行爆炸对周围人造成孢子效果。此外,团队输出必须足够凶狠。
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