2、五、Black Death**所有军事单位
3、六、Kill Enemy Units**所有敌方单位
4、七、Kill Loan Units**所有外来单位(商队、敌军、移民等)
5、八、CeramicsForElite所有贵族住房得到100单位瓷器
6、九、FunForElite贵族住房升级时无**要求
7、十、HempForElite所有贵族住房得到100单位麻布
8、十一、SilkForElite所有贵族住房得到100单位丝绸
9、十二、TeaForElite所有贵族住房得到100单位茶
10、十三、WaresForElite所有贵族住房得到100单位铜器/漆器
11、十四、Bad Wallpaper城中所有建筑都变得不吉利(风水)
12、十五、Chinese Flu使某一座住宅发生瘟疫
13、十六、SpawnMugger城中产生一个乞丐
14、**、SpawnBandit城中产生一个强盗
1、首先合理的规划居民区,让居民区囊括*大的人口。一般是方形的,比较人口多,而且管起来不复杂。
2、在有提高工资,尤其在早期,人口不多的时候,工资花费也不多,而且大约能够提高10%的工人数量。
3、还有在城市建造后期,由于贸易城市数量多了的关系,可以铲掉农业和资源开采类,多作加工贸易,节省人力。
4、有些工业例如武器制造,军营,岗楼,大门等军事设施,可以选择关闭,到了需要的时候在开启。
5、胜地建造,也是同样,不需要的公众关闭。
6、还有皇宫,造完了,建造军营后,立马关掉。
7、*后再没有富人区的时候,将政府的等级调到**。
1、*易的上手关,被它套进来就完蛋了呵呵。1个泥坑和2个瓷器房就可达成目标。注意规划土地,第3关还要回来建汤庙和升级住宅区。
2、不久就会冒出第四个城市,能将铜器全卖出去过关是轻而易举的事,算是让玩家充份了解出口创汇的重要*的一关。可以不必收税,木材生产和运输都是很麻烦的事,还有那个衙门也费不少人工的。
3、**关建的好这一关就省事了,粮仓的食物要增加到3种。用瓷器祭神很管用,9个月后就可以送走它了。汤庙的建设虽然耗时耗力但在众多奇观中算是开胃菜,应趁机*悉一下。多半是木工用木材打好模板,劳工运上夯土填平,打好地基再用木工建庙,*后是陶匠用陶土修饰。以上材料事先准备好可事半功倍。
4、**级的贵族区不需要食物,但是需要美化环境和麻布与瓷器的库存才能建造。
6、打猎供应怕不稳定的话第3种食物可以靠进口,女娲庙工程不是很大。
7、妇好墓需要劳工挖开土地,摆上陪葬品后还得重新填上,还得建上好几层,挺费时的,在建城时细水长流吧。招来女娲抓2种动物与周边城市**就行,与友好无关一定会回礼的。弄到第四种食物时一定要把其它商店关掉,只留给贵族区食店进货。
8、没啥好说的,就是造*少3个简单公馆,召些兵打蜀,住一准备好四种食物的粮仓就行。安阳和曲阜在整个周战役中都将作为盟友开局,特别是可以加工玉器来卖,在一开始便能*钱。
9、盐也算一种食物,但不太好采,地点太偏僻不好运出去,光靠卖盐很吃力的。开始的钱花得省一点,过关就快一点。
10、需要老老实实地造美舍,2000人的口粮在沙地不太好解决,要好好利用水车,水渠能灌周边5格地。比较头疼的是铜场的熊,非常难缠,造几个塔楼在附近保证行人的安全。
11、城建的很工整很美观,所以值得下点功夫好好建设一番,*好把大寺庙也放进城里,但城里的两块石头很扫兴,所以住宅区的安排要非常仔细(你不会舍得建在墙外面吧)。大寺庙建起来也挺快的,石头只需要几块,要用时进口就行了。
12、用贫民区的劳力将贵族所需物资准备好,一口气造贵族区并升到华美公馆,100人*少需要5个,住一房子要求的环境高,美化要多,空间要够大。
13、长城*少要花10年以上时间才可建完(现实时间不少于3小时),所以*好一上来就开始修。先在南岸造贫民区,征取大批廉价劳动力,北面可以留作贵族区,但在长城修完前可以不建。铁矿要尽早开采,免得其它城敲诈时拿不出货,神可以不管,顶多发个小灾,发完就满足了,都是破城不怕它拆。
14、修长城需要大量的劳力和木材,先做一层模板,再用夯土填补,如此建三层,*后修修角楼,工程非常浩大。修长城的技巧是在缺口处前后各修两个木工房,山下的木材厂*少要5个,而且周围的树都很宝贵,2个仓库屯木头,一定把路切断,免得木头拉到别处。而劳工营就多多益善,而且工人的入口都是那个缺口,可以把路砍掉,只留缺口前一格加快货运。
15、修完长城,将工地全拆,工人转造贵族区和兵营,几年就可以灭了一个小国,从而过关。
16、贫民区人口1500左右就够了,可以满负荷工作的漆工房不得少于3个。动物无中生有比较难,用大量丝绸贿赂游牧民族与之结盟,然后就可轻松要到3种动物。秦宫修起来还是要费点时间,先打两层地基,提前准备2仓木材,半仓粘土和半仓石头。
4、Lizardman城中的英雄变成一个巨大的蜥蜴
5、Kill Enemy Units**所有敌人
6、Kill Loan Units**所有外来单位(商队、敌军、移民等)
7、Black Death**所有军事单位.
11、IgnoreDesire住宅升级时不考虑环境
12、WaresForElite每一个贵族家庭+100漆器
13、TeaForElite每一个贵族家庭+100茶
14、SilkForElite每一个贵族家庭+100丝绸
15、CeramicsForElite每一个贵族家庭+100陶器
16、HempForElite每一个贵族家庭+100麻
17、FunForElite贵族住房升级时无环境要求
18、Uncle Sam税吏变成山姆大叔的形象
19、Bad Wallpaper城中所有建筑都变得不吉利(风水很差)
22、Chinese Flu某一座住宅发生瘟疫
1、*易的上手关,被它套进来就完蛋了呵呵。1个泥坑和2个瓷器房就可达成目标。注意规划土地,第3关还要回来建汤庙和升级住宅区。
2、不久就会冒出第四个城市,能将铜器全卖出去过关是轻而易举的事,算是让玩家充份了解出口创汇的重要*的一关。可以不必收税,木材生产和运输都是很麻烦的事,还有那个衙门也费不少人工的。
3、**关建的好这一关就省事了,粮仓的食物要增加到3种。用瓷器祭神很管用,9个月后就可以送走它了。汤庙的建设虽然耗时耗力但在众多奇观中算是开胃菜,应趁机*悉一下。多半是木工用木材打好模板,劳工运上夯土填平,打好地基再用木工建庙,*后是陶匠用陶土修饰。以上材料事先准备好可事半功倍。
4、**级的贵族区不需要食物,但是需要美化环境和麻布与瓷器的库存才能建造。
5、需要认真规划土地,因为*后一关还得回来建圣地。第二级贵族区和美舍都需要3种食物,所以食物供应*好要盈余。
6、打猎供应怕不稳定的话第3种食物可以靠进口,女娲庙工程不是很大。
7、妇好墓需要劳工挖开土地,摆上陪葬品后还得重新填上,还得建上好几层,挺费时的,在建城时细水长流吧。招来女娲抓2种动物与周边城市**就行,与友好无关一定会回礼的。弄到第四种食物时一定要把其它商店关掉,只留给贵族区食店进货。
8、没啥好说的,就是造*少3个简单公馆,召些兵打蜀,住一准备好四种食物的粮仓就行。安阳和曲阜在整个周战役中都将作为盟友开局,特别是可以加工玉器来卖,在一开始便能*钱。
9、盐也算一种食物,但不太好采,地点太偏僻不好运出去,光靠卖盐很吃力的。开始的钱花得省一点,过关就快一点。
10、需要老老实实地造美舍,2000人的口粮在沙地不太好解决,要好好利用水车,水渠能灌周边5格地。比较头疼的是铜场的熊,非常难缠,造几个塔楼在附近保证行人的安全。
11、城建的很工整很美观,所以值得下点功夫好好建设一番,*好把大寺庙也放进城里,但城里的两块石头很扫兴,所以住宅区的安排要非常仔细(你不会舍得建在墙外面吧)。大寺庙建起来也挺快的,石头只需要几块,要用时进口就行了。
12、用贫民区的劳力将贵族所需物资准备好,一口气造贵族区并升到华美公馆,100人*少需要5个,住一房子要求的环境高,美化要多,空间要够大。
13、长城*少要花10年以上时间才可建完(现实时间不少于3小时),所以*好一上来就开始修。先在南岸造贫民区,征取大批廉价劳动力,北面可以留作贵族区,但在长城修完前可以不建。铁矿要尽早开采,免得其它城敲诈时拿不出货,神可以不管,顶多发个小灾,发完就满足了,都是破城不怕它拆。
14、修长城需要大量的劳力和木材,先做一层模板,再用夯土填补,如此建三层,*后修修角楼,工程非常浩大。修长城的技巧是在缺口处前后各修两个木工房,山下的木材厂*少要5个,而且周围的树都很宝贵,2个仓库屯木头,一定把路切断,免得木头拉到别处。而劳工营就多多益善,而且工人的入口都是那个缺口,可以把路砍掉,只留缺口前一格加快货运。
15、修完长城,将工地全拆,工人转造贵族区和兵营,几年就可以灭了一个小国,从而过关。
16、贫民区人口1500左右就够了,可以满负荷工作的漆工房不得少于3个。动物无中生有比较难,用大量丝绸贿赂游牧民族与之结盟,然后就可轻松要到3种动物。秦宫修起来还是要费点时间,先打两层地基,提前准备2仓木材,半仓粘土和半仓石头。
17、标准的贫民赶工型关卡,修郑国渠没有捷径,只有劳工和采石场的数量来决定速度,先是挖两层深,再用百来块石头铺河床,所以采石厂*少也要6个。
18、提示中反复提醒,*后一关还得回来建设,所以不要滥用土地,不过本关的版面非常大,完全可以建成上万人口的大城,所以不用非常担心,认真地建设你心目中的咸阳城就好。而且加上关尾的2个,这是有着三个奇观的大城市,赶工的话bobo会觉得有点过意不去的。华美公馆*少需要10个,其时用不了那么多,过关后可以拆掉多余的。周边城市在一开局就会结盟加入,所以难度不大。
19、不是太难,但是食物较为缺乏,大量种植水稻为主食,鱼猎或进口来屯积其它两种食物。当其它3项条件都满足后再将3种食物上市,一口气弄出华宅过关。另外南越也需及早生产瓷器来交好,不然玉器你是生产不出来的。
20、受不了,又修长城!不过好在这次要容易得多,只因为长城边上空间挺大,能盖上好几个工人营地,只要大量地供应木材和劳力,速度应该要比前一次要快一倍。至于片头提到的游牧民族,只需种些小麦就能打发他们了,加上就一个过关条件,所以完全不必造兵,专心地修长城吧。
21、**关修得好的话,等你修好两个圣地,钱也就自然达到15w+了。这两个圣地**是大工程,兵马俑需要挖地2层再制作陶俑*后上板掩埋,过程需要大批的木材和陶土。而陵墓则有十几层之高,还不包括底下两层和价值不菲的陪葬品。所以两个工程务必要同时开工,除了劳力充足外,木材也需要就近取材才赶得上建造消耗。还有西王母*好常驻。当工程完工后,短命但辉煌的秦朝就结束了。
22、土地很多,只要多建几个社区,多种几片田,人口就可以轻松上去,劳力一多,生产力就高,货物也就非常充足,过关也很容易。只要能*钱的行当都要做,因为第3关得*足15w,而本关完全可以不建军队。
23、食物比较难取得,所以过关有点费时,*好要先让贸易走上轨道,然后通过出口的利润来买粮食。之后可以先造公馆,因为贵族区的食店只要进一次货就可以不管它了,有了存粮就一口气升成华宅。
24、皇陵的可怕之处咱们在秦就已领教,慢慢熬吧。嫌钱来得慢的话,造一间贵族房,旁边造一个孔庙,然后招来孔子或孟子都可以加快收入,当然丝绸的**一定要满额。
25、非常容易的一关,先屯一仓的铁,再在新年2月同时将6个武器房开工就行,神要尽早开始供,免得浪费时间。
26、要在沙漠中开出一片贫民区,然后马上向所有城市发出“英雄贴”,马上就能得到5个贸易伙伴。盐,陶瓷,玉器,就算全卖了也达不到2500,只好将丝绸的出口价调高转卖,但这种js行为应该会有负面影响,似乎会减少友好度或**量。
27、往下多看几行就知道*后一关还得回来,所以发挥你之前所学的东西好好建设吧。
28、**的问题就是缺木头,所以在长城修完以前你很难达到年利润2000,因为钱都花在买木头上了。一旦长城修好,**收入轻松突破2000。
29、别的不打紧,只是那瘟神要赖在城里好几年,还得**供着,非常无聊的条件,相信在他走之前白马寺早就建好了。
30、也许是bobo运气太好的缘故,中间发生一场地震将即将过关的城市毁了一半,特别是住宅区几呼全灭,工人瞬间爆缺700人!费了2年时间才得已回复元气。茶叶大可出口,只需*后将达摩召来,在城里走一遍就行了。*后注意第7关会回来,先完成皇宫的动物园较好。
31、难得可以放松一下的关卡,*多不超过3年,经验丰富的你应该就可***关。只是要注意本关地形适合造住宅区的空地不多。
32、贫民区可以供给大运河和贵族区所需的人工,堂皇公馆只需建4个。准备好大批的石头和四种食物,只是小心要在钱花光之前快速过关。
33、先大兴贫民区,准备好劳力。石长城的建造与砖长城不可同日而语,光石材就需要10仓之多,而且取材*远,所以进口,索取等手段也要通通用上。还有西王母也*好用4个瓷器房一直留住。看着屏幕频频刷出圣地太远的信息,不得不对制作者的恶*用心五体投地。
34、1500人的豪宅不是一个小数目,所以*好先用贫民区筹到足够的劳力,农业和工业才能得到快速发展。虽然一片黄沙,但是地表平整,用了水车照样丰收。*后需要进一点茶业来完成任务。
35、地图不是很大,所以用地要节省一点,其它倒没有值得说的。
36、若不出意外,圣地完成之时就是过关之日。
37、移民群从开始到达到2500人为止始终不停地涌进贫民区,所以这将是*后一个达成的条件。而树木则是非常宝贵,先攒好半仓木材,等到2月新年再建2个钢厂才能达成目标。若不速战速决敌人很快会找**来,那时怕你还在种粮食呢,更不用说本关毫无乐趣。
38、打惯了赶工型的关卡,偶尔遇到这样霸气的开场还真不习惯,没法子,好好造吧,反正以后还会回来的。本关弄不到武器和漆器,但是钢可以进口,多生产些陶瓷与盟友**钢来造武器,大约1营投石车和4营骑兵就可以攻下敌城。攻下敌城可能会得到大批武器,所以先留好仓库装。
39、继续生活在战乱的年代,为了快速过关,先建贫民区来取得贵族区和军工业所需的工人,钱有点吃紧,可以靠加工玉器缓缓,贵族区所需的资源你通通可以通过贸易买到,基本每样买2个给市场进了货就可以了,只有纸和漆器需要加工一下。武器除了自产还可以向盟友借点,得到了军队就马上出发吧,五年之内过关应该不是很难。
40、依然还要四处征战,人口3000光靠贫民构成还是很吃力的,况且土地肥沃物产丰富,所以按照常规建设比较好。只有一条,别把重要的建筑建在离河岸太近。
41、有着坚实基础的开封将很快完成这个凑数的关卡。钟楼除了木头和石头还得用到4块钢,别忘了。
42、实际就是*后一关了,顺便把第7关的条件也一起完成了吧。
43、比起上一次的长城要容易多了,石头离圣地很近,只要工人够,采出来的石头又能卖还能祭神,再加上西王母相助,长城就将以*快速度建成。
44、任何建筑只要有一格路连接就可以工作(不过河对岸得搭个桥先),特别是一些偏远工业和圣地工地,事时上很多圣地都只要留一条路通往*近的入口以便加快建造速度。还有一招比较绝的就是切断入城的路就可以让商人和移民走直线。而路障则主要用来限制安塔员等人的路线,更好的是围墙门,可以选择通行的人,好好搭配使用就能成为高手。
45、住宅区的规划可分为贫民区,正规住宅区和贵族区。后两者都是全力供应所需,而贫民区只需要水井,塔楼和*店,不放心还可以加针灸医与***,无需与外界连接,建造地点自由度大,可短时间内征得大批劳动力。而贵族区也有异曲同工之妙,**级的四合院就可以配上孔庙用来招很有用的儒教神仙。
46、工业区与住宅区靠得太近的话一定要用墙隔开,而且*好与商业区一同集中修在商人的必经之路上,加快出口速度。基本上加工*工业都是年产6担货物,而原料类的多在10-12之间。
47、农业房子盖在远处问题不大,但一定要成双成对地盖,一间房子只管半边地才可以提高土地利用率。基本上全是靠种植业来生产口粮,而鱼猎因为产量偏少且不稳定所以不能依赖。而丝绸更是*重要的收入来源。
48、在**间房子确定后就可以派出使者请所有城市**,就算一次不行也得到了商品情报,为后面的红包战术提供了依据。而货仓的地点和屯放的货物成为一个城市是否**运转的重要条件。但这种东西很多是要靠经验,所以不予细说。
49、供神之前要确认神*覆盖率达到*好,这样效果才*佳。除祖神外的神好感度不会掉到满足以下,而祖神只要全降到被遗忘以下时就会发飙,一个小城自然死猪不怕开水烫,但一个大城不可能拿不出供品,只可能是你忘了。陶瓷是*佳的祭品,因为工序简单,又无需出口。而丝绸则是***的了,相信收到的神一定会泪流满面的。
50、中期以后只要有铜的关卡都可以先建衙门再建造币厂,年收入1000。而****税收也可以抵消工资支出,只是人口不到1000的小城就不用了,收来的还不够税收的工本费。另外衙门也要建在入城处附近,这样可以加快使者的速度。皇宫一旦建好,周边的墙和路就不能随便拆,免的动物们逛大街。节日不能一直不过,就算全贫民区也得弄个空市场和一个乐队,别忘了准备一些粮食当年货。不然时间长了出贼不说,移民也不来了。
51、周边城市的互动是很重要的,给它们送去所需的货物能大大提高好感,反之则无效,一般金钱*有效但没几个人会舍得的。而且一年内不要反复送相同的东西。只有属国会进贡,而盟友还可以索要动物。若想要逼反一个盟友可以反复要求它出兵防守,等部队一到再来个烽火戏诸侯赶它回家。
52、任何时期带马的都是主力,战车或骑兵。进攻时先用**破坏敌军力,而步兵和投石车则是攻城必备,否则你部队再强也是攻不下敌城,但也只需1-2支即可。防守时若兵力不足,可以事先sl在敌军出现处狂修数十箭楼。注意把投石车营建到出城处,因为它移动的真是太慢了。若是你投降了,那么在你下一次拿不出贡品之前赶紧操练人马,再输一次可就game over了。
调味料和翡翠只能靠进口不能自己生产翡翠可以进口之后加工再卖出去很*的-------农场(每关的地图属*不同所有可以种的不同)——小麦、水稻、白菜、栗子、大豆**场(需要这关有**点)——鱼狩猎场(需要该关有可以捕猎的野生动物比如鸡或者猪)——肉盐矿(需要这关有盐矿)——盐茶叶农场——茶叶亚麻农场——麻桑蚕小屋——丝漆树小屋——生漆--------采石场——石料伐木场——木材采铁厂——铁粘土矿——粘土--------造纸厂——纸(需要原材料亚麻)丝绸厂——丝绸(需要原材料丝)瓷器厂——瓷器(需要原材料粘土)漆器厂——漆器(需要原材料生漆、木材)炼钢厂——钢(需要原材料铁矿)武器厂——武器(需要原材料铁矿/钢区别是看年代早期是铁晚期是钢)铸币厂/印钞厂——钱(前者会派出工人去挖矿,后者需要原材料纸)==========我按记忆写给你的如果遗漏了哪个而且你有疑问的话你可以追问我再补充
关于本次龙之崛起和龙之崛起自定义战役的问题分享到这里就结束了,如果解决了您的问题,我们非常高兴。